[Wiki-T3] Analyse des cartes de Lorwyn pour le T3

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Mendeed

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Envoyé par Mendeed le Dimanche 11 Novembre 2007 à 12:16


Bon allez, je vais m'en faire une petite;

Lignification :

Oh, un petit anti-créa en vert, et pour 2 manas seulement et un seul coloré, gére tout les gros thons du format, et les créas chientes, à prendre vers le 3éme pick, plus haut si on joue mono-vert, ou vert-blanc, à cause du manque d'anti-créa.

Mendeed

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concerran

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Envoyé par concerran le Dimanche 11 Novembre 2007 à 17:57


Colfenor's plan c'est pas mal du tout paraît-il (il étant Raphël Levy )
Et bien sous estimé aussi.

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Dimanche 11 Novembre 2007 à 18:21


La suite du noir

Voltigeuse des marécages
Voltigeuse is good ! Vraiment, le jeu boggarts/peuple fée a de beaux ours devant lui en draft avec de belles cartes comme ça. Juste un regret, on ne peut pas booster avec plusieurs gob, mais ça reste un joli mi-pick.
CDD : 7,62

Vanneur à la digitale lunaire
Jamais inutile, mais fait un peu cher comparée à la conquérante du truc du machin de titre long du roitelet en vert. Encore un joli mi-pick, voir plus haut.
CDD : 6,43

Bulot funèbre
Alors, trop cher ou pas ? A mon avis oui. A part si vous êtes blindé de Natteuse de fumée ou de terrain fertile (et dans ce cas, ça devient pas mal), ca se retrouve en troisième quart de booster pour faire une 24ème carte.
CDD : 11,78

Inversion sans nom
Question pour un champion : je suis un anti-bête qui tue les 3/4 des créatures du format, je suis tutorisable avec tous les annociateurs, je suis le meilleur ami de Moût, tantine boggarte, je peux même servir de boost sur une incarnation, je suis un first-pick, je suis je suis...
CDD : 2,5

Histrion de Narth
Dans les derniers pick, pour se faire un petit side avec un mur anti-elfes.
CDD : 12,93

Faerie du nectar
Heu, est-ce que quelqu'un a s'est déjà servi de sa capa plus de deux fois dans la même partie ? Non ? Alors poubelle.
CDD : 13,36

Flétrissement d'ortilierre
Enchantement sous-estimé. Tuera une bête au bout d'un tour avant d'affaiblir petit à petit l'adversaire. Oui ça coûte, oui c'est lent, mais oui c'est bon ! Testé et approuvé. 5-6 ème pick pour moi.
CDD : 10,13 (bien trop loin selon moi)

Piqueur de la belladone
Cloud Sprite en noir, c'est pas mieux qu'en bleu.Surtout quand c'est encore plus mauvais qu'un Cloud sprite. Fin de booster.
CDD : 12,00

Rôdeur d'Oona
Tiens, si on le comparait à la carte précédente ? Pour 1 de plus, 3/1 au lieu de 1/1, peut bloquer, et défaut mineur. Ca tape vite, ça tape bien, et personne ne se défausse jamais en limité. First pick potentiel.
CDD : 3,97

Poussière poivrée
J'étais assez dubitatif au départ sur cette carte, mais elle se révele très honête, en particulier avec un peuple fée en jeu. Tue plein de choses chiantes (du genre celui juste au dessus). Mi-pick
CDD : 6,58

Commandement profane
Fais le café (tue une bête), rajoute de la crême (réanim), renverse le café sur l'autre (-X pv) et tache sa chemise (peur).
Je vais oser le dire : La meilleure carte de Lorwyn en limité.
CDD : 1,54 (comme quoi je suis pas le seul à le penser...)

Prouesse des justes
Mouais, pareil que Manigances gobelines. En dessous de 8 elfes, pas la peine de le jouer. Et ne pas se presser pour le prendre, personne le prendre avant mi-pick.
CDD : 10,23

Frondeur boggart aux hérissons
Jouez quelques changelins, il vaut déjà le coup. Jouez contre sangami, il devient ne bombe à retardement. Mi-pick.
CDD : 8,56

Orticulteur balafré
Alors à part faire alpha-strike en fin d epartie en retirant plein d'elfes de votre cimetière, je vois pas l'interêt... Si encore y'avait pas de coup de mana à payer... Ami des elfes, vous en trouverez encore en fin de pick.
CDD : 12,07

Hurlegueule
La meilleure créature ? Si c'est pas le cas, on en est pas loin. First pick. Vous êtes pas dans la merde si vous ouvrez un booster avec Hurlegueule et Commandement profane...
CDD : 1,56

