Tout dabord un petit point sur les cartes:
Village Bell-Ringer: "bonjour j'ai pas de bloqueurs, attaque moi, bonjour tu l'as dans l'os parce que t'as cru que tu pouvais passer"
Garruk: moyen, si t'as rien pour le protéger, bah il tuera une créature au mieux.
Forbidden alchemy: faites gaffes, c'est 4 à 8 cartes dans la bibliothèque en moins :-°
Snapcaster mage, c'est fort avec les removals, et comme y'en a peu, bah c'est bien de pouboir les flashbacker
Fortress crab: quasi ingérable
Grasp of Phantoms: très bonne tempo
Ludevics abomination: attention aux fessses, ça dérouille
Skaab Goliath, Skaab Ruinator: c'est gros, c'est gras, ça fait même le café
Undead alchemist: ça peut faire un boulot monstre
Bloodline keeper: ne pas le laisser sur la table
Abattoir ghoul: l'initiative c'est bien, surtout quand les créatures mortes sont recyclées en points de vie
Reaper of the Abyss: un énorme spoiler bien gras.
Skirsdag Priest: bien souvent ne sert à rien
Falkenrath maruders: très bon
Hanweit watchkeep: une 1/5 ça bloque bien, une 5/55 ça fait mal
Instigator gang: tos simplement trop gras
Kruin Outlaw: excellent travail de dissuasion dans un premier temps, fini la parti après
Gnaw to the bone: je me suis fais voler une partie parce qu'en face il a regagner 20pv, donc ça doit être une carte à jouer -.-'
Evil twin: bête et anti bête c'est fort
Grimgrin: attention les fesses quand il commence à attaquer, en tous cas, il nettoie une table qui dort.
Galvanic Juggernaut: je reste moyennement convaincu.
Mask of Avacyn: à absolument jouer, fera un boulot monstre sur vos spoiler
Voila pour ce que j'ai put en voir.
Pour ce qui est de mon jeu, j'ai commencé par jouer
j'avais pas mal d'anti bête en noir (3 ou 4), la goule de l'abbatoir et un chant du meneur de goule, donc pour les anti bêtes j'ai pensé que ce serait une bonne idée, en rouge je disposais de créatures, notamment Loup de Kessig, 2 loups sauvages des contreforts, 2 diables brûlegoudron, 1 hors la loi de Kruin (qui a fait le café avec le mask qui donne le hexproof), 1 Maraudeurs de Falkenrath et le cultiste de Skirsdag avec en bonus Sang perfide. Et le bleu ressemblait plus à un splash pour mes 3 Mages lancevif (bah oui, 1 normal + 1 foil dans le même booster j'avais déjà la trique, quand j'en ai ouvert un troisième...)
La première partie s'est plus ou moins bien passé, je le descend une première fois à 2, il regagne 10px, puis encore 10, je le redescends à 7, et la top deck sur top deck, bah je perds à rien, malheureusement, le score de 1-0 n'as pas été enregistré correctement... résultat je me retrouve avec la victoire....
Seconde partie contre un jeu avec Garruk, je lui ai indiqué vite fais la sortie avec mes créas piétinement et initiative sur la première partie, sur la seconde, il s'est auto meulé Garruk, dommage.
Troisième partie, je fais presque mana death sur la première, il me pose une 4/4 et le gros loup qui se transforme en 5/5 piétinement avec +3/+0 aux créatures attaquantes, j'ai plus qu'à rembaler, seconde partie, à sont tour de faire une mini mana death, là j'ai mon loup 3/3 double init avec le match et o inverse les rôles. La dernière partie par contre a été assez intéressantes et je gagne difficilement la partie.
Quatrième, là je me suis fais épilé les fesses, première je la pers exactement pareil que la première de la ronde précédente: 4/4 + 5/5 piétos. Bon, bah c'est pas mon jour, deuxième, mana death sur le rouge. Je décide alors de changer mon deck pour les 2 dernières rondes, et je pesse sur un
qui va s'avérer bien plus efficace:
1 chant du meneur de la ghoule
1 hommage à la faim
1 chute de cadavre
1 victime de la nuit
1 intrus vampire
1 goule de l'abattoir
1 Masque de l'avacyn
1 torche brûlante
1 djaggernaut
2 crabe forteresse
3 mage lancevif
1 geist de champ de bataille
2 assistant dément
1 sondeur des secrets
1 érudit civilisé
1 alchimiste mort vivant
1 skaab goliath
1 aveuglement hystérique
1 emprise fantomatique
1 drakon suturé
Largement plus orienté controle, les 2 parties de la ronde suivantes ont été finies haut les mains par le Goliath, tous simplement monstrueux et intuable... et pour la dernière ronde je joue contre un
avec pleins de petites cartes chiantes: le pseudo pacifism, l'humain qui tape des créas, l'ange 4/4 vol qui ramène les esprits, bref, les crabes ont temporisé comme ils devaient, (je suis resté bloqué à
pendant une dizaine de tours avant de piocher pleins de
...), heureusement que mes mages étaient là pour flashbacker les anti bêtes, au final, après 35 minutes, je la gane sur le fil, la seconde partie n'ayant pas le temps de se terminer.
Au final, 1er/40, 25€ le PAF, revendu 2 mages lancevif pour 40€, 8 boosters bonus, 1 titan de givre promo du jeu vidéo et un appel du maitre promo, et même un TShirt et un badge pour mon sac. Maintenant, il va s'agir de faire la même chose en mieux à la release semaine prochaine.
Petite note de fin, j'été moyennement convaincu par la transformation "aux sorts" pour le limité, et je le reste, c'est essez facile de temporiser la transformation, le seul moyen en général, c'est de "passer" son tour, et en général, c'est pa si bon que ça si on a des trucs à poser... L'autre en face, il a juste à se garder un petit sort au frais dans sa main pour en rejouer deux et faire que tu as passer ton tour pour rien.
[ Dernière modification par Maelstorm le 25 sep 2011 à 10h25 ]