a moins d'avoir un plan réanimator, je pense que sheodred c'est trop cher, j'arriverai jamais la jouer alors que le sort de la partie est encore en suspens. Et puis ça pique trop sur bob.
sadistic hypnotist c'est un peu trop cher, bone-reader j'aime bien mais je trouve que le jeu a déjà assez de moteur de sacrifice comme ça (après, comme tu dis, peut-être que j'en joue trop, mais vu que j'ai tendance à les sacrifier pour eux-mêmes...). Le bone reader se laisse jouer je pense.
grand abolisher c'est très fort mais pas du tout dans le plan de jeu à mon gout et puis les WW au tour 2 beurk, je les aurais jamais.
Perso la défausse me semble pas déplacée, dans le sens ou tu cherches à virer de la main adverse les cartes qui font des permanents, surtout que j'ai sorti mes cartes de gestion d'enchantement, alors bitterblossom est plus difficile à gérer une fois posée.
La curve je l'ai donnée pour avoir un ordre d'idée, je sais qu'avant elle était à 2.8 chez moi donc elle a significativement baissé.
Je me pose aussi la question de pondeurs de permanents supplémentaires, tels que sengir autocrat, gwyll hedge-mage, cemetery reaper. Ce dernier me plait bien sur le papier, car bien que moins bon qu'imperious perfect dans le même genre, il pond quand même des tokens noirs pour teysa, est bien dans le thème zombie du deck, et puis il se fait remonter sur lark et sur titan. Le mage je dirais que je suis trop juste en plaines pour compter dessus, mais avec le noir/blanc plus équilibré, il pourrait trouver sa place. A ce propos, avec un deck qui penche plus sur le blanc, militia's pride est excellente.
je me pose la question de tithe, land tax, wayfarer. C'est sûr, wayfarer avec strip mine dans le format c'était un tueur, maintenant un peu moins, mais je le trouve toujours important dans le deck, notamment pour assurer le land drop chaque tour, et puis il va chercher flagstones ou phyrexian tower, deux lands que j'adore avoir. Au pire il se skullclamp, je pense le garder encore un moment pour voir si il est vraiment devenu mauvais.
Land tax, c'est un permanent qui fetch des permanents, perso je le garde.
tithe par contre, j'aime de moins en moins, des plaines j'en veux pas tant que ça donc la carte est a priori pas si bien que ça, même si bon ça fetch 2 lands pour un mana.
Mais saquer des lands avec braids ou smokestacks ça arrive quand même très souvent donc le risque que ce soit des cartes complètement mortes est assez limité.
Je joue pas le hexmage parce que je le trouve trop occasionnel, plein de fois je lai eu en main et l'adversaire posait pas de pw, et quand l'autre jouait son pw, je le touchais pas... et si je le joue alors qu'il n'a encore aucune cible valide je suis sûr qu'il va servir à rien, le mec va simplement attendre que je le sac pour jouer son pw.
[ Dernière modification par zwouip le 09 jui 2011 à 11h33 ]