Changelin squelettique
Ca comble bien les trous quand on a rien à mettre de plus, mais ça vaut pas plus que son rôle de mortier, car ça casse pas des briques. Un peu après mi-pick.
CDD : 10,52

Boggart à perruque d'araignées
Idem au-dessus. On remplace "régénère" par "donne la peur". Même causes, même effets.
CDD : 9,25

Mouchard de Tourtecouine
Quelques boggarts, et ça devient une super bestiole. Mais comme à part les jeux gob, personne ne le prendra, y'a pas la peine de se presser non plus.
CDD : 11,16

Farfadet voleur
Pas fantastique en soi, mais un peu de CA, c'est jamais totalement perdu. Et dans un peuple fée, ça devient très interessant.
CDD : 8,44

Envoûteur roncedent
Ca peut devenir un anti-bête récurrent, mais comme toutes les cartes qui nécessitent d'être jouées dans un jeu particulier pour être utilisées à plein potentiel, ça sera du mi-pick dans ces jeux là.
CDD : 10,35

Saisie des pensées
Evidemment moins fort qu'en construit, et si vous ne faîtes pas du rare-drafting, y'aura mieux à prendre dans les premiers picks.
CDD : 4,02 (ça sent le rare drafting ça)

Chapardeurs de terrier
Récursivité, card advantage, grosse bête, célérité, 4-5 pick. Jamais inutile.
CDD : 6,18

Strangulation végétale
Anti-bête efficace = ???? Vous vous souvenez déjà plus ? = First Pick, bien sur ! Testé sur le géant qui grossit à chaque créature qui arrive, c'est très drôle.
CDD : 3,52

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Dimanche 11 Novembre 2007 à 18:27


Le 11/11/2007, concerran avait écrit ...

Colfenor's plan c'est pas mal du tout paraît-il (il étant Raphël Levy )
Et bien sous estimé aussi.


En limité ? A part pour jouer le tout pour le tout, ou alors avec déjà un disenchant en main, je vois pas bien comment le jouer.

Parcequ'on va piocher 7, soit en moyenne 2-3 lands. On se retrouve avec 4-5 cartes utiles, et hop, déjà c'est fin de tour, vu qu'on a déjà joué un sort ce tour-ci (les plans). Alors bon, faut être au bord du gouffe pour vraiment avoir besoin d'une carte parmi 4.

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Dimanche 11 Novembre 2007 à 19:09


Strangulation c'est pas si ultime que ça ... trop chère. Je me suis fourvoyer ce vendredi à vouloir la jouer.

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Dimanche 11 Novembre 2007 à 20:37


Le 11/11/2007, Nokiou avait écrit ...


Rôdeur d'Oona
Tiens, si on le comparait à la carte précédente ? Pour 1 de plus, 3/1 au lieu de 1/1, peut bloquer, et défaut mineur. Ca tape vite, ça tape bien, et personne ne se défausse jamais en limité. First pick potentiel.
CDD : 3,97


Pas d'accord... défausser un terrain c'est facile... et j'ai toujours trouvé cette faerie effroyablement fragile, elle se gère très facilement. Je ne conteste pas sa puissance : elle est forte... mais si elle survit, c'est comme pour tout. Et je la considère aussi comme un first pick potentiel

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Dimanche 11 Novembre 2007 à 20:44


Oui, je devrais rectifier : personne ne défausse jamais quand elle est jouée au deuxième tour

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Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Dimanche 11 Novembre 2007 à 22:28


Le 11/11/2007, concerran avait écrit ...

Colfenor's plan c'est pas mal du tout paraît-il (il étant Raphël Levy )
Et bien sous estimé aussi.

Raph' a vraiment dit ça

Je comprends pourquoi il fait pas jour2 à Kitakyushuu.....

Bulot j'aime bien, pas extra en draft, correct en scellé, ça a tendance à nettoyer la main adverse en fin de partie, et peu parfois clore la game. Dans un jeu adapté.

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Reeko

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Envoyé par Reeko le Mercredi 14 Novembre 2007 à 01:28


Bon allez, je vais m'attaquer au bleu. C'est la première fois que je fais ca, n'hésitez pas à corriger.

BLEU




Nemrod d'Aether

Un kill dans une partie avancée. Ca fout des claques, ca bounce une menace ou une de vos creatures avec capa d'arrivée en jeu. En plus de ca, ca peut se jouer en evoke. Son cout de 6 dont un seul bleu pour une 4/4 avec effet est correct et permet le splash. Son cout en evoke l'est moins. Un 6e pick.


