[Invention] Partons d'une illustration [V3]

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Deulinoss

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Envoyé par Deulinoss le Dimanche 22 Mars 2015 à 00:48



Destin du chevalier 

Rituel ( R)

Choisissez une créature Chevalier que vous contrôle et une créature que vous ne contrôlez pas. Au début de la prochaine étape de fin, les deux créatures choisis ce battent. 
Si la créature que vous contrôlez meurt, Destin 2.
Si la créature que vous ne contrôlez pas meurt, Piocher 2 cartes.

"Sur Bant, chacun doit faire face tôt ou tard a son destin." 
- Elspeth Tyrel 

Bon allez, je vais faire de la concurrence pour le beau jeu ! ^^

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"Parfois, le Cannonier peut etre un vrai boulet ..." .Jet

Aheb

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Envoyé par Aheb le Dimanche 22 Mars 2015 à 19:19


Bravoure chevaleresque

Rituel (U)

La créature chevalier que vous contrôlez gagne +3/+3, l'indestructible, l'initiative et le piétinement. Elle se bat contre un créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Au début de votre étape de fin si une créature que vous contrôlez a subit un nombre de blessures supérieur ou égal a deux fois leur endurance de base sacrifiez cette créature.

Bon voilà ma participation (l'dée était très clair dans ma tête mais un peu dure a coucher sur le "papier")

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"Hé les connards ! Vous pouvez faire griller un porcelet s’il vous plaît ?
- Les connards ?
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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 23 Mars 2015 à 19:49


Courage héroïque 

Éphémère 

La créature ciblée acquiert l'initiative et le Bushido 7 jusqu'à la fin du tour.

Un chevalier c'est comme un samouraï

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 24 Mars 2015 à 00:16


Retour à la dévastation 

Éphémère (Unco)

Exilez la créature ciblée. Vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.

Revenir vers son foyer vous apporte la paix du corps et de l'esprit. Le retrouver à la merci de l'ennemi achève de vous les déchirer.

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Aheb

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Envoyé par Aheb le Mercredi 25 Mars 2015 à 12:14


Ah ba on dirait que tu as bien fait d'allumer tes cierges
Bon je me suis rendu compte après avoir posté que Deulinoss avait eu la même idée que moi (enfin presque) et il me semble qu'il était précisé dans les règles d'un ancien post que éditer son message invalidait la proposition donc je ferais bien attention à avoir bien lu tous les posts la prochaine fois.

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atlov

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Envoyé par atlov le Jeudi 26 Mars 2015 à 21:39


Yeaaahhhh les cierges ont marchés ^^
Spiritsylvin : L'effet correspond bien à l'image, j'aime bien même si très situationnel, d'autant qu'attaquer avec plusieurs créatures serait très puissant.
Deulinoss : J'aime beaucoup, ça colle presque parfaitement à l'illustration. Le seul defaut que je trouve est que l'illustation ne fait pas beaucoup Bant mais sinon c'est très bien.
Aheb : Le boost est puissant et le fait que ce soit un rituel limité aux chevaliers l'équilibrent un peu. J'avoue ne pas trop comprendre l'idée de la sacrifier si elle a subit carrément le double de ses dégats, pourquoi pas simplement une valeur supérieure ou égale à son endurance, même si ça retranscrit bien l'idée du chevalier effectuant un acte heroique avant de perir.
korlis: C'est tres sympa, le bushido à la place d'un simple +7/+7 est bien pensé. Je trouve juste que l'image n'est pas assez au coeur de l'action pour retranscrire cet effet.
LD : C'est vrai que ça colle bien avec l'image. J'aime bien ce retour au pays version plus sombre.

1er  : Deulinoss
2eme: LD
3eme: Aheb


 


Deulinoss

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Envoyé par Deulinoss le Vendredi 27 Mars 2015 à 06:30


ah je mis attendais pas ^^ 

Bon du coup voila la prochaine:
Noah-kh sur Deviant art

Vous avez 3 jour !

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Vendredi 27 Mars 2015 à 07:08


Animation Contrôlée 

Enchantement : aura (R)

Vous pouvez choisir de ne pas dégager la créature enchantée pendant votre étape de dégagement.
La créature enchantée a ", Tant que la créature enchantée est engagée, le terrain ciblé devient une créature 6/6 Incolore Elemental avec le Piétinement.C'est toujours un terrain"

"Un esprit puissant et un peu de terre et vous obtenez des choses surprenantes" 


Aheb

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Envoyé par Aheb le Vendredi 27 Mars 2015 à 10:38


Summon the Great-wild  

Enchantement (R)

, Sacrifice a land: Put a 6/6 colorless wurm with trample, shroud and "at the begginig of your unkeep, if you ontrol five or less land sacrifice this creature".

