Verdict :
Therfys : 18/20
Une carte simple et équilibrée, pas grand-chose à redire. Notons néanmoins que j'aurais plutôt vu ta carte en blanc qu'en vert, même si le vert convient tout à fait aussi.
Au passage, la traversée des plaines est de toute manière une capacité particulièrement rare. Si je ne m'abuse, il n'y a que cinq créatures dans toute l'histoire de Magic qui ont la traversée des plaines
Boggart Arsonists,
Graceful Antelope,
Old Fogey,
Righteous Avengers et
Zodiac Rooster), et un enchantement seulement qui donne spécifiquement cette capacité (
Grande route d'Aysen), même si quelques autres cartes comme
Magical Hack peuvent donner cette capacité.
Tripel_Ix : 13/20
Ta capacité de ninjutsu a un gros souci, car le coût ne se relie à rien vu qu'une créature qui arrive sur le champ de bataille via le ninjutsu n'est pas lancée. Le reste est correct (peut-être un poil fort, c'est après tout un pseudo-
Flametongue Kavu capable de s'auto-bouncer même si c'est un poil plus cher en mana pour un effet analogue) et original.
Riqius : 15/20
L'idée est excellente, mais c'est quand même ultra violent pour peu que l'on dispose de suffisamment de mana et d'un
Creuset des mondes, un peu comme
Azusa, égarée mais en quête mais en plus fort. Sinon, pourquoi n'est-ce pas un sylvin ? Ses capacités et le texte d'ambiance en font en effet davantage un sylvin qu'un élémental.
ff26 : 18/20
J'aime bien cette carte, elle est équilibrée et originale, tout en respectant bien la spécificité de l'assemblage de ses couleurs. Une carte quadricolore, ça change !
spiritsylvin : 13/20
Le défaut de ta carte est qu'avec une telle capacité, il faudrait un moyen de garder en mémoire la valeur choisie pour X, et en général dans les cartes Magic cela se traduit par des marqueurs, ce que justement je ne voulais pas voir. En outre, c'est particulièrement fort malgré le statut de légende, c'est en effet à la base une 3/3 vol pour 3, qui a un effet ulilatéral à la
Fleshbag Marauder ou à la
Slum Reaper pour 4, et qui peut devenir proprement infâme pour peu que l'on dépense plus, avec un défaut relativement minime dans un deck adapté...
Artar : 16/20
Je n'ai pas l'habitude d'apprécier les cartes à capacité à rallonge, mais dans ton cas cela reste dans une logique et un équilibre tout à fait corrects, en gros il s'agit plus ou moins d'un
Death Cloud en plus cher mais sous forme de créature. Un seul réel défaut : j'aurais préféré que tu ne puisses pas gérér d'enchantement de cette manière, le noir étant traditionnellement dépourvu d'anti-enchantements (pour les artefacts ça passe un peu mieux, vu qu'il existe 2-3 cartes noires pouvant gérer les artefacts et que de toute manière la gestion est un peu aléatoire).
Solaris-adz : 13/20
Ta carte a un peu le même défaut que celle de spiritsylvin, néanmoins le concept reste intéressant même s'il s'apparente beaucoup à une
Perpétagasse gonflée aux hormones, ce qui est légèrement décevant. Je pense d'ailleurs que pour la formulation de la dernière capacité tu aurais dû faire comme cette carte (en remplaçant main par cimetière) car dans l'état il me semble que tu peux très bien ne pas réanimer d'aura et ressusciter ta créature toute seule. En outre, pour peu que tu disposes d'une aura à 1 mana, c'est vraiment très fort, car tu as virtuellement une 3/3 immortelle pour 4 (même sans le bonus de l'aura et l'indestructibilité) ce qui rentre en combo avec certains moteurs de sacrifice.
zwouip : 16/20
Le concept est très sympa, même si à mon avis c'est vraiment très fort. Même sans la seconde capacité, ce serait je pense une carte tout à fait correcte, mais avec cette dernière il y a le potentiel de faire des dégâts assez monstrueux même s'il sera difficile d'en abuser à part avec des cartes comme
Couveuse orochi.
spoook : 16/20
Encore une carte que j'aime beaucoup mais qui est vraiment très (trop) forte malgré le défaut. En effet, rien n'interdit de sacrifier une autre créature pour remonter Zerana et ensuite réanimer une nouvelle créature, la première créature réanimée perdant du coup son défaut. Avec un peu de mana, il devient donc possible de faire des choses franchement monstrueuses ! Une solution donc pour limiter le potentiel de la carte : exiler la créature réanimée si Zerana quitte le jeu (un peu comme
Chaînes, maitre des démences)
korlis : 17/20
Une excellente carte, étant donné qu'elle permet justement de faire une cascade à 1, ce que jusqu'ici aucune carte ne peut faire. Dans les decks
Hypergenesis, cela pourrait permettre d'intégrer des cartes à 2 manas tout en gardant le même kill, ce qui pourrait potentiellement renforcer le deck. Cependant les contraintes sur la manière de payer son coût ainsi que le coût minimal de 5 sont suffisamment bien conçus pour éviter justement d'en faire un game-breaker. Très bien vu ! J'aurais aimé voir un TA, cela dit.
DarkOceaN : 11/20
Alors si je ne m'abuse, c'est plus ou moins un
Limon ancien pour 2 manas qui peut acquérir toutes las capacités des créatures du dessus de notre bibliothèque pour peu que l'on paye un peu plus de mana (d'ailleurs tu aurais dû formuler en "~~~ acquiert toutes les capacités des cartes de créatures révélées de cette manière.") ? Bref, au cas où tu ne l'aurais pas remarqué, c'est complètement dégénéré... Non pas que l'idée soit mauvaise (au contraire, même), mais clairement pas pour ce coût de mana ! Même à
et en lui donnant une F/E égale au nombre de cartes de créature révélées de cette manière, je pense qu'il aurait encore été jouable, c'est dire...
boocat : 16/20
C'est une carte sympa, qui n'est pas sans rappeler
Horobi, gémisseur de la mort. Tu aurais pu mettre des marqueurs sur les créatures affectées (je ne l'interdisais pas) pour les marquer. A mon avis, je pense qu'il aurait fallu quand même que ta créature coûte 1 ou 2 manas de plus (quitte à augmenter un peu sa F/E) ou n'ait pas de capacité d'évasion, parce que ça me paraît quand même limite fort.
Darkr : 11/20
Ta capacité est plus ou moins une Disparition ou une Evanescence sans marqueurs, bref comme pour les cartes de Solaris-adz et spiritsylvin il aurait fallu qu'elle arrive avec des marqueurs pour garder une trace de la valeur de X payée. Ensuite, même si l'on n'a plus de carte en main ça reste monstrueux. Ne serait-ce que pour X=2 (valeur à partir de laquelle il n'est plus rentable pour l'adversaire de nous forcer à la sacrifier au vu du card advantage généré), on a une 4/4 pour 3, voire bien plus si l'on a encore des cartes en main. J'aurais vu la F/E soit égale à */*, soit égale à 4/4, mais pas à la somme des deux ! Au fait, interdis X=0 sinon tu n'auras jamais à sacrifier la créature (si un adversaire n'hésite pas à te faire piocher 0 cartes).
Je suis surpris, personne n'a pensé à une créature qui donne des marqueurs à son arrivée en jeu, alors que je ne l'interdisais pas...
Quoi qu'il en soit, pour le vainqueur, j'hésite entre les cartes de
Therfys et de
ff26, la main passe par conséquent à celui des deux qui le souhaitera !