Changelin amiboïde

Je trouve pas sa super. Sa plus grande utilité est d'être un changelin, ca peut donc permettre de combler des trous dans un jeu tribal. Ensuite, ses caps activées sont un peu moyennes, la 2e pouvant servir à fragiliser une bete adverse. Fin de booster.


Volonté de l'aquitecte

Dans un jeu ondin, ca permet de cresuer sa biblio tout en s'assurant la traversée des îles. Pourquoi pas. Après, ca restera un sort d'ondin qui permettra d'engager/degager un permanent avec Reejerey suire. Dans un jeu ondin, ca peut être utile, mais ne vous précipitez pas dessus, les autres risquent de le laisser passer.


Benthicore

Commencons par le mauvais coté de cette carte: cmm de 7. C'est beaucoup, mais en limité ca reste jouable, surtout en scellé. Ensuitee, le positif. Un sort qui pose 3 bêtes, j'adore! Contrairement à une bête classique, si la bête se fait detruire, vous n'avez pas tout perdu. Dernier effet tout aussi sympathique, en engageant ces tokens, il acquierent le linceul, donc encore plus dur à détruire! En clair, ca c'est du sort à contrer ou alors faut avoir un anticréature de masse. Un excellent kill dans tout jeu bleu. 6e pick.


Ambitions brisées

Excellent pendant les 6 premiers tours, il permet en plus de meuler l'adversaire, ce qui peut finir par faire la differrence en draft. Dans un jeu bleu controle, c'est très bon. Autrement, ca reste sympa, mais sans plus.5e pick si vous jouez controle.


Œillade captivante

Je ne suis pas convaincu de son efficacité. Elle peut avoir son utilité si vous êtes en manque de kill ou d'anti-créatures, mais elle reste bien bof. Fin de booster.


Commandement cryptique

Soit un contre, toujours utile. Soit de la pioche, c'est plus pour combler si aucun des autres effets n'est interressant. Soit on bounce un permanent. Soit, ce que je préfère, on engage toutes les créatures de l'adversaire, donc soit pour gagner un tour, soit pour l'abbatre sur place en eliminant ses bloqueurs. Si on draft bleu, 3e pick, sinon, il va être dur à splasher avec ses 3 bleus.


Suire fouleur des abîmes

Une créature sympa mais sans plus. A jouer dans un jeu bleu aggro. Sa capa d'evasion entre bien en synergie avec les autres merfolks. Faites particulierement attention face à un jeu rouge à ne pas en abuser. j'ai deja vu des adversaires perdre pas mal sur un tohu-bohu. Une fin de boosters, voire 10e pick pour un jeu ondin.


Noyeuse de secrets

Indispensable à tout deck ondin controle. Si vous partez plus vers aggro, son interêt sera moindre. Avec commerce suire et juge des courants ca fait le café. Mais attention, ca met du temps à se mettre en place et prévoyez des contres pour éviter tout commandement blanc ou rouge. Dans un deck ondin controle, c'est un 4e pick.


Effacement de l'égo

Une carte de side avant tout. Si votre adversaire joue tribal, vous gagnerez un tour et ca vous permettra peut-être de lui tuer quelques bêtes sans en perdre. Une carte de side avant-tout je pense. 3/4 de booster.


Barbillon éthéré

Jouée en side ou avec volonté de l'acquitecte, ca devient gras. En dehors, c'est très bof. Si vous avez pické des volonté de l'acquitecte, un milieu de boost, sinon, en fin de booster.


Annonciatrice faerie

COmme tous les annonciateurs, ca permet le top deck si votre jeux est adapté (changelins et fées). Le flash permet en plus d'en faire un bloqueur surprise, ce qui revient à en faire un anti-crea. Bref, l'un des meilleurs annonciateurs. pick 4-5 dans un jeu adapté, voire avant.


Tromperie selon les faeries

Un contre, ca peut toujours servir, même si c'est pas du spoiler. Les 2 bleus empêchent un peu le spalsh. 7e pick.


Sage des jachères

Dans un jeu ondin, ca fait le café, seul, ca reste sympa. 3-4e pick dans un jeu ondin, 5-6e dans un autre jeu.


Ruse du familier

Comme tromperie des faeries, à la nuance près qu'il faudra que votre deck soit adapté.
Si vous avez des annonciateurs, mulldrifter et autres shriekmaw, c'est du 5e pick, sinon, du 10e.


Chalut des grands fonds

Pour 5 on pioche 3 cartes non terrains. Effet fort sympathique pour se refaire une main dans une partie qui dure. 4e pick.


Fructification forcée

Du spoiler pur en limité. Faites juste attention à avoir de quoi gérer quelques uns des sorts de l'adversaire, sinon ca peut se retourner contre vous. Un first pick.


