[Invention] Partons d'une illustration [V2]

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Talen

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Envoyé par Talen le Dimanche 15 Septembre 2013 à 10:29


Sacrifice destructeur GGG

Rituel (R)

En tant que coût supplémentaire, sacrifiez un permanent.

Détruisez tous les permanents du même type de permanent que le permanent sacrifié et dont les coûts convertis de mana sont inférieurs à celui du permanent que vous avez sacrifié.

Le titan de pierre alla se fracasser contre l'armée l'emmenant dans sa chute.

___________________

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 15 Septembre 2013 à 15:56


Colline en mouvement

Créature-terrain : élémental et plaine et forêt 

Écho  %3%G%W

Piétinement, vigilance

Attention : chutes de montagnes

5/5


bon...

___________________


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 15 Septembre 2013 à 17:30


Ruines en éveil 

Créature : élémental (Rare)

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain. Si ce joueur ne le fait pas, les Ruines en éveil lui infligent 2 blessures.

« Les shamanes Gruul ont toujours recherché un retour à la nature à la surface de Ravnica, mais ceci est vraiment la goutte d'eau qui fait déborder le vase ! »
—Plichek, capitaine wojek


5/5

___________________


Sandbox

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Envoyé par Sandbox le Dimanche 15 Septembre 2013 à 18:27


Carrière en expansion
Terrain. (R)

La Carrière en expansion arrive en jeu engagée.
: Ajoutez à votre réserve. N'utilisez cette capacité que si la Carrière en expansion est un terrain.

Quand une créature contrôlée par un adversaire vous inflige des dégâts, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Carrière en expansion devient une créature 4/6 Élémental avec le piétinement et "vous pouvez dépenser du mana de la couleur de votre choix comme s'il s'agissait de mana blanc".

«Cela faisait tant d'années qu'il reposait ici que j'avais oublié qu'il ne faisait pas réellement partie du décor. Puisse la mort de mes camarades encrer ce fait en mon esprit.»
-Havett, recrue en deuil.


zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 17 Septembre 2013 à 15:54


Fureur élémentaire 
Rituel (R)

Détruisez le permanent non-créature ciblé, puis mettez en jeu un jeton de créature incolore X/X Golem, X étant égal à son coût converti de mana.

"Pourquoi ce vallon inhabité est plus dangereux qu'une tanière de gobelins? C'est simple : s'il n'était pas dangereux, il serait habité."
Sahan de Lothurie


Naflin

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Envoyé par Naflin le Mardi 17 Septembre 2013 à 16:26


___________________


korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 17 Septembre 2013 à 18:42


Naflin, je pense qu'il manque "jusqu'à la fin du tour" dans ta capacité.

___________________


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Naflin

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Envoyé par Naflin le Mardi 17 Septembre 2013 à 19:02


Ah, voui ^^

Quelle tête en l'air ce Naf' !

EDIT : voilà, c'est corrigé !

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mardi 17 Septembre 2013 à 19:24


Maître des élémentaux 3G

Créature : humain et sorcier (U)

Défenseur
À chaque fois que le Maître des élémentaux devient engagé, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Élémental avec « Quand ce permanent meurt, renvoyez un permanent que vous contrôlez nommé Maître des élémentaux dans la main de son propriétaire. »

0/5

L'illustration serait celle du jeton.

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Vendredi 20 Septembre 2013 à 15:48


Alors pour juger vos cartes, je me suis basé sur le barème (personnel) suivant :
Nom de la carte : /3
Cohérence avec l’image : /5
Capacités de la carte : /5
Originalité : /5
Texte d’ambiance : /2

Cela donne les résultats suivants :

Boocat et « Rocher de la colère » :
Nom de la carte : 2/3
Cohérence avec l’image : 4/5
Capacités de la carte : 3,5/5
Originalité : 2/5
Texte d’ambiance : 1/2
>>> 12,5/20
Carte cohérente et collant bien à l'image mais manquant un peu d'originalité à mon goût.
 
Theryfs et « Ampleur sismique » :
Nom de la carte : 1,5/3
Cohérence avec l’image : 3/5
Capacités de la carte : 3/5
Originalité : 4/5
Texte d’ambiance : 1/2
>>> 12,5/20
La carte est originale et la capacité "os agités" a du potentiel, mais il m'a manqué un petit quelque chose pour plus accrocher.

Talen et « Sacrifice destructeur » :
Nom de la carte : 1,5/3
Cohérence avec l’image : 2,5/5
Capacités de la carte : 3,5/5
Originalité : 4/5
Texte d’ambiance : 1,5/2
>>> 13/20
Une capacité intéressante et assez originale, mais comme pour Theryfs, je n'ai pas plus accroché que ça au concept.
 
