[Wiki-T3] Analyse des cartes de Lorwyn pour le T3

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Envoyé par KOV le Vendredi 09 Novembre 2007 à 09:54


Reprenant le principe des topics de Mimura pour le bloc Ravnica et de moi-même pour Time Spiral, j'aimerais faire l'analyse des cartes pour le T3, mais pas seul, d'où l'appellatif "Wiki

En gros, je vais ouvrir des posts pour chaque couleur, et vous pourrez les complétez au fur et à mesure.

Participation libre et ouverte à tous

A noter que si les noms des cartes sont en français, elle sont dans l'ordre dans leur nom en anglais

Bonsoir.

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Envoyé par KOV le Vendredi 09 Novembre 2007 à 09:55


BLANC



Ajani Crinièredor

Comme tous ses copains arpenteurs, Ajani est un infâme spoiler. C'est surtout sa seconde capacité qu'on retiendra car grossir ses, bourrer et pouvoir défendre, c'est juste énorme. La première et la seconde capacité sont moins ultimes pour le T3 mais peuvent faire la différence dans un archétype un peu plus contrôle. First pick pour tous les archétypes Blanc.

Arbitre de Tertrecime

En soi, c'est un thon tout à fait honorable. Sauf que le format regorge de thons moins chers et plus gros (Titan Changelin par exemple), et surtout, sa capa d'arrivée en jeu peut être problématique si on est le joueur aggresseur et/ou qu'on joue Ondin-Life. pour les situations désespérées seulement. Mi-pick, même si on joue géant.

Commandement d'austérité

Une simili-Colère de Dieu, dans un format ultra aggro, qui peut même péter les enchantements adverses (Cercle de l'oubli par exemple), est-ce un first pick ? Oui, et dans tous les archétypes Blanc.

Changelin aviaire

Un Griffon Sauvage sans défaut, c'est bien. Mais c'est surtout le changelin qui est ici fort, car il permet tout simplement les tricks sur les types de créatures (T2 Grandcoeur sangami T3 Changelin aviaire, c'est assez aggro, non ) Des le troisième pick pour tous les archétypes.

Maîtrise de la bataille

Bon, sur une bête avec une capa d'évasion, c'est la boucherie à toute heure. Mais comme tout les auras qui ne peuvent revenir/ne pondent pas des tokens en allant au cimetière, il y a un gros card disavantage en cas de mort de la bête. Et sans bête, elle est inutile. Fin de booster, mi-pick si on a masse de capas d'evasion.

Brigid, héroïne de Kinsbayel

Un vrai Pyroclasme sur pattes. C'est simple, elle nettoyer une table complète avec d'autres bêtes à côté, et faire basuler une partie à elle toute-seule. First pick, même si on ne joue pas sangami.

Veilleuse de la forge de Burrenton

1/1 pour 1, c'est jamais mauvais, mais ça ne fait pas gagner des parties. Evidemment, contre des decks rouges, elle fait le boulot. Mais sa place est véritablement le side. Fin de booster, un poil plus haut pour sangami.

Héritier du cenn

Le "Pelleteur sangami" est très sympathique si on a masse de sangamis. mais il reste néanmoins très fragile. Si on joue moins de huit sangamis, il ne vaut même pas la peine. Si on en a plus, il faut l'inclure quoiqu'il arrive. De plus, vu qu'il n'est jouable que dans les archétypes sangamis, il est facilement récupérable en fin de booster.

Héros changelin

Spoiler. Tutorisable, splashable, fait gagner des pvs, avec des bonnes stats, c'est un first pick pour tous les archétypes, même non blanc.

Ranger à la chèvre des nues

Une grosse bonne créa, correcte seule, très forte dans un géant/sangami. Ultra jouable en scellé. Par contre en draft c'est toujours délicat de first picker une carte à 2 blancs sur un premier booster, même si elle en a le niveau. On peut néanmoins la prendre en first pick si on est sur de jouer blanc.

Échange au berceau

Très bon anti-bête. Un 1/1 changelin peut être un défaut si on vise une bête qui se joue sur les types des créas, mais le jouer sur une de nos bêtes en réponse à un pète-bête n'est pas idiot non plus. Troisième pick.

Aléa de l'aurore

Bon, ça peut toujours faire un trick sympa. mais honnêtement, une 0/3 pour 4, y'a quand même mieux, non ? Fin de booster.

Piège enchevêtreur

Pour que l'enchantement soit ultra fort, il faudrait jouer des bêtes et des sorts qui se confrontent chaque tour. Il n'y a guère que le Chêne sentinelle et le Chevalier à sautelièvre qui le fassent. C'est encore trop léger pour un archétype. Fin de booster, plus haut si vous avez réussi à récupérer ces cartes.