Plaisantins du Vallon d'Elendra

Si le deck est adapté ca peut faire l'affaire, sinon, c'est très bof. Un peu comme ruse du familier. 6e pick si le deck est adapté.


Sieste de poussière de nitescence

Un anticréature en limité? Je prends!
En bleu en plus? C'est assez rare pour être noté.
Du 3e pick!


Sagacité

Bah, comme toutes les incarnations, ca reste du gros thon super dur à gérer, recursif en plus. Si en plus vous pouvez l'accompagner de contresorts, ca fait le café. First pick!


Plongeurs d'Encrebrasse

Une créature haut de curve. Ca permet d'améliorer son top deck, et ca reste une 3/3 avec une petite capa d'evasion. 8e pick.


Jace Beleren

Comme tous les arpenteurs c'est du first pick! Soit on joue meule et le met le plus vite à 10. Soit on l'utilise comme piocheur.


Commerce suire

Si vous jouez ondin, 3e pick, sinon, vous pouvez l'oublier. Peut-être à contre drafter si vous ne voyez pas beaucoup d'ondins passer.


Annonciateur suire

Comme tous les annonciateurs, un deck adapté est requis. Après, ca reste une bete sympa. 5e pick il est interressant.


Reejerey suire

Dans un jeu ondin, c'est du 2nd pick! En dehors, hormis du contre draft, il vous faudra des changelins pour le rentabiliser.


Clique brumelien

Si vous draftez fée, c'est du spoiler first pick. Sinon, c'est de la daube à moins de disposer d'un quantité enorme de changelins.


Vagabond des pensées

De la très bonne commune. Un 2-3e pick. Ca fournit une crea avec capa d'evasion en plus se refaire une main.


Vaurienne nagesoie

Une creature moyenne. La plupart du temps elle sera 2/2 pour 3. un 11e pick.


Harceleuse

Ca fait un léger tempo. je suis pas fan. Fin de booster.


Contemplation

Un bon 5e pick pour cet excellent piocheur.


Bulle de protection

Si vous avez de la grosse créa, nh'hésitez pas! Ou comment être sure de mettre des claques à chaque tour. un 5e pick si vous avez les créas pour.


Sautecercle

Une 1/1 vol pour 2, moyen. qui reviendra une fois sur 3. ca s'ameliore un peu, juste un peu. Une fin de booster.


Botte de dispersion

Ca reste un contresort. Par contre si vous gagnez le clash, ca vous permettra de garder du mana pour jouer vos éphémère le prochain tour.7e pick.


Scion d'Oona

Comme tous les seigneurs, ca fait le café dans un deck adapté. Un 3e pick si vous regorgez de changelins / faeries.


Sentinelles du Vallon d'Elendra

une 2/3 vol pour 4, sympa mais sans plus. Avec le flash, par contre, ca devient un bloqueur surprise, donc un anti creature. Relativement sympa. 7e pick.


Partageforme

Son interêt peut varier. Je ne l'ai jamais testée en draft, je dirais un 5e pick. Ca peut permettre de copier son kill, ou celui de l'adversaire, tant qu'on a du mana en rab.


Expert d'Ouidargent

Dans un jeu ondin, ca roxe. En dehors, c'est très limité. 4e pick dans un jeu ondin.


Trempeuse d'Ouidargent

Pour peu que vous ayez quelques ondins/changelins, ca va user les nerfs de votre adversaire si il ne joue pas weenie. Du 4e pick.


Semeuse de tentation

Souvent gérée, son effet reste toujours fort sympathique. Au pire, elle aura été le paratonerre qui aura éliminé un blast adverse. Du first ou second pick.


Farfadette cafouillesort

Ca peut permettre un bon tempo, même seul si joué tour 2. Un 8e pick je dirais.


Aquitectes du lit de rivière

Plus que ses capacités activées, c'est la créature qui sera utilisée. Une 2/3 pour 3, moyen, mais c'est un ondin qui vous permettra de combler les trous de votre deck tribal. un 10e pick.


Pêcheur de Pierreruisseau

Beaucoup parlent de la couresuse à la fronde, mais il existe son penchant bleu. Les cout un peu plus élevé nous permet une plus grande polyvalence. du 3e-4e pick.


Franchisseur de houle

Bien en accord avec les mécanismes ondins, ca peut vraiment devenir un lock pour l'adversaires avec Noyeuse de secret + commerce suire/Pecheur de pierreruisseau. Du 3e pick.


Mystique forge-vague

Une 1/1 pour 1 avec un effet moyen: une carte moyenne. fin de booster.


