[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 02 Octobre 2013 à 21:27


Partisan des Géomages 

Créature : humain et sorcier (U)

  , : Le Partisan des Géomages inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Dégagez X terrains ciblés contrôlés par des adversaires.

« La terre doit être respectée. C'est elle qui décide si vous pouvez la fouler. »

1/2

Bon, j'avoue qu'on fait mieux niveau originalité :-°
@lyon4 : Pour être tout à fait franc, j'ai eu du mal à choisir un troisième, parce que hormis les cartes de Pleykorn et de Therfys, globalement c'était pas exactement ce que j'attendais. (non pas que je n'aime pas les participations, mais c'est juste différent de ce que j'imaginais quand je parlais de design centré sur le flavor ^^)

___________________


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 03 Octobre 2013 à 06:54


Marée d'énergie 
Enchantement

Les capacités activées des terrains non-bases ne peuvent pas être activée.

" - Mais pourquoi avez-vous coupé les flux de mana de la cité ?
- Juste pour voir combien de temps il nous faudrait pour tout rétablir."
Run Al'atwir, électromancien gobelin.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 03 Octobre 2013 à 12:10


Ogre des laies 

Créature : ogre et berserker

Au début de chaque étape de fin de chaque joueur, l'adversaire ciblé dégage jusqu'à trois terrains qu'il contrôle.

5/5

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Jeudi 03 Octobre 2013 à 16:24


Jachère

Enchantement

Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur dégage tous les terrains engagés qu'il contrôle et met un marqueur « assèchement » sur chaque terrain dégagé de cette manière.
Les capacités activées des terrains ayant un marqueur « assèchement » sur eux ne peuvent pas être activées.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut retirer un ou plusieurs marqueur(s) « assèchement » des terrains qu'il contrôle. La Jachère inflige 1 blessure à ce joueur pour chaque marqueur retiré de cette manière.

A l'instar de l'homme, la terre a besoin de repos et de calme pour se régénérer. Et, à sa manière, elle sait punir les hommes qui ne respectent pas son rythme naturel.


JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 03 Octobre 2013 à 18:44


Solaris-adz, badness6, vos combos ne fonctionnent pas, l'adversaire peut toujours engager ses terrains en réponse à la capacité de la Citadelle...

Lige des indigents  

Créature : chevalier (R)

Débordement

À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle devient engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur le Lige des indigents. Puis, si c'est la troisième fois que cette capacité se résout ce tour-ci, retirez tous les marqueurs +1/+1 du Lige des indigents et dégagez tous les terrains que ce joueur contrôle. Il perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur retiré de cette manière.

Il chevauche à bride abattue à travers les Neuf Royaumes, brise les chaînes, appuie de son bras les révoltes... Mais la crainte qu'il inspire étouffe toute gratitude.

2/2


 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 03 Octobre 2013 à 19:06


Sans dessus dessous  %2  %U

enchantement

A partir de la fin du tour où sans dessus dessous est arrivé en jeu, le déroulement des tours est inversé.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 04 Octobre 2013 à 02:12


Brûlure de mana 

Enchantement (Rare)

À la fin de chaque étape et de chaque phase, la Brûlure de mana inflige un nombre de blessures égal à la quantité de mana inutilisé dans la réserve de chaque joueur à ce joueur.

Nostalgie, quand tu nous tiens...

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Therfys

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Envoyé par Therfys le Dimanche 06 Octobre 2013 à 11:57


Bon, verdict rapide, pas le temps de détailler. De bonnes idées, mais rappelez-vous que sans le manaburn, il est toujours possible d'engager bien sagement ses lands pour éviter l'effet de la Citadelle.

1) JiRock (c'est bien plus équilibré que ça n'en a l'air... et ça reste dans le sujet)
2) Lord_Darkmore (héhé, je l'attendais celle-là)
3) Tripel_Ix (un peu dans la lignée de Back to basics... c'est violent quand même)

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Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 07 Octobre 2013 à 18:10


Lord_Darkmore: sacrilège ! c'était une perte de points de vie, pas des blessures ! 

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 08 Octobre 2013 à 02:16


Merci !

Je voudrais une carte inspirée d'un concept philosophique.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 08 Octobre 2013 à 02:27


Psychanalyste 

Créature : humain et conseiller (Unco)

: Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. En commençant par vous, chaque joueur peut choisir l'une des cartes révélées et faire que ce joueur la mette en-dessous de sa bibliothèque.

Il révèle vos pensées refoulées depuis votre enfance.

2/2


Note à lyon4 : J'avoue, my bad, mais j'ai été induit en erreur par le raisonnement brûlure > rouge > blessure (la perte de PV étant plus l'apanage du noir) et influencé par la citadelle, alors que pourtant je savais que c'était de la perte de PV (je n'y ai juste pas pensé sur le coup !)

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Envoyé par badness6 le Vendredi 11 Octobre 2013 à 10:41


Intuition ondine 

Rituel (Rare)

Si vous contrôlez au moins trois ondins, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte bleue, révélez-là, mélangez votre bibliothèque, puis mettez cette carte dans votre main.

Exilez l'intuition ondine.

"L’intuition est le savoir intérieur, le guide de notre mission!"
Alex Mero

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 11 Octobre 2013 à 15:00


Incarnation de l'Innéisme   

Créature légendaire: incarnation

À chaque fois que l'Incarnation de l'Innéisme ou une autre créature arrive sur le champ de bataille, pour chaque aura non-jeton sans la grâce pouvant l'enchanter, mettez un jeton qui est une copie de cette aura sur le champ de bataille attaché à cette créature et, pour chaque aura non-jeton avec la grâce pouvant l'enchanter, mettez un jeton qui est une copie de cette aura sur le champ de bataille attaché à cette créature excepté qu'il n'est pas une créature, qu'il est un enchantement aura et a "Enchanter : créature".

4/4

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 12 Octobre 2013 à 13:02


Stoïcisme 

Enchantement (R)

Si vous deviez piocher une carte, sautez cette pioche à la place.
Si un effet devrait vous obliger à vous défausser d'une carte ou à sacrifier un permanent, ignorez cet effet.
Vous avez la défense talismanique et votre total de points de vie ne peut être modifié.

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Dimanche 13 Octobre 2013 à 01:34


Fanatisme              

Enchantement

Les sorts blancs ne peuvent pas etre contrecarrés.
Les créatures blanches ne peuvent pas etre bloquées.
Sacrifiez une créature blanche : exilez la créature noire ciblée.

"Rien ni personne ne s'oppose a la volonté divine"
 

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

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