Korlis et « Colline en mouvement » :
Nom de la carte : 2,5/3
Cohérence avec l’image : 4/5
Capacités de la carte : 4/5
Originalité : 2/5
Texte d’ambiance : 2/2
>>> 14,5/20
Carte collant très bien au thème aussi bien pour l'image que pour les capacités. Un petit manque d'originalité quand même à mon goût.
 
Lord_Darkmore et « Ruines en éveil » :
Nom de la carte : 2/3
Cohérence avec l’image : 4/5
Capacités de la carte : 4,5/5
Originalité : 3/5
Texte d’ambiance : 1,5/2
>>> 15/20
Carte très intéressante réunissant les ingrédients que j'espérais trouver. Un podium mérité.

Sandbox et « Carrière en expansion » :
Nom de la carte : 1,5/3
Cohérence avec l’image : 4/5
Capacités de la carte : 3,5/5
Originalité : 4,5/5
Texte d’ambiance : 1,5/2
>>> 15/20
La carte la plus originale à mon sens. Le fait que la carte soit à la fois un élémental et un terrain colle bien à l'image. Cependant, j'ai du mal à voir cette carte en monoblanc.

Zwouip et « Fureur élémentaire » :
Nom de la carte : 1,5/3
Cohérence avec l’image : 4/5
Capacités de la carte : 4/5
Originalité : 4/5
Texte d’ambiance : 2/2
>>> 15,5/20
Carte très sympathique qui représente bien l'idée d'un golem sortant de terre après la destruction d'un permanent adverse (on aurait même pu s'attendre à une destruction spécifique de terrain, mais ta formulation rend la carte plus polyvalente, et donc plus intéressante).
 
Naflin et « Conglomeroc » :
Nom de la carte : 1/3
Cohérence avec l’image : 4/5
Capacités de la carte : 4/5
Originalité : 4,5/5
Texte d’ambiance : 0/3
>>> 13,5/20
La carte me plait bien, mais j'ai du mal à assimiler cette image à du monorouge. Sinon les effets sont intéressants et originaux !
 
Homoncule36 et « Maître des élémentaux » :
Nom de la carte : 1,5/3
Cohérence avec l’image : 3,5/5
Capacités de la carte : 3,5/5
Originalité : 3,5/5
Texte d’ambiance : 0/3
>>> 12/20
J'ai été moins séduit par ta carte, bien qu'elle reste adaptée au sujet. Je trouve le ratio F/E très particulier pour un sorcier (je doute qu'en dehors de Chaos planaire il y ait beaucoup de créatures non légendaires "humain et sorcier" avec une telle endurance, et je ne trouve pas ces caractéristiques spécialement adaptées à ces types de créatures). Sinon la mécanique reste intéressante et assez originale.

Cela nous donne donc :
 1er : Zwouip
2èmes : Sandbox et Lord_Darkmore

Et bravo pour vos cartes qui avaient toutes un intérêt indéniable !
 


zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 20 Septembre 2013 à 16:28


Merci !
Voilà la nouvelle image :


boocat

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Envoyé par boocat le Vendredi 20 Septembre 2013 à 16:44


Oridyan, le maître de la Foudre 1WR

Créature: centaure et archer

R, T: Oridyan inflige 3 blessures à une cible créature ou joueur. N'activez cette capacité que si vous contrôlez deux autres permanents blancs.
Oridyan a le lien de vie tant que vous contrôlez deux autres permanents rouge.

On dit qu'il aurait dérobé ses flèches à Zeus-lui-même.

1/2

___________________

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Sandbox

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Envoyé par Sandbox le Vendredi 20 Septembre 2013 à 17:11


Se dresser contre les cieux 2RG
Enchantement.

Les créatures avec la portée que vous contrôlez gagnent +1/+1 et peuvent bloquer n'importe quel nombre de créatures.
R : La créature ciblée avec la portée que vous contrôlez acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
1G : La créature ciblée avec la portée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

"Ils se croient toujours hors de portée."
-Naelan, bras armé de Keld.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 20 Septembre 2013 à 19:21


Pour info, l'illustration est de H.P. Kolb.
Vengeur centaure

Créature : centaure et archer (C)

Portée
  : Le Vengeur centaure inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. N'activez cette capacité que si un adversaire a lancé un sort rouge ce tour-ci.

Il a toujours rêvé de prendre sa revanche sur la folie destructrice des cieux qui lui a enlevé sa bien-aimée.

2/3

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korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 22 Septembre 2013 à 22:37


Centaure d'éclair  

Créature : centaure et archer

Portée, initiative
Quand le centaure d'éclair bloque ou est bloqué par une créature engagée,le Centaure d'éclair Inflige 2 blessures à cette créature, puis retirez le centaure d'éclair du combat.  N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

2/4

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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