Faveur des puissants

Très sympa dans un jeu géant/sylvin, mais en dehors de ça... A noter qu'il peut donner la protection à des thons adverses. A double tranchant. Fin de pick.

Mage poudrevent

Un vrai spoiler. Déjà, c'est une volante avec de bonnes stats. Mais les tricks proposés sont impressionnant : de virer une créa adverses pour s'assurer d'une bonne phase d'attquer, à retirer une de nos créas avec effet d'arrivée en jeu (Un annonciateur ou un Vagabond des pensées), c'est une excellente bête. First pick.

Finaud d'Orprairie

Contre un deck à thons, c'est sympa, mais vu qu'il y a masse de petites bêtes, elle ne risque pas de faire beaucoup de dégâts. fin de pick, même pour sangami.

Coureuse à la fronde d'Orprairie

Une vraie bonne commune. elle est surtout active dès le T2, ce qui est intéressant. Et c'est une 1/1 pour 1, donc jamais mauvaise. A prendre dès le troisième pick pour sangami, un poil plus bas pour le reste des archétypes blancs.

Le 09/11/2007, Dr-Tenma avait écrit ...

Coureuse à la fronde, 3ème pick même si on ne joue pas sangami, c'est vraiment nice comme bête.


edeheusch

Coureuse à la fronde c'est dans les 2 premiers picks, normalement on en voit plus à partir du 3ème pick.


Orprairien vigoureux

Isamaru, chien de Konda, en non légendaire, juste avec un petit défaut pour un jeu aggro, c'est un très bonne base pour un jeu sangami, et il faut se jeter dessus. En dehors de cet archétypes, il n'a pas grand intérêt.

Franc-tireur au harpon

Seul, c'est un semi Pyromancien sybarite, ce qui en soi n'est jamais mauvais. Avec des ondins, c'est juste un boucher sur pattes. Mi-pick si on ne joue pas ondin, first pick dans le cas contraire.

Géante ratisseuse de collines

En soit, une 3/3 pour 4, c'est jamais mauvais. Après, le fait qu'elle est la traversée des montagnes ne la rendra véritablement forte que contre des jeux rouges. Mi-pick, et jouable de base si il y a un trou dans la courbe à 4.

Empreintes de sabot du cerf

Un peu trop lent pour des jeux blancs "normaux", il peut être très intéressant si on un archétype contrôle, avec des moteurs de pioche récurrents. mi-pick, mais plus haut si on joue bleu.

Le 09/11/2007, Dr-Tenma avait écrit ...

Empreintes du sabot machin, c'est une tuerie sans nom. T2 ça, T6 une 4/4 fly pour 3, puis d'autres si la partie dure un peu, incommensurable si on pioche un peu (vagabond, miam miam).
Spoiler en scéllé, une vraie bonne carte pour le draft. Bien plus haut que mi-pick selon moi.


edeheusch


Pour moi Empreintes de sabot du cerf est un vrais first pick.
En tout cas je le prend bien plus haut qu'Appel du banc qui n'est récursif que dans un jeux Merfolk et qui n'est malheureusement pas un instant (pas de block surprise).
Pour moi Empreintes de sabot du cerf est un first pick dans tout jeu blanc alors qu'Appel du banc se prend à partir du 3ème pick (plus tôt dans les 2èmes et 3èmes boosters si on joue Merfolk).
Pour remarque, si on l'a en mais de départ on peut presque considéré qu'on a gagné. Cela met un 4/4 vol en jeux aussi vite qu'un Errant Ephemeron en suspend (sans la célérité) mais de manière récursive.


Juge des courants

La base des jeux ondins. Si Appel du banc ou Noyeuse de secrets font gagner la partie, Juge des courants permet au jeu ondin de tenir la route. Gagner de 2 à 4 pvs par tour en attaquant, c'est rapidement décourageant pour les adversaires. Evidemment, si on en a plusieurs, on peut arriver à des niveaux très haut en matière de pv. Fin de pick pour les autres archétypes, mais à prendre dès que possible pour ondin.

Aérostier de Kinsbayel

L'une des meilleurs communes blanches. Une 2/2 vol, c'est jamais mauvais, mais en plus si on donne le vol à une autre bête (au hasard un de ses thons), c'est de grosses attaques bien bourrines. A noter la combo avec Archers de la Cicatrice zébrée, pour dézinguer des créas adverses. troisième pick pour tous les archétypes blancs.

edeheusch


Aérostier de Kinsbayel est super en fin de partie mais ça reste un 2/2 pour 4. Sauf booster particulièrement pauvre je ne le prendrait pas avant un 5ème pick (et en tout cas ça se prend bien plus tard que Chevaliers aux pluviers).


