Dragons of Tarkir : préparez votre AP !

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Leodry

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Envoyé par Leodry le Mercredi 18 Mars 2015 à 10:39


Perso Silumgar me vend du rêve ^^

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Leodry

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Envoyé par Leodry le Mercredi 18 Mars 2015 à 10:48


Retire les symboles supérieurs ou inférieurs

Edit : C'est mieux !

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Leodry

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Envoyé par Leodry le Mercredi 18 Mars 2015 à 11:17


laulynx, tu as pu tester le contrôle ? Ca m'a l'air tout aussi solide que le en apportant une optique différente grâce à l'exploitation

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Leodry

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Envoyé par Leodry le Mercredi 18 Mars 2015 à 13:18


Merci pour l'info Laulynx
Pour ta question aucune idée : je n'utilise pas mogg et je fais toujours mes manabases à la main (et ça marche bien !) ^^

Au fait, on a une info sur les rares trouvables dans les boosters de clan ? C'est comme d'habitude les rares avec la watermark du clan et si c'est une mythique ça sera le dragonlord ? Si oui, toutes les rares de silumgar défoncent sérieusement ! Profanateur des morts, régente portemort, Sidisi, vizir morte-vivante, Assassin de Silumgar, Silumgar's command et Necromaster dragon.

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sygmad

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Envoyé par sygmad le Mercredi 18 Mars 2015 à 13:25


C'est vrai qu'exploit à l'air magique sur le papier mais sur mes ouvertures j'ai pas trouvé beaucoup de créatures à sac' par rapport à l'effet apporté. Quelqu'un pourrait m'éclairer sur la magie du truc

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"C'est l'heure du DUDUDUDU DUEL !!!!!!!"
-Jean-louis, grand amateur de pots de gel

Leodry

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Envoyé par Leodry le Mercredi 18 Mars 2015 à 14:18


Exemple de pouissante magie : Rakshasa gravecaller ou Sidisi's Faithful avec Mirror mockery

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XLVII

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Envoyé par XLVII le Mercredi 18 Mars 2015 à 14:36


Je suis d'accord avec les personnes qui parle de rage de sarkhan. Ca m'avait fait un peu mal quand je ne le voyais pas dans vos top trois commune rouge. 
Twin bolt est excellentissime pour se débarrasser de toutes les x/2 voir deux x/1 qui te pourrissent la vie ( pensée particulière pour le gobelin pourrissant et la main de silumgar) 
Et rage de sarkhan lui peut te débarrasser des gros thons ou te faire win. C'est vraiment la carte quand tu l'as dans la main , tu sais que t'es plutôt bien. 
Exploitation c'est vraiment fort de base , c'est parfait pour avoir le temps de trouver tes kills ou des solutions si t'as un problème. T'as une créature en bleu qui te fait un anticipation et qui est 2/4 , le vautour en noir qui te fait draw2 (et qui est 2/3 vol) , la 3/6 en noir qui pose des zombies histoire de remplir la board   , le boucher que je trouve pas non plus fantastique mais qui peut tjrs te faire anti bête. Tu poses des gros body et tu gères tout ce qui vient. 

Ca peut te permettre de rentabiliser tes créas qui ce sont faites pacifier (c'est pour cela que je ne mettrais pas pacifisme en top 1 commune , même si c'est une carte excellente) ou qui ce sont faites 0/2 par l'enchant bleu. Alors si en plus la carte que tu sacrifie c'est une créa qui te fait draw quand elle meurt (il y'en a trois dans le format) , ça devient complètement débile tellement tu fais de CA. 

L'analyse de laulynx sur les archétypes est très bonne , et je pense que sultaï (ou plus simplement UB) est le jeu le plus fun à jouer et aussi le plus fort. 

Dans le top 10 j'enlèverai l'effrit d'atarka qui n'as pas l'air d'avoir sa place au vu de la puissance des autres communes autour , pour mettre plutôt à la place une rage de sarkhan.
Et je me pose également des questions sur la présence du boucher et du mage façonneur de sable.  

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Thamator

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Envoyé par Thamator le Mercredi 18 Mars 2015 à 14:49


En fin de partie Skywise TeachingsOjutai's Summons c'est aussi de la bonne magie 
En tout cas mon choix est fait pour l'AP, ce sera .


Leodry

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Envoyé par Leodry le Mercredi 18 Mars 2015 à 15:23


Le 18/03/2015 à 15:10, laulynx avait écrit ...
Ho ho on sent que les mecs ont affuté les interactions UB

Duuuu tout ! 