Changelin à écailles de tortue

Ca reste un changelin, qui moyennant du mana peut infliger 4 blessure puis se mettre 4 en endurance. Il sera là pour combler vos manques tribaux. Fin de booster.


Prophètes de Vinerrance

Pour le jouer il faut regorger d'ondins et d'appels au banc. Dans un deck adapté ca peut être un 6e pick.


Submersion dans le tourbillon

Un petit bounce, ca fait gagner du tempo. Toujours sympa. Un 6e pick.


Ailes de Velis Vel

"Ok je bloque ta 3/3. Tiens, j'ai un effet, ma 1/1 devient une 4/4"
Ca peut facilement faire office d'anti-crea comme de blast sur une creature non bloquée.
un 5e pick sans probleme dans un jeu bleu qui va manquer de gestion de creatures.


Filet de zéphyr

A ne jouer que sur une créature à tendance fortement offensive ou si vos créatures disposent de capacités d'évasions autres que le vol. Une fin de booster.

[ Dernière modification par Reeko le 16 nov 2007 à 16h26 ]


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Mercredi 14 Novembre 2007 à 01:39


Le 11/11/2007, Dr-Tenma avait écrit ...

Le 11/11/2007, concerran avait écrit ...

Colfenor's plan c'est pas mal du tout paraît-il (il étant Raphël Levy )
Et bien sous estimé aussi.

Raph' a vraiment dit ça

Je comprends pourquoi il fait pas jour2 à Kitakyushuu.....

Bulot j'aime bien, pas extra en draft, correct en scellé, ça a tendance à nettoyer la main adverse en fin de partie, et peu parfois clore la game. Dans un jeu adapté.


Olivier Ruel jouait le plan...
Ca lui a pas si mal reussi =)
Sinon pour aethersnipe ca se pick un peu plus haut quand meme.

[ Dernière modification par bob_le_cow-boy le 14 nov 2007 à 02h13 ]

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Mercredi 14 Novembre 2007 à 08:26


Je suis pas d'accord avec toi Reeko.

Le 14/11/2007, Reeko avait écrit ...


Changelin amiboïde

Je trouve pas sa super. Sa plus grande utilité est d'être un changelin, ca peut donc permettre de combler des trous dans un jeu tribal. Ensuite, ses caps activées sont un peu moyennes, la 2e pouvant servir à fragiliser une bete adverse. Fin de booster.


Quoi ? Mais ça permet de faire plein de trucs ! Rendre des cartes telles que Ranger à la chèvre des nues moins menaçantes, supprimer des bonus de types, faire tous les Appui de type sans problèmes... sans compter protéger les créas contre Fin du Dysmèle, et partager les bonus des "seigneurs" type Reejerey suire ! Non vraiment cette carte est très sous-estimée, surtout en draft.

Effacement de l'égo

Une carte de side avant tout. Si votre adversaire joue tribal, vous gagnerez un tour et ca vous permettra peut-être de lui tuer quelques bêtes sans en perdre. Une carte de side avant-tout je pense. 3/4 de booster.


Pas sûr. Franchement, ça garantit de transformer une phase d'attaque en carnage dans les rangs adverses si on bloque correctement.


Barbillon éthéré

Jouée en side ou avec volonté de l'acquitecte, ca devient gras. En dehors, c'est très bof. Si vous avez pické des volonté de l'acquitecte, un milieu de boost, sinon, en fin de booster.


Très bof ? Une 4/3 vol pour 4, même si elle n'attaque pas, ça domine les airs et gère le trafic aérien. Et avec une île en face (voire une île "artificielle" avec le forgevague, les aquitectes et autres) c'est une carte juste affreuse, capable de tuer une volante aussi pénible que Clique brumelien.

Clique brumelien

Si vous draftez fée, c'est du spoiler first pick. Sinon, c'est de la daube à moins de disposer d'un quantité enorme de changelins.


Justement, quand on parle du loup.
Evidemment, si toi tu considère le Changelin amiboïde comme une carte de fin de booster, c'est sûr que la Clique, tu auras du mal à la jouer. Avec le Changelin en x2 ou 3, le problème disparaît et la Clique n'est jamais "de la daube", vu qu'une 4/4 vol flash pour 4 qui fait quasiment un Time walk, ça a du mal à être "de la daube"...

Harceleuse

Ca fait un léger tempo. je suis pas fan. Fin de booster.


Ouhlà là. Toi tu n'es pas un joueur bleu je me trompe ? ça doit être une des meilleures communes bleues en limité. ça engage une menace, en plus ça fait un bloqueur surprise... et après ça reste une 2/1 vol, donc un truc bien énervant. La tester c'est l'adopter.