Assaillant de Kinsbayel

On peut regretter qu'il n'est pas le flash, mais en attendant, c'est une bête tout à fait correcte, qui peut rajouter des pvs en phase d'attaque. Mi-pick, un poil plus haut pour sangami, qui a plus de Tour 1 à jouer que les autres decks.

Grandcoeur sangami

Bête correcte, elle devient excellente avec les géants et/ou les changeleins. A prendre qu'oiq'u'il arrive assez haut, sauf si on joue ondin.

Annonciatrice sangamie

Elle aurait mérité d'être une 2/2 pour 2. En attendant, ça reste une très bonne bête de scéllé qui va chercher changelin et sangami. Troisième-cinquième pick si on a des sangamis et/ou des changeformes. A laisser sinon.

Guérisseur sangami

Un Guérisseur sanctif sous stéroïdes. Contrairement à son ancêtre qui manquait de punch en attaque et en défense, le Guérisseur sangami peut avoir une vraie présence sur table, ce qui n'est pas négligeable. Cinquième pick, troisième si on joue sangami.

Chevalier d'Orgeprairie

Excellente créature, son seul "défaut" réside dans le double blanc. Cependant, il est plus aisé de jouer monocolore ou d'avoir une couleur très forte en Lorwyn. Troisième pick, first pick en sangami.

Géant veillegîte

Comme tout les géants, c'est un thon honorable, même si il est un peu faible en endurance. L'ennui, c'est qu'il n'exprime sa pleine puissance qu'en défense (où néanmoins il est très bon), ce qui en limite son utilité. Mi-pick.

Fierté de la milice

Excellente carte pour les jeux Weeny Sangami, il le sera moins pour des decks de draft où la courbe est souvent beaucoup plus étalé que dans un construit. On a en général qu'1 à à 2 manas à consacrer, vu qu'on aura très souvent une carte à jouer et que celle-ci mobilise en général toute sa base de mana. Néanmoins, elle pourra rentabiliser le tour creux. De first pick en sangami à mi-pick si on joue un paquet vraiment plus contrôle.

Entité miroir

Voici un autre uber-spoiler, splashable et tout et tout. C'est simple, transformer ses créas en méga-thon, qui vont bénéficier des bonus tribaux, c'est game, surtout si on a deux ou trois créas. par contre, il vaut mieux le jouer en fin de partie, car si on le pose en étant full tap, il sera plus vulnérable aux blasts. First pick.

Coup de filin

Même s'il n'est pas aussi polyvalent que Cercle de l'oubli, il reste néanmoins très fort, plus en scellé qu'en draft (ou les jeux sont plus optimisés et donc plus rapide à se déployer) Troisième pick, et même first pick sur le second et troisième boosters.

Chêne bagarreur

Une bête dont l'intérêt est surtout de compléter les manques en courbes à 4 de ccm dans un jeu sangami. Il ne possède des stats correctes mais sans plus, avec un marqueur ou pas. Mi-pick.

Cercle de l'oubli

La meilleure commune blanche, car non content de gérer toutes les créas du format, il peut aussi gérer un arpenteur, un arto très chiant (Bonjour Arrache-mort), et vu qu'il n'ya que très peu d'anti enchantement, vous serez tranquille. First pick, au pire, on peut le splasher après.

Chevaliers aux pluviers

Une très bonne volante, qui ne craint pas le contact. et même si on joue pas sangami, sera toujours utile. Troisième-cinquième pick.

Le 09/11/2007, Dr-Tenma avait écrit ...

Chevalier aux pluviers, plus haut que 3-5ème, pour moi il risque de ne plus y en avoir après le 3ème pick.


Berceuse de pollen

Les bonnes cartes avec la confrontation sont celles qui ont déjà un effet sympa de base. Là, c'est Brouillard de base, mais le bonus est très fort, car il permet une grosse phase de sauce après. Cinquième pick.

Pureté

Oh, un thon qui vole et qui se remet tout seul dans la bibliothèque s'il meurt, est-ce que c'est un spoiler ? Réponse : oui. Quant à sa capa, elle n'est pas la plus utime, mais a priori, votre adversaire n'aura pas le temps de le remarquer. First pick.