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Leodry

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Envoyé par Leodry le Mercredi 18 Mars 2015 à 16:22


Moi j'adore tout ce qui permet de jouer tempo ou contrôle en scellé, là pour le coup avec Silumgar et Ojutaï je suis servi !
J'vais aller voir comment ça se passe côté Dromoka, voir si je partage ton ressenti

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 18 Mars 2015 à 23:58


Je suis assez d'accord avec vous sur Rage de Sarkhan qui méritait probablement une place dans le top 10 mais il y a quand même beaucoup de bonnes communes dans ce set

Boucher de Silumgar, j'ai volontairement choisi de le placer assez haut car je pense qu'elle peut faire sincèrement de très grosses choses. Une 5ème place s'est exagéré mais c'est aussi pour marquer le coup. Je ne voulais pas mettre "que" des spots removals mais aussi des cartes un peu plus intéressantes dans les faits^^.

Sinon merci Laulnyx pour les stratégies, je vais m'en inspirer pour la rédaction !

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Envoyé par Leland_Palmer le Jeudi 19 Mars 2015 à 02:09


A noter également une autre analyse de l'édition sur un site jaune pipi francophone. C'est intéressant de comparer avec nos propres notes même si je suis un peu perplexe sur le niveau de test du rédacteur. Quelques exemples choisis qui m'ont "surpris" mais qui invitent tout de même à se poser des questions.
• Capitaine de Dromoka
1.0: Le gros défaut de la carte est ses stats, beaucoup trop faibles. Bien trop souvent, on attaquera avec, il deviendra 2/2 puis mourra en étant bloqué... Non merci.


J'ai vraiment adoré cette carte dans les faits. Je pense qu'il n'a pas vu l'initiative mais j'ai aussi eu des échos moins élogieux le concernant.
• Égide scrutateur
1.0: Le bonus est trop faible et ça reste une aura donc non merci.


Vos avis m'intéresse beaucoup sur cette carte que je l'ai également trouvée bien plus utile dans les faits. C'est LSV qui m'a mis la puce à l'oreille à son sujet...
• Mage façonneur de sable
2.0: Une 2/2 pour 3 ça me semble un poil faible. Si c'est 3/3 pourquoi pas, il fera office de Coursier centaure blanc. Je pense malgré tout que c'est un peu trop faible pour passer le cut.


Je ne sais plus qui s'étonnait de sa place dans les 10 meilleures communes du set. Mais je trouve vraiment son body et sa capa ultra précieux dans cette couleur.
• Gains illusoires
0.0: La carte s'annonce à la première lecture comme un Contrôle mental pouvant changer de cible. Et puis, la carte s'effondre totalement lorsqu'à la deuxième lecture vous réalisez que le changement de cible est obligatoire. Imaginez vous. Vous jouez ça sur le gros dragon de votre adversaire. Puis, il joue un Cadet impatient. Vous étes obligé de prendre le contrôle du cadet et de lui rendre son dragon. Poubelle donc cette carte.


Là j'ai cru m'étouffer mais je me trompe peut être. Déjà, Brouzouf la notait plus bas que moi...
• Profanateur des morts
1.0: La carte est assez bizarre finalement. Soit, vous sacrifier un truc faible/moyen auquel cas vous ne renvoyez pas grand chose, soit vous perdez l'un de vos spoiler simplement pour faire du tempo. Autant ne rien sacrifier du tout.


Idem, autre carte qui m'interroge. Je l'ai trouvée utile dans les faits mais je pense effectivement qu'elle puisse être discutée.
• Élémental du rivage
1.0: Le coût de mana de la carte est une restriction vraiment trop importante. Le coût de démue est lui plus abordable mais entre les moment où il faudra la booster, ceux où il faudra l'exiler, la re-démuer... Une carte qui me semble bien trop gourmande en mana tout au long de la partie pour au final quelque chose qui n'a même pas de capacité d'évasion.


Je suis peut-être passé à côté d'un truc, mais pour moi c'est un net 3,5-4 non ?
• Boucher de Silumgar
2.5: Une simple 3/3 pour ce coût de mana c'est vraiment cher payé. Au final, la carte peut quand même tuer un petit truc au frais d'un sacrifice. C'est un peu lourd quand même.


Sur cette carte j'ai l'impression d'être un peu seul à y voir l'une des plus grosses communes du set. Mais je vous jure que c'est bon^^.
• Communion avec la lave
0.0: Ne perdez pas trop de temps avec cette carte désignée uniquement pour le construit.


Idem, je l'ai trouvé excellente mais je pense également qu'on peut en discuter
• Aérain protégé
1.0: Un bien mauvais rampeur.


Là c'est moi qui souhaite rabaisser ma propre note le concernant... Qu'ont  donné vos tests ?

 

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 19 Mars 2015 à 08:36


Je n'ai pas fait de tests (mes seront pendant l'AP justement^^) mais je ne suis clairement pas d'accord avec ces analyses.