Sentinelles du Vallon d'Elendra

une 2/3 vol pour 4, sympa mais sans plus. Avec le flash, par contre, ca devient un bloqueur surprise, donc un anti creature. Relativement sympa. 7e pick.


Un peu plus haut que ça je pense (6°-5°), comme tu l'as dit c'est quasiment un anti-créa sur pattes, donc jamais "sympa sans plus".

Aquitectes du lit de rivière

Plus que ses capacités activées, c'est la créature qui sera utilisée. Une 2/3 pour 3, moyen, mais c'est un ondin qui vous permettra de combler les trous de votre deck tribal. un 10e pick.


10° pick ?? une 2/3 pour 3, super rare en bleu, et en plus avec deux bonnes capas ? Il se booste lui-même en bloc, il booste ses camarades, il fait passer un Barbillon éthéré ou des Plongeurs d'encrebrasse...

Ailes de Velis Vel

"Ok je bloque ta 3/3. Tiens, j'ai un effet, ma 1/1 devient une 4/4"
Ca peut facilement faire office d'anti-crea comme de blast sur une creature non bloquée.
un 5e pick sans probleme dans un jeu bleu qui va manquer de gestion de creatures
.


Je dirais plus 4° pick en fait, ça gère Chevaliers aux pluviers (une plaie), ça booste, ça fait un anti-créa potentiel et surtout ça peut permettre de mettre le coup de grâce à l'adversaire en fin de partie. Donc c'est très polyvalent.

Voilà, pour le reste, globalement, je suis d'accord.

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zeu_chocobo

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Envoyé par zeu_chocobo le Mercredi 14 Novembre 2007 à 09:54


Sylvain Loriol:
Le changelin est une des 10 meilleures uncos du bloc, strangulation végétale je rale plutot quand je suis obligé de le jouer.

Y'a quand même un no-match.



Il parlait du Changelin fantomal

Pas évident évident non?


Globalement d'accord avec ce qui à été dit, mais:
Festin de Piedfond Ca peut vraiment être la force, avec des bètes à effet d'arrivé en jeu, comme le 2/2 vol bleu, le ranger des chèvres...mais surtout le hurlegueule.
Je dirais 10e pick généralement (de toute façon il y a à toujours qui traine en fin de booster) mais c'est prenable dès le 8e si le jeu est bien adapté, et qu'on en à pas repéré beaucoup dans les boosters qui tournent.

Coureuse à la fronde c'est dans les 2 premiers picks, normalement on en voit plus à partir du 3ème pick


+1. C'est le la sacrée saloperie ce truc.


edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Mercredi 14 Novembre 2007 à 10:23


Globalement je suis presque à 100% d'accord avec les remarques de Johannes (sauf peut être pour Barbillon éthéré que je ne qualifierais quand même pas de carte affreuse mais ce n'est vraiment pas une carte de fin de boosters).

De plus:

Changelin à écailles de tortue

Ca reste un changelin, qui moyennant du mana peut infliger 4 blessure puis se mettre 4 en endurance. Il sera là pour combler vos manques tribaux. Fin de booster.
De nouveau tu sous estime complètement les changelins, ça demande pas mal de mana mais c'est très fort et ton adversaire devra le considérer comme une 4/4 pendant ton tour (puisque tu lance presque toujours tes sorts après ta phase d'attaque). Tu t’imagines vraiment en voir en fin de boosters????


Pêcheur de Pierreruisseau

Beaucoup parlent de la couresuse à la fronde, mais il existe son penchant bleu. Les cout un peu plus élevé nous permet une plus grande polyvalence. du 3e-4e pick.
Dans un deck ondin ça peut même être un first pick (si il n'y a pas de trop gros à coté). En tout cas ça fait gagner des parties.


Farfadette cafouillesort

Ca peut permettre un bon tempo, même seul si joué tour 2. Un 8e pick je dirais.
Ça fait du CA, ça se prend bien avant le 8ème pick si on a quelques fées...


Partageforme

Son interêt peut varier. Je ne l'ai jamais testée en draft, je dirais un 5e pick. Ca peut permettre de copier son kill, ou celui de l'adversaire, tant qu'on a du mana en rab.
Ça gère quand même les incarnations... C'est facilement 1er ou 2ème pick...


Sentinelles du Vallon d'Elendra

une 2/3 vol pour 4, sympa mais sans plus. Avec le flash, par contre, ca devient un bloqueur surprise, donc un anti creature. Relativement sympa. 7e pick.


