Désolé, j'avais complètement oublié que c'était moi qui avais proposé ce sujet .
Le combattant extraterrestre : 14/20
Personnellement je n'aime pas beaucoup les cartes qui contournent les règles d'or de Magic, de plus ça risque de poser des problèmes par exemple si l'adversaire joue par exemple avec des protège-cartes différentes. Déjà changer le contrôle de permanents ou de sorts sur la pile, ça peut parfois poser des problèmes, mais là c'est encore plus poussé. La deuxième capacité est trop forte, car elle permet de gérer notamment un enchantement dans des couleurs qui sont habituellement mal pourvues dans ce genre de gestion. Détruire une créature ou un terrain serait plus adapté. Rien à redire en revanche sur l'ultime et le flavor bien en accord avec le TA.
L'impassibilité : 12,5/20
Te rends-tu compte que tu as une 4/4 imblocable pour 1 mana dans le deck adapté (100% sorts) qui en plus va détruire un permanent adverse à son arrivée en jeu ? Si encore le sacrifice n'était que de ton côté et la contrainte concernait tous les permanents sans exception, ça passerait, mais là on a un spoiler encore plus gros que Delver qui est déjà bien infâme...
L'esprit du tréant : 13/20
Je sais que l'Obstination est une capacité récente, mais un petit reminder sur ta carte aurait été adapté, d'autant plus que l'obstination n'est pas un mot-clef mais une capacité "flavor" comme Domaine ou Empreinte (contrairement à de véritables capacités à mot-clef comme l'Extorsion), même si ce n'est pas catastrophique. De plus je pense qu'une petite précision supplémentaire du genre "Tous les sorts d'éphémère avec une cible unique que vous lancez ont Obstination
et peuvent cibler n'importe quel nombre de cibles valides pour ce sort." serait adaptée. Si on excepte ce défaut plus de forme que de fond, la carte est équilibrée et intéressante. Cependant l'autre défaut que je lui vois est son éloignement un peu trop grand entre la capacité et le texte d'ambiance. Autant je vois le désir de vengeance dans la capacité, autant l'aspect de retirer tout à ton expérience n'est transcrite nulle part.
XXX : 15,5/20
Pas grand-chose à redire ici. Le choix des couleurs, des capacités et l'équilibre de la carte sont adaptés, excepté que j'aurais peut-être un peu réduit sa F/E de base (ou bien ne l'aurais pas fait profiter de ses propres capacités sous sa forme de base). De même une fois transformé il est également peut-être un peu fort, mais c'est moins flagrant (on commence à avoir beaucoup de 5/5 et plus pour 4 manas). Bon rapport avec le texte d'ambiance, le roi qui privé de ses sujets recherche la vengeance est un très bon choix.
Chapman : 16/20
La carte correspond encore une fois bien au concept proposé dans le texte d'ambiance, et est à mon sens plus équilibrée que la carte précédente. La contrainte pour la retourner fait penser à
Kuon, ascendant ogre en étant à la fois plus facile à remplir (la créature demande moins de mana et peut se charger plus tranquillement) et plus ciblée (se limitant aux humains). Une fois retournée, ta créature devient peut-être un peu trop forte cependant, vu qu'elle sera normalement au minimum 5/5, et gagnera +2/+2 à chaque fois qu'un humain mourra (le marqueur + la capacité passive). Retirer la capacité avec les marqueurs en ferait déjà un très beau bébé !
Peter Pan : 15/20
Niveau concept et lien avec le texte d'ambiance, je ne vois rien à redire, en revanche c'est trop fort. Tour 1 c'est une 4/4 célérité initiative, qui peut potentiellement être largement plus forte jouée plus tard dans la partie. Personnellement, pour l'équilibrer, je me contenterais de la mettre 1/1 et de lui retirer la célérité (et peut-être également l'initiative) afin d'éviter des vols de partie du genre les deux joueurs sont en mode topdeck, je pioche la carte, tu récupères tout et je te sauce à 15 en mode imblocable... Autre option, augmenter son coût converti au moins à
, ce qui en ferait un kill redoutable mais pas ingérable à ce stade de la partie.
Mr Roquefort : 14,5/20
La carte ressemble en effet beaucoup à la précédente, mais les nuances sur la capacité la rendent suffisamment différente pour qu'elle mérite une certaine attention. C'est encore une carte qui combote bien avec
Confusion dans les rangs par exemple dans un deck
Norin le circonspect. La première capacité pose cependant problème. Si on voulait la rendre vraiment utile, il faudrait spécifier "autres permanents" sans quoi l'adversaire prendrait le contrôle de ton berserker et ne se poserait plus de questions, mais si l'on spécifie ainsi, c'est potentiellement une 5/5 défenseur tour 1, ce qui va stopper la plupart des decks. Peut-être faire qu'elle ne peut ni attaquer ni bloquer ?
Celui qui se sacrifie pour la bonne cause : 12,5/20
J'aime bien le concept qui fait beaucoup penser au
Maître des cruautés, cependant j'ai un peu l'impression que tu fais l'inverse du texte d'ambiance, vu que pour arriver à quelque chose avec ta créature, il faut justement lui donner quelque chose... Pour autant, excellent concept, et équilibre tout à fait valable.
La méchanceté : 14,5/20
Le concept est très intéressant et rappelle beaucoup de cartes du même genre, cependant comme ces dernières, ce serait adapté de mettre "sacrifiez *** à moins que vous ne sacrifiez un terrain / ne vous défaussiez d'une carte" (sur les deux capacités) comme pour les autres cartes semblables (comme le
Tigre à ergots faucheurs par exemple) sans quoi à mon avis ce serait trop fort (encore une fois à cause de la combinaison célérité + initiative). Une fois cette correction effectuée, la carte devient à peu près équilibrée (la célérité serait peut-être encore en trop mais à la rigueur ça peut encore aller).
Main à
Deck-Tracy.