[Invention] Partons d'une illustration [V3]

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 10 Mai 2015 à 21:51


Nuée d'abominations  

Éphémère   Peu commune


Pour chaque marqueur -1/-1 sur les créatures que vos adversaires contrôlent et chaque marqueur « poison » que vos adversaires ont,
mettez un jeton de créature 1/1 noire Horreur avec le vol et l'infection sur le champ de bataille.

Des flaques fumantes et du métal corrodé sortaient mille monstruosités, autant d'âmes souillées de nos frères perdus.

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master_mind

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Envoyé par master_mind le Dimanche 10 Mai 2015 à 22:36


nuée de l'essaim

Créature : abbération et nuée

Vol, initiative.

Quand la nuée de l'essaim inflige des blessures à un adversaire ou à une créature, il fait 2 blessures à une cible, créature ou joueur, puis une blessures à une autre cible.

4/3
"il y en a une quinzaine qui sont arrivés aussi vite qu'ils sont partis, revenant et tuant un des nôtres à chaque fois, c'est tout juste si on en a blessé un tellement ils étaient rapides..."
_Railan, chef d'un régiment de 50 hommes.

Quand y a du star craft je suis de la partie!

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l’intelligence a une apparence.

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 10 Mai 2015 à 23:57


Excuse-moi master_mind, mais si je peux te proposer une meilleure formulation, je me permets de te proposer celle-ci, plus clair et pour éviter les infinis avec elle-même :
Quand la nuée de l'essaim inflige des blessures à un adversaire ou à une créature pour la première fois à chaque tour, il inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur et 1 blessure à une autre cible, créature ou joueur.

Formulation inspiré de Trace d'arc électrique et Aurélia, la Meneuse de guerre

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Lundi 11 Mai 2015 à 07:13


Steppes des Essaims de Charognards 

Terrain

La Steppe des Essaims de Charognards arrive engagée

 : Ajoutez   ou  à votre réserve

 : Jusqu'à la fin du tour, la Steppe des Essaims de Charognards devient une créature X/X où X est égal au nombre de créatures mises au cimetière ce tour-ci Noire et Rouge Bête avec le Vol. C'est toujours un terrain

"Leur vie se résume à la mort, attirés par celle-ci, ils la sèment ensuite dans un ballet mortel puis s'en nourrissent. Ainsi se résume l'existence d'un charognard"


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 11 Mai 2015 à 11:09


Dévorâme 
Créature: horreur

Vol, contact mortel
Quand une créature blessée par le dévorâme ce tour-ci meurt, mettez en jeu un jeton qui est une copie du dévorâme.

Si ils ont commencé à ce reproduire, vous êtes finis, vous mourrez sous leur crocs grouillants.

[1/4]

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

pride_daemon

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Envoyé par pride_daemon le Mercredi 13 Mai 2015 à 07:32


Verdict ce soir ou demain.
Une autre petite participation ?

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Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.

Aheb

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Envoyé par Aheb le Mercredi 13 Mai 2015 à 13:55


Nids de Rah'bâlahg

Enchantement: aura (R)

Enchanter: joueur

À chaque fois que le joueur enchanté engage un terrain pour du mana, si c'est la première fois ce tour ci, il peut sacrifier un permanent, s'il ne sacrifie pas de permanent de cette manière mettez en jeu sous le contrôle du possesseur du Nids de Rah'bâlahg un jeton de créature 4/4 noire horreur avec le vol et le contact mortel.

P.S: @Sandbox, oui je me suis un peu planté dans la formulation de ma carte je voulais que ça soit valable pour les deux joueurs enfait (un peu à la manière des nouveaux slivoïdes) sinon je l'aurais effectivement fait avec une rareté supérieure (rare)

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"Hé les connards ! Vous pouvez faire griller un porcelet s’il vous plaît ?
- Les connards ?
- S’il vous plaît ? "

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 13 Mai 2015 à 23:11


Nuée sangsoïde 

Créature : chauve-souris (Rare)

Vol
Saignement (À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit un marqueur « Saignement ». Au début de l’entretien de chaque joueur, ce joueur perd 1 point de vie pour chaque marqueur « Saignement » qu’il possède.)
Au début de votre entretien, la Nuée sangsoïde vous inflige 1 blessure, puis mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol et le saignement nommé Chauve-souris sangsoïde.

