Compte rendu AP Innistrad

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sigis

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Envoyé par sigis le Mardi 27 Septembre 2011 à 00:19


Le 26/09/2011 à 19:27, Tsan avait écrit ...

Samedi j'ai gamé mes games sur "rallié la cause" : +2/+0 à toutes mes créatures avec flashback. Le truc c'est que le flashback ne coûte pas chère, il était tout à fait possible de le caster dans le même tour => et hop +4/+0, pour peut que 2 créatures passent et c'est la victoire (paf 8 dégâts de plus)


Je confirme... j'étais en face ...


slayer5

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Envoyé par slayer5 le Mardi 27 Septembre 2011 à 00:23


moi comme d'habitude, joueur de Belgique, à bruxelles, ouvre un pool vraiment bof bof et moi 2/3 du temps je gagnais grâce à 2 cartes : inquisiteur d'élite et surtout (la moitié de mon jeu blanc/ vert aggro est humain) l' hachoire du boucher quand je jouais ça, je gagnais.
Sinon j'ai aussi chopper l'ange qui recupere a l'upkeep un spirit du cimtière et j'avais 3 spirit et aucun anticréature ^^

Résultat 4/0/1. J'ai perdu la derniere ronde qui m'aurait pemis de finir premier sur 54 joueurs. Bon en recompense 6 boosters dont un playmat exclusif qui a été distribuée spécialement par ce magasin un playmat innistrad avec liliana ou on la voit assis et on me dit qu'il n'y en a que a peu pres 100 en Belgique ça a de la valeur ^^

Bref tres content.


malekian

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Envoyé par malekian le Mardi 27 Septembre 2011 à 07:30


2 avant premiere: deux RW aggros avec une bonne curve. 3/1 et 4/0. Un grand merci au gang instigateur qui m afait gagner des parties de maniere ecrasante. 
Et un la menace en rouge m a permis de voler 3 game. J 'ai piquer un gang intigateur retourné et bourré avec , et piquer un olivia( imonde spoiler) pour pinguer avec et attaquer apres
Le blanc est tres bon super curvé et la 2/3 qui donne une 5/4 pietos si ya une bebete qui crevent est tres bonne pour une commune.
le vert est super moyent, le noir difficile a jouer car manque de creature.
le bleu : la meule c'est dangereux en sceller.
Le rouge  est super agressif surtout avec les LG qui se retournent tres vites   

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Fitzanor

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Envoyé par Fitzanor le Mercredi 28 Septembre 2011 à 13:06


J'ai pas eu l'occasion de faire l'AP, mais je compte faire la launch vendredi.

Une question pour ceux qui ont joués des loups garous : ça donne quoi en limité ? Ils arrivent à se retourner /rester du bon côté ou c'est une très mauvaise stratégie de compter dessus ?

Histoire de pas partir là dessus si c'est pour me frustrer pendant 3 heures.

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ragnar264

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Envoyé par ragnar264 le Mercredi 28 Septembre 2011 à 13:32



Une question pour ceux qui ont joués des loups garous : ça donne quoi en limité ? Ils arrivent à se retourner /rester du bon côté ou c'est une très mauvaise stratégie de compter dessus ?

j'en ai joué et j'ai bien aimé,  ils arrivent à rester du bon coté.
ça oblige l'adversaire a jouer ses sorts pour que les LG restent du coté humain.
Quitte a gacher un bon sort qu'il gardait en réserve (ex: mon adversaire a sacrifier son équivalent caquetant sur un renard 2/1)
Pour moi ça n'a jamais été un handicape, même si dans certains cas ça peut le devenir je pense.

ça permet d'avoir de grosses bêtes pour pas cher et rend la partie encore plus tactique et interessante de mon point de vue.

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Mercredi 28 Septembre 2011 à 15:57


Pour retourner un loup garous, il faut souvent ne pas jouer de sort pendant ton tour, ce qui n'est certe pas idéal mais somme toute, ca te permet d'upgrade ta bête pour 0.

Par contre les repasser de loups garous à humain est extremement difficile, 2 sort dans le tour, c'est pas évident, rarement idéalement joué et les quelques flash back qui le permettent ne donnent pas spécialement envie de perdre un tour a les double lancer.

effectivement sur des parties ou ton adversaire ne part pas sur une main idéale (pas de t2 ou de t3 notament) un loup garou rapide peux être une plaie, le forcant a jouer des cartes sous un mauvais tempo.
 


Docrym

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Envoyé par Docrym le Jeudi 29 Septembre 2011 à 00:07


Je suis tombé contre un garruk a l'ap, ça fais du taf, surtout quand on fait un death... -.-
Sinon Olivia a une bonne tête et vole des games.
Les bêtes vol m'ont paru encore plus efficace surtout vu le peu d'anti-bete.
La pretresse avacynienne fait aussi son taf je trouve.

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Thomaba

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Envoyé par Thomaba le Jeudi 29 Septembre 2011 à 13:24


Si quelqu'un vend le playmat je suis intéressé sinon ^^

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Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Samedi 01 Octobre 2011 à 23:03


Le 29/09/2011 à 00:07, Docrym avait écrit ...

Je suis tombé contre un garruk a l'ap, ça fais du taf, surtout quand on fait un death... -.- Sinon Olivia a une bonne tête et vole des games. Les bêtes vol m'ont paru encore plus efficace surtout vu le peu d'anti-bete. La pretresse avacynienne fait aussi son taf je trouve.



Olivia est monstrueuse, je ferais un petit compte rendu demain, mais en draft, juste pour elle, j'ai rentré une montagne et, elle a tous simplement été magique, j'ai même rentré une plaine Pour Mimi, et pareil, ça fait toujorus sont boulor quand t'as un deck à 18 bêtes xD
Le vol, bah quand toutes tes créas l'ont ou la portée, bah en fait ça fait pas si peur que ça.
J'avais pas un deck de fou, mais je m'en sort avec un 4-0 (2-0 2-0 2-1 2-1) 
Les garouns faut pas compter pour les retourner, il faut les utiliser de manière à obliger l'adversaire à vider sa main, et à un moment, bah, ils se retourneront d'eux mêmes.
En jouer 7 c'est une erreur, en jouer 3 pour mettre un peu la pression, c'est un bon dosage.


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