Un peu plus haut que ça je pense (6°-5°), comme tu l'as dit c'est quasiment un anti-créa sur pattes, donc jamais "sympa sans plus".
Même en 5-6ème pick il ne reste plus grand chose, à moins d'avoir un booster énorme ça se prend bien plus tôt...


Botte de dispersion

Ca reste un contresort. Par contre si vous gagnez le clash, ca vous permettra de garder du mana pour jouer vos éphémère le prochain tour.7e pick.
Comme tu dit ça reste un contresort (ce qui est généralement mauvais en draft). On le prend en toute fin de booster et à moins d'avoir masse créatures avec flash on ne le jouera de toute façon pas!!!


Bulle de protection

Si vous avez de la grosse créa, nh'hésitez pas! Ou comment être sure de mettre des claques à chaque tour. un 5e pick si vous avez les créas pour.
Beaucoup trop situationnel, ça se prend passé le dixième pick et ça ne se joue que si on a beaucoup de grosses créatures (et rien d'autre de mieux).
PS: j'en ai déjà eu un en 11ème pick que je n'ai même pas joué.


Contemplation

Un bon 5e pick pour cet excellent piocheur.
C'est sympa mais sans plus. Ce n'est pas un piocheur (ça ne fait pas de CA) et la plupart du temps ça ne fait pas grand chose. Par contre la foi où on vois 3 cartes qui ne nous intéresse pas on est contant de l'avoir joué. A prendre quand il n'y a rien d'autre et à jouer si on a besoin de cartes pour arriver à 40 (après tout ça se recycle).


Vaurienne nagesoie

Une creature moyenne. La plupart du temps elle sera 2/2 pour 3. un 11e pick.
Dans un deck ondin ça peut se prendre plus tôt sinon je suis à peu près d'accord.


Annonciateur suire

Comme tous les annonciateurs, un deck adapté est requis. Après, ca reste une bete sympa. 5e pick il est interressant.
Si vous draftez vous aurez bien un autre ondin intéressant (voir un Changelin), de plus vu que beaucoup de gens joue une 2/3 inslandwalk reste toujours sympathique. Donc "un deck adapté n'est pas requis.


Sieste de poussière de nitescence

Un anticréature en limité? Je prends!
En bleu en plus? C'est assez rare pour être noté.
Du 3e pick!
J'aime bien aussi cette carte mais ce n'est pas un 3ème pick. A moins de jouer tu auras aussi des anti-créatures dans ton autre couleur. De plus tu a déjà du te prendre une attaque, ça ne gère que les capacités qui nécessitent l'engagement de la créatures (inutile sur la plupart des incarnations) et si l'adversaire arrive à dégager sa créature tu perd ta Sieste de poussière de nitescence. Il ne faut pas se précipiter dessus, il en restera bien après le 3ème pick.


Fructification forcée

Du spoiler pur en limité. Faites juste attention à avoir de quoi gérer quelques uns des sorts de l'adversaire, sinon ca peut se retourner contre vous. Un first pick.
C'est quand même plutôt dangereux, si quand il arrive ton adversaire peut encore jouer quelques sorts il peut jouer ce qu'il veut... Je ne le prendrais quand même, pas en first pick (mais pour celui-là je ne suis pas sure).


Ruse du familier

Comme tromperie des faeries, à la nuance près qu'il faudra que votre deck soit adapté.
Si vous avez des annonciateurs, mulldrifter et autres shriekmaw, c'est du 5e pick, sinon, du 10e.
De nouveau tu surestimes les contres. Si on a pas de bonnes synergies (style mulldrifter et shriekmaw) ce n'est même pas du 10ème pick (de toute façon ça ne se joue pas sans synergie).


Tromperie selon les faeries

Un contre, ca peut toujours servir, même si c'est pas du spoiler. Les 2 bleus empêchent un peu le spalsh. 7e pick.
Comme le précédent (sauf qu'il n'y a pas le coté interaction sympathique), ça se prend passé le 10ème pick et ça ne se joue que si on a vraiment rien d'autre.


Noyeuse de secrets

Indispensable à tout deck ondin controle. Si vous partez plus vers aggro, son interêt sera moindre. Avec commerce suire et juge des courants ca fait le café. Mais attention, ca met du temps à se mettre en place et prévoyez des contres pour éviter tout commandement blanc ou rouge. Dans un deck ondin controle, c'est un 4e pick.
A moins de tuer à la meule, meuler ne serf à rien. A moins d'avoir d'autres moyens de meule il y a bien mieux à prendre en 4ème pick.