L'odeur du sang peut attirer des prédateurs plus dangereux encore que les vampires.

1/1

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 13 Mai 2015 à 23:27


Master mind ta carte c'est blessures infinies...
Mantes Hurleuses 

Créature : bête et mutant

Quand les mantes hurleuses arrivent sur le champ de bataille, si vous les avez lancées depuis votre main, mettez un jeton de créature qui est une copie de ces mantes hurleuses.

Vol, double initiative

 : régénérez les mantes hurleuses.

1/3

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 13 Mai 2015 à 23:46


ouais ouais... Mais il s'est pas co depuis qu'il a créé la carte hein ^^'

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pride_daemon

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Envoyé par pride_daemon le Jeudi 14 Mai 2015 à 19:37


karrthus :tétagriffe rapace ça correspond assez à l'image, les capacités sont sympas, sauf que c'est juste des capacités de base, donc pas hyper originale, dommage !

angel : nuée d'abomination très originale ! Mais je l'aurais plutôt vu en enchantement, car rapport prix puissance c'est zéro...

MM :nuée de l'essaim bon comme tu joues à StarCraft ( je suis bien placer pour le savoir ) tu as bien illustré la capa du mutalisk, les tirs qui "rebondissent", je prend en compte les règles de angel naturellement

SS : steppes des essaims charognard ta carte m'a bien plus en terrain ! Seul défaut c'est que les charognards soient toujours un terrain, un peu bizarre non?

brozouf : dévorâme bien trouvé ! Surtout par rapport à l'illu!
Mais beaucoup beaucoup trop puissant ! Surtout qu'il a le deathtouch!

aheb : nid de rah'bâlahg je sais pas d'où vient le titre mais il est classe ^^ très sympa l'enchantement ! Quoi qu'un peu puissant ! Je voyais plus une 4/2 que 4/4 ^^

LD : nuée de sangsoïde on dirait effectivement des chauves-souris, mais il manque un petit quelque chose niveau capa...

korlis : mantes hurleuses bien mais les autres ont déjà beaucoup exploité l'effet de copie, peut-être que tu aurais du trouver quelque chose de plus originale par rapport aux autres

1er : MM pour la ressemblance avec les mutalisks, et angel pour l'originalité

2eme : SS tu aurais été premier pour l'originalité mais comme tu as déjà eu la main je me suis dit qu'il faut laisser les autres avoir la main

Donc main pour MM ou angel, le plus rapide! Angel je dirais X)

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Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.

korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 14 Mai 2015 à 20:04


Quand je fais une carte, celles des autres participants je m'en tape royalement. :3.

Et pour quelqu'un qui donne la main à ce qui te parait le plus ressembler aux mutas, ben... Tu n'as pas l'air de savoir ce que sont les mantes hurleuses quoi 

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 14 Mai 2015 à 20:13


Ouiii ! Je prends la main. Ha c'est vrai qu'à la base je l'avais mis à mais j'avais trouvé ça trop fort (surtout le fait que ça soit en éphémère)  alors j'ai augmenté de + en + le coût X) Quoique ç'aurait fait une unco bof de plus

je vais pas faire très original pour ma première main, alors voici la scène :

Donc verdict dans une semaine à peu près ^^

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korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 14 Mai 2015 à 21:15


Amour mortel 

Rituel

Mettez 3 marqueurs -1/-1 sur la créature ciblée.

Morbidité - Mettez autant de marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée à la place.

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Dimanche 17 Mai 2015 à 14:23


Pleureur de la Pureté  

Créature : vampire (R)

Vol, Association d’Âmes 

Tant que le Pleureur de la Pureté est associé avec une autre créature, les deux créatures ont le lien de vie.
Quand la créature associée avec le Pleureur de Pureté meurt, chaque adversaire perd X points de vie, X étant la force de cette créature. 

2/4

"La Mort sauvegarde ta jeunesse, et nous donne en échange, la peine, le chagrin et le désespoir. Puisse la lumière revenir dans mon cœur meurtri."

 


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