Chêne sentinelle

C'est un gros mur et qui peut saucer. C'est pas ultime mais il a de bonnes stats. A noter qu'étant l'une des raes cartes ayant la confrontation automatique, elle peut êtrer joauble avec les enchantements du type Échos sylvestres. Cinquième pick.

Boucliers de Velis Vel

Une 24° carte par excellence. Le boost est ultra mineur, on s'en servira surtout de trick pour le types des créas. Fin de booster.

Essor de l'espoir

En soi, ses trois effets sont plus que sympa. Mais pas sur une carte qui coûte 5 de ccm. C'est vraiment mauvais. Fin de booster.

Le 09/11/2007, mangane avait écrit ...

Essor de l'espoir à une utilité cachée : ça permet de s'assurer d'avoir une carte avec un ccm de 5 sur le dessus de la biblio en cas de confrontation. En side contre un deck abusant de la confrontation, ça peut être plutôt utile malgré le prix trop cher à payer pour la carte, son gain de PV permettra de surmonter plus facilement le tour perdu pour la cause.


Chevalier à sautelièvre

Une créa assez fragile, mais qui peut coller des pêches vraiment grosses. Avec une créa avec capa d'évasion, c'est encore plus gros. Et avec Aérostier de Kinsbayel, c'est franchement jouissif. Mi-pick, plus haut si on joue sangami.

Appel du banc

L'un des kill du deck ondin. C'est simple, s'il n'a pas d'antibêtes de masse en face, la partie est pliée. Il est récursif, il fait appel à l'engagement des ondins (Juge des courants ou Sage des jachères), bref, il est rapidement écœurant. First pick.

Déferlement de tramepensée

Une des cartes maitresses dans un deck sangami, d'une part parce que c'est un trick de combat qui met des points en plus, mais qu'en plus, il fait piocher. pour un deck sangamis, c'est à prendre vers le cinquième pick. Pour les autres archtypes, c'est mi-pick, car même sans la pioche, c'est une bonne carte.

edeheusch


Déferlement de tramepensée c'est a prendre bien plus tôt qu'un cinquième pick dans un jeux Kithkin, c'est un Boost avec quantrip de quoi faire presque toujours du CA. Dans un jeu Kithkin on peut facilement le prendre en 3ème pick.


Trio tramepensée

Le thon des sangamis, et il le fait en beauté. Aussi bon en attaque qu'en défense, il est surtout extrêmement dur à tuer hors antibêtes. Un vrai first pick.

Vision triclopéenne

Un bon trick de combat : dégagez une de nos créas pour la booster, c'est tout à fait honnête, et ça peut même plier un combat. A prendre un peu avant le mi-pick.

Vétéran des profondeurs

Une excellente créa pour les decks ondin, mais aussi en dehors, car il se booste dès qu'il est engagé. Pour un deck ondin, c'est un first pick. Et un troisième pick pour les autres archétypes.

Apothicaire du puits cancanier

Une créa à l'effet sympathique mais qui coûte cher. Trop pour les decks sangamis qui doivent avoir déjà tuer l'adversaire. Juste en one shot pour ondin, qui profitera au maximum de son effet. A prendre à la fin du booster.

Cheval de volutes

Moins mauvais qu'il parait. dans un format où des 2/2 sont quasiment la norme, avoir une créa avec le vol qui peut le bloquer, ça peut le faire. Quant au pète enchantement, vu que l'un des meilleurs antibêtes du format est un enchantement, il n'est pas si inutile que ça. En fin de booster, pas la peine de se jeter dessus quand même.

Cenn ratatinée

La maman des sangamis est vraiment très forte. Après tout, qui n'a jamais rêver d'une Croisade qui tape ? Seul défaut, le double blanc qui peut faire douter de partir sur elle en first pick, même si elle a le niveau. Entre le first pick et le troisième pick.

[ Dernière modification par KOV le 30 nov 2007 à 12h37 ]

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Envoyé par KOV le Vendredi 09 Novembre 2007 à 09:57