Commandement cryptique

Soit un contre, toujours utile. Soit de la pioche, c'est plus pour combler si aucun des autres effets n'est interressant. Soit on bounce un permanent. Soit, ce que je préfère, on engage toutes les créatures de l'adversaire, donc soit pour gagner un tour, soit pour l'abbatre sur place en eliminant ses bloqueurs. Si on draft bleu, 3e pick, sinon, il va être dur à splasher avec ses 3 bleus.
Hé, c'est pas l'un ou l'autre, c'est 2 parmi la liste. Avec assez de bleu c'est un vrais first pick. C'est sans doute le seul bon contre du format (parce que ça fait du CA et que ça peut faire autre chose que contrer justement).


Ambitions brisées

Excellent pendant les 6 premiers tours, il permet en plus de meuler l'adversaire, ce qui peut finir par faire la differrence en draft. Dans un jeu bleu controle, c'est très bon. Autrement, ca reste sympa, mais sans plus.5e pick si vous jouez controle.
De nouveau un contre que tu surestimes complètement. Celui là, en plus, il devient une carte morte passé le 6ème tour... De nouveau, à moins d'avoir un deck meule c'est une très mauvaise carte. Si vous n'avez pas d'autres moyens de meule c'est un superbe 15ème pick...


Benthicore

Commencons par le mauvais coté de cette carte: cmm de 7. C'est beaucoup, mais en limité ca reste jouable, surtout en scellé. Ensuitee, le positif. Un sort qui pose 3 bêtes, j'adore! Contrairement à une bête classique, si la bête se fait detruire, vous n'avez pas tout perdu. Dernier effet tout aussi sympathique, en engageant ces tokens, il acquierent le linceul, donc encore plus dur à détruire! En clair, ca c'est du sort à contrer ou alors faut avoir un anticréature de masse. Un excellent kill dans tout jeu bleu. 6e pick.
Sympathique mais ce n'est qu'un 5/5 pour 7 sans capacité d'évasion, c'est quand même un peu trop chère mais ça reste intéressent si vous n'avez pas d'autres kill. Le prendre en 6ème pick est un peu tôt (en tout cas ça se prend bien bien après les Sentinelles du Vallon d'Elendra par exemple).


Le 14/11/2007, Reeko avait écrit ...


Changelin amiboïde

Je trouve pas sa super. Sa plus grande utilité est d'être un changelin, ca peut donc permettre de combler des trous dans un jeu tribal. Ensuite, ses caps activées sont un peu moyennes, la 2e pouvant servir à fragiliser une bete adverse. Fin de booster.


Quoi ? Mais ça permet de faire plein de trucs ! Rendre des cartes telles que Ranger à la chèvre des nues moins menaçantes, supprimer des bonus de types, faire tous les Appui de type sans problèmes... sans compter protéger les créas contre Fin du Dysmèle, et partager les bonus des "seigneurs" type Reejerey suire ! Non vraiment cette carte est très sous-estimée, surtout en draft.
Sous-estimé c'est vite dit, là ou je joue ça part très très vite, il n'y a pas grand monde qui les sous-estime...

[ Dernière modification par edeheusch le 14 nov 2007 à 10h35 ]

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Envoyé par Reeko le Mercredi 14 Novembre 2007 à 11:03




Comme je l'avais dit, c'est la première fois que je fais ca. Et n'étant drafteur que depuis 2 mois, mon experience n'est pas encore super importante. J'apprends donc de vos remarques.

PS: Je sais qu'il faut en choisir deux pour le cryptic command. Je ne faisais que détailler les differrents choix, les gens étant assez grands pour cliquer sur le lien et lire la carte.


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Envoyé par edeheusch le Mercredi 14 Novembre 2007 à 12:26


Le 14/11/2007, Reeko avait écrit ...



Comme je l'avais dit, c'est la première fois que je fais ca. Et n'étant drafteur que depuis 2 mois, mon experience n'est pas encore super importante. J'apprends donc de vos remarques.

PS: Je sais qu'il faut en choisir deux pour le cryptic command. Je ne faisais que détailler les differrents choix, les gens étant assez grands pour cliquer sur le lien et lire la carte.


C'est ce qu'il faut faire au début, les remarque ne sont pas là pour dessendre mais juste pour signaler quand et (surtout) pourquoi on est pas d'accord. Après il y des choix qui dépendent aussi des goûts et de la manière de jouer.
Il est aussi toujours interessant après avoir joué contre un très bon joueur de lui demander son avis sur les cartes que tu joues, il peuvent t'aider à progresser.

PS: Pour cryptique command c'est juste que dans ta façon de la décrire ça paraissait vraiment être un choix, hors c'est justement le fait de fair plusieurs effets (CA) qui le rende très fort.

[ Dernière modification par edeheusch le 14 nov 2007 à 12h27 ]

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