[EDH] %R %G Radha

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Dimanche 23 Janvier 2011 à 17:38


Pour le témoin éternel, j'ai eu la réapparition avant. Firesprout je n'ai pas de place.

Pour la liste, je prendrais un peu de temps pour la monter après mon travail.

Darkkeeper

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Dimanche 23 Janvier 2011 à 20:12


Voici la liste. Apparement la balise Urlcarte ne fonctionne plus.

Général (1) :
Radha, héritière de Keld

Mana-ramp (13) :
Oiseaux de paradis
Elfe des horizons lointains
Elfes des bois
Stellarcher silhana
Hersage
Royaumes inexplorés
À la recherche de demain
Culture
Oracle de Mul Daya
Canalisatrice de Muldaya
Terrocorne krosian
Zone d'éveil
Ombre d'ours

Aggro/Blast (11) :
Foudre
Balafre de flamme
Isao, bushi
Grand cerf-zibeline
Élémental des régions reculées
Gang du bélier boggart
Kavru languefeu
Vengeliane
Elfe aux nattes sanguinolantes
Flambeau de la destruction
Runes du Deus

Finish HIM! (10) :
Proscrite maître-dragon
Meneuse de pachydermes du Kazandou
Dragon à la salve de flamme
Piège à invocation
Escouflenfer d'acier
Colosse de sombracier
Pestefeu
Kaervek's Torch
Orage de comètes
Vague de genèse


Gestions (14) :
Relique de Progénitus
Sceau de Primordium (qui va virer pour un équivalent en créature)
Bénédiction selon Gaia
Gobelin au fouet
Museleur Vexatoire
Étincemage rusé
Témoin éternel
Renégats vithiens
Shamane de brûlebranche
Escogriffe de moisissure
Saurien couveur
Arashi, le ciel déchiré
Monstruosité des caldeiras
Térastodon

Moteur de CA (5) :
Lentille d'infiltration
Sagacité de Mirri
Sylvan Library
Vipère d'Ohran
Harmonisation

Tuteurs (5) :
Shamane de la faune
Empathe farouche (il faut que j'investisse dans un précepteur...)
Annonciatrice elfe
Dragon entasseur
Commandement primordial

Planeswalkers, ON ROXXE TOUT! (3) :
Chandra Nalaàr
Garruk Languebestion
Sarkhan Vol

Terrain :
13 Montagne
11 Forêt
Caverne oubliée
Halliers tranquilles
Skarrg, les Fosses de rage
Frontière tectonique
Vésuva
Valakut, la Cime en fusion
Oran-Rief, le Vastebois
Hallier éclairé par le feu
Terrain de prédilection


Darkkeeper

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Dimanche 23 Janvier 2011 à 23:01


ce que je n'aime pas : stellarcher silhana, royaumes inexplorés (sans vie du terreau, quel intérêt?), dragon entasseur (testé dans kiki jikki, j'ai pas aimé du tout), annonciatrice elfe (héraut de brinbois?), bénédiction selon gaïa (pour gérer quel deck?), lentille d'infiltration (pas de pince-crane?)

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


zwouip

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Envoyé par zwouip le Dimanche 23 Janvier 2011 à 23:18


 ce que j'ajouterais à la remarque de kakkhara : 
- oracle of mul daya, il manque clairement de lands dans le deck pour l'utiliser de façon optimale, surtout sans les fetchland. Mieux vaudrait la retirer plutôt que de trouver tous les fetch. Par contre rajouter des terrains serait, je trouve, nécessaire.
- est-ce que akroma rouge ne serait pas une meilleure carte face aux jeux contrôle que GSS et isao, bushi éclairé ?


Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Lundi 24 Janvier 2011 à 00:18


kakkhara : Stellarcher je vais le retirer (pour Loam tiens je vais le test dans ce deck), Royaume me permet d'avoir plus rapidement les terrains qui stabilisent (et pour Loam c'est réglé), Dragon entasseur moi j'aime bien il va chercher Colosse ou Escouflenfer, Annonciatrice va chercher dès l'arrivée de jeu (pas besoin d'attendre qu'elle crève) et fait bird, Bénédiction sert contre Clique Vendilion + Effet Tunnel (j'en rencontre) et permet accessoirement de remonter des cartes + CA, et pour la Lentille et bien non, je n'ai qu'un pincecrâne et il est dans mon EDH Teysa (je n'aime pas devoir changer une carte de protège à chaque fois que je change de deck).

zwouip : oracle, je ne la retirerai pas, ça peut voler des parties. Pour les terrains je dispose d'assez d'accelérateur (sans oublier Radha) pour ne pas avoir besoin d'en rajouter.

Darkkeeper

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Envoyé par alex7617 le Lundi 24 Janvier 2011 à 10:44


perso je vois pas comment tu arrives a caser ton colosse avec 33 lands. Proscrite maitre dragon dans ces conditions est une mauvaise carte. D'ailleurs même avec 40+ en lands, c'est naze.
Canalisatrices c'est nul, t'auras jamais ce que tu veux au moment ou tu le veux. Oracle ca coute 4 et avec 33 lands ca ne sert pas a grand-chose donc Out, largement.

Le format est rempli d'antibêtes et de wrath-like ( et avec mirrodin besieged ca va pas s'arranger, entre la renaissance phyrexianne, le zénith noir ou la guivre si cette dernière est confirmée )
Le format est tout aussi rempli d'anti enchant//artos.

Outre le fait que zone d'éveil n'est pas a proprement parler un accel, 50% des cartes que tu ranges dans cette catégorie sont des bêtes, bêtes qui coutent 3 en plus. Pas de sakura tribe elder, de sylvan ranger ou même de yavimaya elder, le meilleur a 3 manas dans le domaine ?
Faut partir du principe qu'on va te laisser 1 fois tes accels, pour voir ce que tu vas en faire. Si tu fais des trucs trop débiles ( genre primeval titan t4, sisi ca fait insta concéder certains de mes adversaires ), ca marchera 1 fois pas 2 donc jamais tes bêtes ne survivront. Tu dois donc avoir des accels qui rampent à l'impact ou, dans le cas ou tu ne peux pas t'en servir, ils doivent t'apporter autre chose. Donc ca peut revenir a jouer plus de spells, ou des cartes comme skullclamp pour rentabiliser tes accels une fois utilisés.
Skullclamp me parait OBLIGATOIRE ici.
Dis toi que 33 lands avec la curve que tu as, ca veut dire que tu vas perdre un bon 100% de tes games dès que ton adversaire va toper une strip et//ou une wasteland. Tu dois donc te blinder : soit avec plus de lands, soit avec plus de spells curvés pour ramper plus vite. Je pense même qu'il faut faire les 2.

Certaines cartes de la catégorie gestion me laissent bien perplexe : witness ? Shamane de brulebranche ? Museleur ?
Ces cartes gèrent quoi ? J'ai beau chercher je vois pas. Mais ca ne veut pas dire qu'il ne faut pas les jouer
C'est un ramp mal construit. Tu veux jouer ramp ? Joue omnath ou azusa ca sera 10 fois meilleur. Tu veux jouer Radha ? Joue Ramp pete land ou bien aggro a la facon d'un deck Lyzolda.

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Vendredi 11 Février 2011 à 16:02


Double post pour ramener ce topic d'outretombe :

Liste :

Grand Gargadon
Colons orques
Museleur vexatoire
Révocateur phyrexian
Excavateur nain
Shamane de la faune
Skwi, nabab gobelin
Vieux sage de la Yavimaya
Mage de la lune
Reproduction sylvoke
Shamane au terreau
Terravore
Témoin éternel
Kavru languefeu
Elfe aux nattes sanguinolentes
Doyen aux rameaux d'osier
Babouins voraces
Chevaucheurs d'avalanches
Béhémoth brisesort
La Genèse
Grenadiers keldes
Kiki-jiki, brise-miroir
Deus de la Calamité
Indrik hurlepiaffe
Boue acide
Titan de la fournaise
Titan primitif
Terastodon