BLEU



Nemrod d'Aether

Changelin amiboïde

Volonté de l'aquitecte

Benthicore

Ambitions brisées

Œillade captivante

Commandement cryptique

Suire fouleur des abîmes

Noyeuse de secrets

Effacement de l'égo

Barbillon éthéré

Annonciatrice faerie

Tromperie selon les faeries

Sage des jachères

Ruse du familier

Chalut des grands fonds

Fructification forcée

Plaisantins du Vallon d'Elendra

Sieste de poussière de nitescence

Sagacité

Plongeurs d'Encrebrasse

Jace Beleren

Commerce suire

Annonciateur suire

Reejerey suire

Clique brumelien

Vagabond des pensées

Vaurienne nagesoie

Harceleuse

Contemplation

Bulle de protection

Sautecercle

Botte de dispersion

Scion d'Oona

Sentinelles du Vallon d'Elendra

Partageforme

Expert d'Ouidargent

Trempeuse d'Ouidargent

Semeuse de tentation

Farfadette cafouillesort

Aquitectes du lit de rivière

Pêcheur de Pierreruisseau

Franchisseur de houle

Mystique forge-vague

Changelin à écailles de tortue

Prophètes de Vinerrance

Submersion dans le tourbillon

Ailes de Velis Vel

Filet de zéphyr

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Envoyé par KOV le Vendredi 09 Novembre 2007 à 09:58


NOIR



Shamane peuplier noir

Truands des marécages

Rite de naissance boggart

Annonciateur boggart

Boquillons boggarts

Foule de boggarts

Vagabond des cairns

Plans de Colfénor

Effroi

Envoûteuses déflorêves

Boggart exilé

Fin du dysmèle

Sauteface

Moquerie des faeries

Festin de Piedfond

Délectations finales

Lance-chair

Changelin fantomal

Avidité de l'entasseur

Harceleur de frelons

Chasseresse de dysmèles

Envoûteur aux phalanges

Liliana Vess

Estafilame de Lys Alana

Folle tantine

Mannequin improvisé

Voltigeuse des marécages

Vanneur à la digitale lunaire

Bulot funèbre

Inversion sans nom

Histrion de Narth

Faerie du nectar

Botte de dispersion

Flétrissement d'ortilierre

Piqueur de la belladone

Rôdeur d'Oona

Poussière poivrée

Commandement profane

Prouesse des justes

Frondeur boggart aux hérissons

Orticulteur balafré

Hurlegueule

Changelin squelettique

Boggart à perruque d'araignées

Mouchard de Tourtecouine

Farfadet voleur

Envoûteur roncedent

Saisie des pensées

Chapardeurs de terrier

Strangulation végétale

[ Dernière modification par KOV le 09 nov 2007 à 10h42 ]

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Envoyé par KOV le Vendredi 09 Novembre 2007 à 09:59


ROUGE



Boggart au bâton vipérin

Cendreline la pèlerine

Privilège de Cendreline

Géant affûte-hache

Lames de Velis Vel

Géant à angle mort

Fouilleur boggart

Manigances boggartes

Boggart chasse-farfadet

Boggart braillard

Cautériseurs incessants

Chandra Nalaar

Berserker changelin

Bûcher dévorant

Sous le pied

Ravineur

Changelin au ventre de feu

Virelame sangpyre

Bagarreur sangpyre

Annonciatrice sangpyre

Crachefeu sangpyre

Annonciateur géant

Ire du géant

Porteur de coruscation

Biquenappeur

Goliath dos-ménil

Géant du feu en cage

Chatoiement de chaleur

Hostilité

Tohu-bohu

Chauffeur d'âme incandescent

Commandement incendiaire

Mâcheur de lingot

Acolyte de la flamme intérieure

Embraseur de la Flamme intérieure

Allumage

Balourd des basses terres

Porteur de torche de Baugebouton

Chute d'aiguille

Chasse-nova

Rébellion des sangpyres

Natteuse de fumée

Sangpyre clairâme

Casse-cou de Puelasoif

Souverain du levant

Lanceur de goudron

Feu de goudron

Shamane de nuée d'orage

Ricochet incontrôlé

[ Dernière modification par KOV le 30 nov 2007 à 12h10 ]

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Envoyé par KOV le Vendredi 09 Novembre 2007 à 10:00


VERT



Chêne aux bâtons de combat

Frêne enjambeur de marécage

Corne de bruyère

Titan changelin

Chêne cimenuage

Batteuse de nuages

Durécorce intrépide

Elfe courbebranche

Eulogiste elfe

Servant elfe

Annonciatrice elfe

Promenade chez les elfes

Proportions épiques

Les yeux du bison

Terrain fertile

Poignée de force

Garruk Languebestion

Embuscade de Feuilledor

Voyante de Feuilledor

Vigile de Trèfleval

Guérison des cicatrices

Chasse

Magistrat immaculé

Parfaite impérieuse

Croissance progressive

Archers de la Cicatrice zébrée

Défieuse à la dague sangamie

Crieur funèbre sangami

Arroser de digitale lunaire

Banderoles de Lammas

Feuilledorien

Lignification

Maître-chasseur de Lys Alana

Admirateurs masqués

Elite de Narth

Chêne noueux guerrier

Commandement primordial

Lutteracine

Frêne guideracine

Nettoyage de printemps

Échos sylvestres

Protecteur du bois

Annonciatrice sylvine

Ardeur

Elfe plaie des terriers

Changelin des sylves

Guidé par les sylves

Veneur de la Garenne du Roitelet

Conquérante de la Garenne du Roitelet

[ Dernière modification par KOV le 30 nov 2007 à 12h24 ]

