Personnellement j’ai plutôt bien aimé le format, c’est quand même vachement mieux que le limité en block Shadowmoor ou l’extension Coldsnap (en ayant commencé le limité à Ravnica ce sont les 2 formats de limité que j’ai le moins apprécié). Beaucoup de gens on l’air de penser qu’en scellé il faut jouer Vert-Noir, mais en jouant Rouge-Blanc je m’en suis sorti avec 4 victoires et une défaite (mais seule défaite a été face à un deck Rouge-Vert).
Je n’ai pas trouvé le format particulièrement lent, je me suis pris un
Hellkite Charger tour 4 dans la deuxième partie de la seule manche que j’ai perdu (sorti grâce à un
Greenweaver Druid). D’ailleurs mon deck était assez aggro avec pas mal de créatures célérité ou de faible coût. De plus il ne faut as perdre de vue que généralement le format draft est plus rapide que le format scellé.
Ce que quelqu’un m’a fait remarqué à juste titre c’est qu’il y a peu d’anti-créatures commun, il faudra donc prendre les anti-créatures très haut (plus que dans d’autres formats limité).
Quelques remarques sur les cartes qui m’ont le plus marquées :
Journey to Nowhere : finalement ça n’est pas aussi fort que ne l’était
Oblivion Ring. La carte souffre méchamment du fait que l’on voit
Mold Shambler partout (ou est-ce moi qui n’ai pas eu de chance ?).
Kor Hookmaster : c’est très forts, ça peut faire passer des créatures et gérer temporairement les créatures dangereuses de l’adversaire.
Kor Skyfisher : très très bon, autant le poser tour deux peut ralentir une sortie (mais une 2/3 flying pour 2 mana doit avoir un défaut), autant sont défaut peut se transformer en avantage que la partie avance (pour le landfall, pour rejouer un
Kor Hookmaster, pour rejouer un allié et bénéficier des capacité d’arrivé en jeu des autres….).
Shepherd of the Lost : dans le limité Lorwyn qui était vachement rapide,
Plover Knights était excellent,
Shepherd of the Lost lui est juste supérieur en tout point (hors interactions tribales). De plus il faut le reconnaître, les 3 capacités vont vachement bien ensembles.
Windborne Charge : s’il est assez ennuyant de devoir contrôler 2 créatures, ça permet vraiment d’achever un adversaire (surtout si vous avez un deck assez aggro, quand il devient difficile d’attaquer parce que les créatures de l’adversaire sont plus grosses, ça permet de continuer faire passer les derniers points).
Quest for the Gravelord : je ne l’ai vu que chez un adversaire, mais qu’est-ce que cette carte peut être forte sortir tour 1.
Vampire Nighthawk : même chose, je ne l’ai vue que chez un adversaire mais cette carte m’a presque coûté une partie à elle toute seule.
Obsidian Fireheart : c’est une Mythique, mais qu’est-ce que c’est fort (mon dernier adversaire n’a pas vraiment apprécié de perdre 4 PV à chacun de ses entretiens).
Teetering Peaks : ça n’a l’air de rien mais ça permet souvent de coller 2 dégâts. Pas mal du tout pour un terrain.
Scythe Tiger : franchement j’étais hésitant sur cette carte et ma conclusion est que c’est très mauvais. En tout cas, face à mon deck qui contenait beaucoup de 2/x ça m’a à chaque foi bien amusé de voir mon adversaire perdre un terrain pour ça.
Goblin Ruinblaster : la plupart du temps ça n’a été qu’une 2/1 haste pour 3, mais ça m’a permit de mettre mon adversaire color death dans une partie et dans tout les cas ça peut bien ennuyer l’adversaire si on lui casse un terrain tour 4 tout en jouant une créature (ne pas hésiter à le jouer tour 3 si l’adversaire n’a pas encore de terrains non basiques).
Spreading Seas : je ne l’ai vue qu’en face mais cette carte, qui n’a l’air de rien, m’a bien ennuyé alors que je ne jouait que 2 couleurs (pendant la moitié de la partie je me suis retrouvé avec 3 cartes que je ne pouvais pas jouer parce qu’elles nécessitaient un doublon coloré). Ça combote aussi pas mal avec
Kor Hookmaster.
Mold Shambler : comme évoqué plus haut c’est pénible pour les
Journey to Nowhere et tout comme
Spreading Seas, ça peut bien déranger les joueurs qui ont une base de mana sensible.
[ Dernière modification par edeheusch le 27 sep 2009 à 19h03 ]