Ordre naturel
Survie du plus apte
Zénith de Vertsoleil
Commandement primordial
Royaumes inexplorés
Faille tectonique
Rêves dévastateurs
Fissure
Réplique sismique
Moisissure rampante
Pillage
Etreinte de l'hiver
Thermokarst
Pluie de pierres
Sous la charrue
Pluie en fusion
Ruine
Lune de Sang
Prix de la gloire
Fiole d'Aether
Arche de mana
Pétale de lotus
Mox de chrome
Roue de la fortune
Foudre
Carboniser
Incinération
Eruption violente
Epée d'Eau et de Feu
Tourmenteuse
Réapparition
Vie du terreau
Ouragan stellaire
Bibliothèque sylvestre


le tout avec 40 lands
les cycle-lands, barbarian ring, les pete land + une base de bilands
[ Dernière modification par alex7617 le 15 fév 2011 à 17h18 ]

[ Dernière modification par alex7617 le 17 fév 2011 à 18h20 ]

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Envoyé par alex7617 le Mardi 15 Février 2011 à 17:27


liste complétée, a vos coms

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 15 Février 2011 à 17:38


Ice storm ? Dommage de s'en passer dans un pete land ^^

Le reste me semble bien mais ta courbe de mana me semble un peu bancale, non ?

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mardi 15 Février 2011 à 18:41


encore faut il l'avoir, le ice storm.

et je vois pas le souci dans la curve, les thons verts peuvent se jouer via natural order ou se défaussent sur stormbind au besoin

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 15 Février 2011 à 19:29


 seulement 28 créatures, pas vraiment stabilisées autour d'un ccm : aether vial est-elle vraiment rentabilisée ?
BBE est-elle bien optimisée avec 3 ou 4 sorts en X dans le deck ?

tourmenteuse j'aime vraiment pas, défausser au hasard c'est prendre le risque de se faire perdre tout seul. Est-ce que cest pas mieux de jouer magma jet dessus par exemple ? ou firespout ?

je saisis pas l'intérêt de grand gargadon, qu'est ce que le deck a besoin de sacrifier ?
grenadier keldes ça m'a l'air franchement contre-productif ; tu vas te casser le cul à péter les lands adverses et du coup l'effet du grenadier sera souvent plus néfaste chez toi que chez l'adversaire.

 sinon dans un pète-land, countryside crusher c'est vraiment fort, surtout avec les cycle-lands, realms uncharted, etc.
ah et je découvre avec ta liste réplique sismique, c'est vraiment balèze.

[ Dernière modification par zwouip le 15 fév 2011 à 19h31 ]
sinon dwarven miner c'est un bon doublon avec l'excavateur.
et personnellement j'aime bien mwonvuli acid-moss qui sort t3 en allant chercher un ravland.


kiku

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Envoyé par kiku le Mardi 15 Février 2011 à 20:59


Salut, j'avais fait une petite liste de casse terrains il y a quelques temps, je te fais la liste de ceux que tu ne joues pas :
Shivan Harvest
Orcish Settlers
Fenaison et semence
Incendiaire ogre
Mineur nain
Démolition
Ride tellurique
Saccage
Feu dévastateur
Chercheur de filons
Destructeur de ruines gobelin
Pétradon
Pétravark
Ravineur
Squatters orques
Arche de flétrissement
Conquête
Infestation incontrôlée
Kudzu
Vignes de vapeur
Boom // bust
Chuteglace
Conduit de crevasse
Désagrégation du dedans
Flot de fluipierre
Flot de lave
Frisson
Fusion de terrain
Implosion
Mousse acide de la Mwônvouli
Pointe sismique
Rage malavisée
Saccagement
Submersion volcanique
Terrain victime du Roulis
Éboulement des nains
Kelde incendiaire
Mine orque
Attaque dévastatrice
Pluie de sel
Ruine
Épicentre
Wake of Destruction
Ils ne sont pas tous bons et certains coutent cher, m'enfin comme ça je suis sur qu'il ne t'en manque pas juste parce que tu ne les connaissaient pas.