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Envoyé par KOV le Vendredi 09 Novembre 2007 à 10:01


OR



Brion Bonbras

Doran, la Tour de siège

Gaddock Teeg

Horde de notions

Narth de Feuilledor

Sygg, guide de rivière

Moût, Tantine boggarte

Wydwen, la morsure du vent

[ Dernière modification par KOV le 09 nov 2007 à 10h51 ]

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Envoyé par KOV le Vendredi 09 Novembre 2007 à 10:02


ARTEFACT



Urne de Colfénor

Arrache-mort

Porte du dolmen

Cataplasme d'herbes

Extrait de digitale lunaire

Anneaux des Clairâtres

Stalactite couvert de runes

Tambour de sautefeuille

Éclat d'améthyste

Élixir de mille ans

Verre dédoublant

Brindille du vagabond

[ Dernière modification par KOV le 09 nov 2007 à 10h49 ]

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Envoyé par KOV le Vendredi 09 Novembre 2007 à 10:03


TERRAIN



Amphithéâtre ancien

Masure de Tantine

Palais de Feuilledor

Cuvette de Hurledent

Pont de fangemousse

Foule de boggarts

Vallon retiré

Île du havre-coque

Grotte chatoyante

Tertre de Rochépine

Cordillère éclatante

Ruisseau éclatant

Bosquet éclatant

Marécage éclatant

Prairie éclatante

Centre de Vinerrance

Hauts de Ventabrupt

[ Dernière modification par KOV le 09 nov 2007 à 10h46 ]

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Envoyé par Dr-Tenma le Vendredi 09 Novembre 2007 à 10:17


Empreintes du sabot machin, c'est une tuerie sans nom. T2 ça, T6 une 4/4 fly pour 3, puis d'autres si la partie dure un peu, incommensurable si on pioche un peu (vagabond, miam miam).
Spoiler en scéllé, une vraie bonne carte pour le draft. Bien plus haut que mi-pick selon moi.

Chevalier aux pluviers, plus haut que 3-5ème, pour moi il risque de ne plus y en avoir après le 3ème pick.

Coureuse à la fronde, 3ème pick même si on ne joue pas sangami, c'est vraiment nice comme bète.

Edit: +1 Nokiou.

[ Dernière modification par Dr-Tenma le 09 nov 2007 à 10h35 ]

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Envoyé par Nokiou le Vendredi 09 Novembre 2007 à 10:27


Cheval de volutes

Moins mauvais qu'il parait. dans un format où des 2/2 sont quasiment la norme, avoir une créa avec le vol qui peut le bloquer, ça peut le faire. Quant au pète enchantement, vu que l'un des meilleurs antibêtes du format est un enchantement, il n'est pas si inutile que ça. En fin de booster, pas la peine de se jeter dessus quand même.


Encore une fois, je pense qu'on va de plus en plus le voir celui-là, et c'est plus un bon mi-pick qu'une fin de booster...

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Envoyé par KOV le Vendredi 09 Novembre 2007 à 10:55


A noter que vous n'êtes pas obligé d'attendre que j'ai fait les autres couluers pour dire ce que vous pensez de telles ou telles cartes, vous pouvez le faire avant.

Bonsoir.

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mangane

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Envoyé par mangane le Vendredi 09 Novembre 2007 à 12:52


Essor de l'espoir à une utilité cachée : ça permet de s'assurer d'avoir une carte avec un ccm de 5 sur le dessus de la biblio en cas de confrontation. En side contre un deck abusant de la confrontation, ça peut être plutôt utile malgré le prix trop cher à payer pour la carte, son gain de PV permettra de surmonter plus facilement le tour perdu pour la cause.

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Voila voila

edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Vendredi 09 Novembre 2007 à 17:04


Le 09/11/2007, Dr-Tenma avait écrit ...

Empreintes du sabot machin, c'est une tuerie sans nom. T2 ça, T6 une 4/4 fly pour 3, puis d'autres si la partie dure un peu, incommensurable si on pioche un peu (vagabond, miam miam).
Spoiler en scéllé, une vraie bonne carte pour le draft. Bien plus haut que mi-pick selon moi.

