Needle c'est joue. Si si. Et meme si c'est joue dans 20% des games (je dirais meme plus a vue de nez), comme c'est preque auto-win contre nous, il faut des trucs pour l'arreter. Et comment tu arretes une needle T1? Avec misstep... Ok, les probas sont contre moi sur ce coup-la, mais ce que j'essaie de dire, c'est que TOUT LE MONDE joue au moins 3 ou 4 spells a 1. (tu pourrais d'ailleurs penser a ajouter condemn a ton augustin IV, cette carte c'est auto-include pour tout ce qui joue du blanc dans environnement ou 1 deck /5 est aggro, non?), et que ces spells a 1, c'est tres chiant a gerer, alors autant jouer un truc qui peut tres bien les gerer. Et au fait, en spells a 1 il y a tout ce qui est discard aussi, des trucs comme Crop Rotation qui sont immondes a contrer, etc...
Apres, les trucs que tu me cites, ont un CCM de 3 ou plus, excepte Deprive, que je vais peut-etre jouer si les contres que tu n'aimes pas se revelent vraiment trop situationnels apres tests (pour l'instant ce n'est pas le cas). Foil, j'aime moyen, et Interdit, encore moins. C'est bon dans un jeu avec bcp de pioce, et nous on en a pas tant que ca. Et tout seul, c'est trop cher.
Glen Elendra, en revanche, c'est du bon, et je vais le rajouter je pense. Venser aussi, mais il va falloir trouver de la place...
Au fait, que pensez-vous d'enlever Metalworker? C'est une carte enorme, d'accord, mais quand il arrive, on n'a plus forcement besoin d'acceleration...
+Glen Elendra Archmage
+Venser (Le bounce peut etre utile pour compenser la perte de moyen de gestion de Needle)
-Mental Misstep, mais sous reserve...si je vois que je ne gere plus les cartes que je cite, je le remets illico presto
-Intervention (Dans ce role, Deviation est meilleure)
[EDIT]
@Don: Pacte de Negation, c'est un peu situationnel vu qu'on joue Winter Orb...Si on a pas tolarian et moult accelerateurs en meme temps, c'est mauvais. Stifle, je croyais l'avoir mis...et c'est reparti pour essayer de trouver quoi enlever...