Le capitaine de dromoka est bon, il passe 2/2 à la première attaque donc un body qui s'aligne finalement bien avec le reste du format. Les 2/3 et 2/4 peuvent poser problème mais on est très fourni en trix pas chers dans toutes les couleurs pour faire passer nos bêtes, et si il tient une sauce de plus, il est clairement excellent et peut donner la victoire tout seul en mettant des compteurs partout.

Mage façonneur de sable c'est très bien aussi, le genre de commune solide qui fait pas la game toute seule mais sur lequel le deck repose. Un peu le Mardu hordechief de l'édition. En plus il est combo avec lightywalker.

Gains illusoires c'est pas un 0, bien sûr pas aussi bon qu'un contrôle magique mais c'est quand même un 2 pour 1 et ça oblige l'adversaire à faire des plays douteux. Et puis bon en général on curve out donc quand on slamme son 4-drop et qu'on se le fait piquer, il nous reste plutôt des 5 drop en main... Même si l'adversaire enchaîne avec dragon fodder, ça va le faire chier de plus pouvoir jouer de créatures au risque de se les faire piquer.

Profanateur des morts, c'est une split card et au pire du pire, une 3/3 pour 4, donc je vois pas comment ça peut être un 1. 

Elemental du rivage il faudra le poser avec la mue, mais toutes les mues sont bien et elle est dans le lot supérieur, donc obv si tu joues bleu tu joues cette carte.

Communion avec la lave : pour moi c'est justement une daube en construit, et correct mais pas ouf en limité.


Leodry

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Envoyé par Leodry le Jeudi 19 Mars 2015 à 08:51


Heuuu... Oui, je m'interroge aussi sur le niveau du rédacteur, mais carrément sur son niveau de LECTURE pour certaines cartes. Je pense aussi qu'il sous-estime les interactions du set.

Capitaine de Dromoka
Là pour le coup j'vais pas vous mentir, la carte me fait vraiment pas envie. Ca coûte trop cher, c'est pas assez punchy... J'irai pas jusqu'à lui mettre 1, parce que l'initiative c'est fort et que ça peut faire de la magie, mais c'est un peu trop situationnel à mon goût

Egide sctrutateur Pouvoir tapper un bloqueur dans un aggro low-curve blanc/vert me semble une très bonne idée. Mais c'est pas toujours l'aura qu'on aura envie de jouer dans le deck. En 23ème carte pour moi ^^

Mage façonneur de sable Donner un marqueur à une autre créature reste super sympa en blanc/vert. Je pense par exemple au Lightwalker qui passe quand même 3/2 vol dès qu'il a son marqueur :o
Moi je trouve qu'elle mérite sa place dans le top commune des couleurs, même si son niveau est un peu plus faible que celui des autres couleurs.

Gains illusoires 
Je sais vraiment pas quoi en penser, mais je pense pas que je la jouerai si je l'ouvre... A moins d'avoir très peu de créatures et 3000 antibêtes dans le pack pour que je puisse killer avec les créatures de mon adversaire pendant que je lui gère une à une les bêtes qu'il pose... Putain ça a l'air sexy en fait comme plan de jeu ! Bon, ok, c'est un peu capilo-tracté... Mais quand même ^^

Profanateur des morts Mais il a lu qu'on était pas obligé de sacrifier une bête ? Dans le pire des cas une 3/3 pour 4 c'est carrément honnête en bleu. Si en plus tu peux recycler une bête pacifiée et bouncer une ou deux bêtes chiantes, c'est tout benef ! Pis au pire, suffit de jouer des 2/5 contact mortel pour 4... C'est pas comme si en bleu/noir on manquait de bons murs !!

Élémental du rivage
Pour moi c'est un 3,5 aussi. Pas 4 parce que effectivement le triple coloré est pénible et force à la jouer en mégamue, mais d'un autre côté une 4/4 aussi pénible à gérer ne peut qu'être bien en fin de partie

Boucher de Silumgar
Dans le piiiire des cas, ça peut tuer une mue. Personnellement si je l'ouvre, je la joue ! Combinée avec un Gobelin titubant ça tue même des 4/4 alors...

Communion avec la lave
En fin de partie, quand t'as presque plus de main et que t'as pas mal de mana, si elle passe EoT adverse c'est presque game ^^
Le seul soucis théorique que j'peux avoir avec c'est la question "est-ce que le rouge veut faire durer les parties ?" J'ai pas testé, je peux pas trop répondre

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Nestalim

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Envoyé par Nestalim le Jeudi 19 Mars 2015 à 15:05


Cri de vicelangue (M)

Note : 2
Est-ce que vous avez vraiment envie de perdre une carte pour le bonheur d'infliger 2-3 dégâts à votre adversaire ? Situationnel et faible.
Note: 2 (3 en aggro all-in)
La carte n'est pas viable sans avoir l'assurance de pouvoir attaquer avec au moins 4-5 bêtes à la fois.

2 c'est juste colossale pour une telle carte, elle touche bien son 0.

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