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Le modo moelleux.

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mardi 15 Février 2011 à 22:22


j'avais un post tout beau tout propre : bug :/

si j'ai le courage je retaperais tout afin d'expliquer mes choix

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 15 Février 2011 à 23:20


 à la liste de kiku on pourrait ajouter :
burning of xynie,
thoughts of ruin
lavaball trap


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 16 Février 2011 à 23:32


seulement 28 créatures, pas vraiment stabilisées autour d'un ccm : aether vial est-elle vraiment rentabilisée ?
BBE est-elle bien optimisée avec 3 ou 4 sorts en X dans le deck ?

 
Vial est un pur bonus. Cependant 2/3 de mes bêtes ont un ccm se logeant entre 2 et 4, c'est amplement suffisant. Si tu l'as c'est carnaval de rio car tu peux péter du land ET jouer des bêtes. Le fait qu'il n'y ait "que" 28 bêtes est faussé par toutes les regrowth-like ainsi que les tutors qui mettent les bêtes en main. C'est rare de ne pas avoir de bête. Et autrement ca se balance sans regret sur GG ( Greater Gargadon ) ou a la discard de stormbind.

BBE c'est 1 carte sur 100 tout les comme les sorts a X, dont 1 se remélange au grave ^^
tourmenteuse j'aime vraiment pas, défausser au hasard c'est prendre le risque de se faire perdre tout seul. Est-ce que cest pas mieux de jouer magma jet dessus par exemple ? ou firespout ?
 
Stormbind tu en uses si tu as des cartes pourries. Ca recyle toutes les pete land devenus useless en midgame pour coller les points restants et les cartes mortes comme les cailloux ou des bêtes injouables a l'instant T sur le board. Ca marche avec Skwi et Genesis aime bien aussi être alimentée.
Magma jet mon dieu ce que c'est nul, ca tue que dalle de vraiment bien dans le format hormis bob et on a déjà bolt pour 1 de moins et 1 blessure de plus. Le scry ne vaut pas le coup de jouer un choc pour 2. Quant a firesprout je considère starstorm comme 10 fois meilleur donc pas utile.
je saisis pas l'intérêt de grand gargadon, qu'est ce que le deck a besoin de sacrifier ?
grenadier keldes ça m'a l'air franchement contre-productif ; tu vas te casser le cul à péter les lands adverses et du coup l'effet du grenadier sera souvent plus néfaste chez toi que chez l'adversaire.
 
GG c'est comme stormbind, a peu de choses près. Ca recycle des cailloux useless, ca rentabilise les chump et fizzle les anti-bêtes. C'est carnaval après un gueddon car tu repars avec un 9/7 alors que l'autre n'a ni lands, ni bêtes ( souvent ). Tres synergique avec Skwi, alimente Genesis, donc parfaitement a sa place.
Pour Grenadiers, c'est un gueddon supplémentaire tutorisable si ton gameplan ne se passe pas bien. Il rattrape le temps perdu si on l'autre a trop de lands et te laisse du mana pour continuer a péter du land//poser des bêtes. J'en suis très satisfait pour le moment.

Et je vois pas l'intérêt de jouer crusher. La bête systématiquement mauvaise quelque soit le moment. Tu veux pas mettre tes lands au grave, tu veux les toper quelques soit le moment soit parce qu'ils font des choses, soit parce que tu as besoin de mana après un gueddon ou encore parce que tu as un thon a caster. Crusher te prive de tes lands drops et ca n'a strictement aucune évasion ce qui le rend vraiment mauvais a mes yeux.

IMO crusher<tarmo<terravore ici. Je joue le dernier nommé, le second j'en ai pas, le troisième, tu as mes raisons


merci a kiku pour la liste, certaines cartes sont dans mon pack et beaucoup ont été abordées mais ce récap me sera très utile

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