Chevalier aux pluviers, plus haut que 3-5ème, pour moi il risque de ne plus y en avoir après le 3ème pick.

Coureuse à la fronde, 3ème pick même si on ne joue pas sangami, c'est vraiment nice comme bète.

Edit: +1 Nokiou.


Je suis à 200% d'accord et je pousserais encore +.

Pour moi Empreintes de sabot du cerf est un vrais first pick.
En tout cas je le prend bien plus haut qu'Appel du banc qui n'est récursif que dans un jeux Merfolk et qui n'est malheureusement pas un instant (pas de block surprise).
Pour moi Empreintes de sabot du cerf est un first pick dans tout jeu blanc alors qu'Appel du banc se prend à partir du 3ème pick (plus tôt dans les 2èmes et 3èmes boosters si on joue Merfolk).
Pour remarque, si on l'a en mais de départ on peut presque considéré qu'on a gagné. Cela met un 4/4 vol en jeux aussi vite qu'un Errant Ephemeron en suspend (sans la célérité) mais de manière récursive.

Déferlement de tramepensée c'est a prendre bien plus tôt qu'un cinquième pick dans un jeux Kithkin, c'est un Boost avec quantrip de quoi faire presque toujours du CA. Dans un jeu Kithkin on peut facilement le prendre en 3ème pick.

Coureuse à la fronde c'est dans les 2 premiers picks, normalement on en voit plus à partir du 3ème pick.

Aérostier de Kinsbayel est super en fin de partie mais ça reste un 2/2 pour 4. Sauf booster particulièrement pauvre je ne le prendrait pas avant un 5ème pick (et en tout cas ça se prend bien plus tard que Chevaliers aux pluviers).

PS: pour les commentaires sur les communes, on pourrait regarder ce qui a été écrit dans l'autre topic.

[ Dernière modification par edeheusch le 09 nov 2007 à 17h06 ]

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Dimanche 11 Novembre 2007 à 11:54


Alors, suite à ma victoire à la FNM de chambéry vendredi soir (notez comme je me fait mousser de manière totalement ostentatoire), je reviens pour donner mon avis sur le noir.
En bonus pour chaque carte, la "côte de draft" de chez tcgplayer. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un nombre entre 1 et 15 qui indique à quel pick la carte est prise en moyenne sur leur utilitaire de draft.

Shamane peuplier noir
Ok, ça régénère les sylvins, mais à quel prix... 2, c'est vraiment lourd, ça oblige à laisser beaucoup de terrains dégagés alors que justement les autres sylvins coûtent encore plus chers. Si vous faîtes un jeu sylvin, vous en aurez en seconde partie de booster, après le 8ème pick.
CDD : 10,27

Truands des marécages
Dîtes bonjour à la pire créature de l'extension. Chère, ne peut pas bloquer, morte en un coup. Prenez tout sauf ça.
CDD : 14,00

Rite de naissance boggart
A la rigueur interessant dans un jeu bourré de gob, mais y'a bien mieux pour la récursivité dans ce cas-là comme nous le verrons plus bas. 10-12ème pick pour un jeu gob.
CDD : 12,81

Annonciateur boggart
On l'aurait bien aimé avec une petite capa en plus (peur ?), mais bon on va déjà se contenter de ce bon petit tuteur, surtout dans un jeu bogart pour aller chercher votre anti-bête (feu du goudron, lanceur de chair), votre spoiler (moût, tantine) ou votre fouille cimetière...
Dans les 5 premiers pick pour un jeu gob.
CDD : 5,56

Boquillons boggarts
C'est un de mes énormes coup de coeur. Traversée des forêts (donc une partie sur deux en gros), tue les sylvins et les changeformes, tout ça pour 3, j'aime ! Avec un peu de récursivité, contre un jeu vert, c'est game. Poir moi, peut même mériter un splash.
CDD : 7,53

Foule de boggarts
Une bonne tête de first pick dans un jeu gob. D'ailleurs toutes les cartes d'appui tribales (chasse nova, trio, clique...) sont toutes des firsts picks dans leurs tribus. Et ne sont pas très utiles dans les autres cas.
CDD : 3,92

Vagabond des cairns
4/4 pour 5, ça commence bien. Et sa capa bien drolatique et souvent très utile, puisque vous aurez souvent une 4/4 vol peur, ou 4/4 portée traversée des forêts. Dans les trois premiers picks, sans aucun doute. Seul doute, mérite un splash ou pas ?
CDD : 3,08