"When the nature is evrywhere, the Great-wild talk"
-The new-world shaman

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 27 Mars 2015 à 11:19


Élémental de Boiscreusée   

Créature : élémental            Mythique

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Célérité

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si c'est le deuxième terrain qui arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille l'Élémental de Boiscreusée depuis votre cimetière.
Les cartes de terrain des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.

« Viens à nous, âme de ces bois, gardien de nos forêts ! Reviens protéger les terres de nos ancêtres et célébrer les nouvelles ! »

3/2

Spoiler :

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 27 Mars 2015 à 16:55


Ligne ley d'essence  
Enchantement

Si la Ligne ley d'essence est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.

: jusqu'à la fin du tour, le terrain non-base ciblé devient une créature 3/2 verte élémental avec le piétinement, c'est toujours un terrain. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Là où convergent sève et vigueur.   

___________________

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 27 Mars 2015 à 17:54


Pour information, Noah-kh se nomme en réalité Kuang Hong (j'ai repéré cet illustrateur il y a un petit moment maintenant)
Invocation terramorphe 

Éphémère

Le terrain ciblé devient une créature 6/6 verte Guivre avec le piétinement et la portée jusqu'à la fin de votre prochain tour. C'est toujours un terrain.

« La nature peut se défendre seule. Mais si on l'aide, rien ne peut lui résister. »
—Eldhalis, tisseuse de verdure

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atlov

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Envoyé par atlov le Vendredi 27 Mars 2015 à 19:17


Clairière de l'esprit apaisé

Terrain

La clairière de l'esprit apaisé arrive en jeu engagé

: Ajoutez  ou  à votre réserve.

A chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur "Méditation" sur la clairière de l'esprit apaisé.
A chaque fois que vous lancez un sort, retirez un marqueur "Méditation" de la clairière de l'esprit apaisé.
: La clairière de l'esprit apaisé devient une créature 4/4 elemental bleue et verte avec le vol jusqu'a la fin du tour. N'activez cette capacité que si la clairière de l'esprit apaisé a au moins deux marqueurs "Méditation" sur elle.

"Calme intérieur, force extérieure." 


Deulinoss

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Envoyé par Deulinoss le Dimanche 29 Mars 2015 à 21:13


Je rend le verdict Demain soir ! les retardataires, c'est le moment !

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Deulinoss

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Envoyé par Deulinoss le Mardi 31 Mars 2015 à 16:49


Verdict:

spiritsylvin:Je comprend pas trop la présence du Blanc, néanmoins la carte est intérréssante et sa reflète bien l'image (créature invoqué par transe)
Aheb: J'aime bien l'idée de faire de la carte un enchantement global dans cette idée, mais je trouve sa a la fois dommage d'avoir a sacrifié des terrains, et également d'avoir un contrainte; L'idée sera peut être mieux si la guivre semblé énervé ^^
Angelspirit: la première créature ! l'idée de faire un créature "éternel" est sympa, même si je comprend pas l'intêret du flash (puisqu'on peut la réanimer a chaque fois que 2 terrains arrive). a coté, force et endurance quand même faible,et bon on perd le coté "Invocation" de l'artwork
dieBrouzouf: ah, les lignes Ley ! ^^ la carte est intérréssante sur beaucoup de point: la mécanique (Ligne Ley), l'effet (faible certes mais utilisable a plusieurs reprises), après le fait que l'adversaire peut aussi en profiter, je trouve sa moyen
Lord_Darkmore: Du simple et efficace, le seul défaut est qu'en tant qu'Ephemere, on as pas l'impression que c'est une invocation par méditation
atlov: Un terrain qui a de bonne idée, même si je trouve l'idée des marqueurs méditation  un peu hasardeuse

Pour moi, la meilleur carte possible aurait était:
 Transe Chamanique 

Enchantement

A chaque fois qu'une créature Shamane que vous contrôlez ne subit aucune blessure durant un tour, mettez un marqueurs Transe sur lui.
Lorsqu'une créature à aux moins 3 Marqueurs Transe sur lui, mettez sur le champs de Bataille, un jeton Guivre 5/5 Verte avec le piétinement.

Si vous avez plus de créature  Guivre que de créature Shamane sur le champs de bataille, Sacrifiez une créature Guivre jusqu'a ce que votre nombre de créature Guivre soit égal a celui de vos créatures Shamane.


Classement

1) spiritsylvin
2) Atlov
3) Lord_Darkmore
4) DieBrouzouf 
5) AngelSpirit & Aheb


Donc, la main est a Spiritsylvin !

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