Plans de Colfénor
A part si chez vous vous gardez les rares que vous draftez, y'a aucun interêt. Aucun. Nul, nada.
CDD : 13,76

Effroi
Bonjour, je fais gagner des parties à moi tout seul, prenez moi first pick à part si mes 3 noirs vous font vraiment trop peur, mais je mérite qu'on contruise son draft autour de moi.
CDD : 1,45

Envoûteuses déflorêves
2/2 vol pour 4 en noir, c'est déjà pas mal. On rajoute une capa bien utile (et combo avec poussière de poivre), et hop, on arrive à un 3-6ème pick.
CDD : 4,06

Boggart exilé
Beurk. Beurk et beurk. Il va rester exilé logtemps celui là.
CDD : 13,97

Fin du dysmèle
Règle n°1 du drafrt : Anti-bête efficace = dans les trois premiers picks.
CDD : 2,83

Sauteface
Les 1/1 pour 1 ont interêt d'avoir une bonne capa pour s'imposer en draft. Et là, comparé à son ancètre la carapace de nantuko, la limitation aux gob et le coût de à payer, c'est vraiment pas folichon du tout. A partir de mi- pick pour un jeu gob, inutile sinon.
CDD : 12,79

Moquerie des faeries
Hmm, même avec un jeu full fearie, ça risque d'être pas super utile. Du bof bof de chez pas gégé.
CDD : 13,83

Festin de Piedfond
Voilà, on commence déjà à améliorer la récursivité là. Au minimum, ça ce cycle, et en moyenne, vous mettez une bête en main et une autre sur votre biblio. Un bon mi-pick.
CDD : 11,61

Délectations finales
Alpha strike ou pyroclasme ? Une bonne versatilité, qui a comme défaut d'être un peu cher. Du 4-8ème pick.
CDD : 6,17

Lance-chair
Anti-bête assez énorme + dégats directs, tout ça contre un gobelin, c'est du tout bon ! Encore une fois, dans les trois premiers picks, et même first pick si vous jouez masse gobelins.
CDD : 2,86

Changelin fantomal
Mais pourquoi 1%b pour activer, hein ? PaArceque sinon ça serait vraiment gras, déjà qu'on a une bonne petite bête de mi-pick. En plus, on pourra le sacrifier au lance-chair.
CDD : 7,56

Avidité de l'entasseur
Ah, en voilà une carte où les avis sont partagés ! Moi je suis plutôt pour, sachant qu'on perdra rarement plus de 4, donc ça fait un joli card advantage. Bon, j'avoue qu'une fois je me suis pris 8 avec, ça fait bien mal. Avis et expériences sont les bienvenus.
CDD : 4,69 (je suis pas le seul à aimer on dirait)

Harceleur de frelons
Oh, le grand frère du gobelin pourrissant ! Juste un peu cher, mais peut tenir en respect une */4. 5-8ème pick à mon avis.
CDD : 7,17

Chasseresse de dysmèles
Tue une bête, plus si vous faîtes quelques combos idiotes avec, et reste une 3/3 pour 5. Va pour mi-pick si vous avez pas chopper assez d'anti-bêtes.
CDD : 7,93

Envoûteur aux phalanges
On voit bien que c'est une carte de construit, bien moins de draft. Encore 1/1 pour 1, cette fois avec une capa un peu plus utile, donc mi-pick pour un jeu gob, et fin de booster sinon.
CDD : 9,26

Liliana Vess
Bon, on a compris que les arpenteurs en limité c'est bien gras, bien que Lily soit peut-être la moins interessante dans ce format. Mais bon 1-3ème pick quand même hein, faut pas hésiter.
CDD : 2,68

Estafilame de Lys Alana
Faisons simple. Si vous jouez elfe, prenez le avant les autres qui jouent elfes à votre table de draft. Si vous ne jouez pas elfe, laissez les joueurs elfes se battre pour elle.
CDD : 5,99

Folle tantine
Prenez le commentaire pour la carte précédente en remplaçant elfe par gob. Sauf que c'est encore meilleur, donc à prendre encore plus vite pour booster vos changelins.
CDD : 4,83

Mannequin improvisé
Encore une carte avec des avis assez contrasté pour le limité. Permet tout de même de jolis tricks de combats, de profiter d'une créature avec evocation une deuxième fois.. En gros elle sert comme dans le deck t2 mannequin, mais moins souvent et avec moins de synergie. J'aime quand même, 5-8ème pick.
CDD : 9,93 (ah, eux ils aiment moins)


Le reste après manger !

[ Dernière modification par Nokiou le 11 nov 2007 à 11h56 ]

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