[Mirylia - chapitre 5 - 127/301(76 scans)] - maj 28/03 : 2 t

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Araniel

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Envoyé par Araniel le Lundi 12 Mai 2008 à 21:39


trois scans de plus aujourd'hui! j'éditerai ce soir pour rajouter quelques cartes, ainsi qu'un peu de background sur les personnages dont je n'ai pas encore parlé...

mais place au travail de Beldaran:







Et voici comme promis quelques cartes en plus:

Soif d’expérience
Rituel

Piochez une carte pour chaque terrain renvoyé dans votre main depuis le jeu ce tour-ci.

Un très bon piocheur dans le jeu adapté. Rituel car sinon il est vraiment trop fort avec certaines cartes
Esprit de la rivière
Créature : incarnation

A chaque fois qu’un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute U à sa réserve.
Tant que l’Esprit de la rivière est dans votre cimetière, les îles que vous contrôlez ont le linceul.
1/2

L'alter-ego bleu de l'esprit des marais...
Apprenti manalyseur
Créature : mantin et sorcier

Révélez x cartes de terrains de votre main, : dégagez x terrains en jeu.
1/2

difficile d'évaluer sa puissance mais dans un jeu adapté il peut vraiment avoir son utilité
Ironie du savoir
Rituel

Epuration d’île (Au lieu de payer le coût de mana de l’Ironie du savoir, vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire et payer son coût d’épuration.)
Chaque joueur renvoie un terrain qu’il contrôle dans la main de son propriétaire.

tout seul c'est bof mais ça peut être combo avec certaines cartes (comme soif d'expérience par exemple...)
Espièglerie mantine
Ephémère tribal : mantin

Epuration d’île (Au lieu de payer le coût de mana de Espièglerie mantine, vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire et payer son coût d’épuration.)
Contrecarrez le sort non-mantin ciblé.

J'y tenais beaucoup: un contresort en plus cher, mais qui dans le jeu adapté devient presque son égal et même être meilleur

[ Dernière modification par Araniel le 12 mai 2008 à 21h57 ]

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.

Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Lundi 12 Mai 2008 à 22:04


Si les iles ont le linceul ont peut toujours jouer l'épuration ? Si non, l'Esprit de la rivière est un peu nul. Si oui, il est bien.

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"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
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Araniel

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Envoyé par Araniel le Lundi 12 Mai 2008 à 22:07


oui on peut toujours payer les coûts d'épuration car celui-ci ne cible pas les îles

Edit:

Eliya, oracle des sous-bois : Eliya est une faerie vivant à proximité de Moaglïn, l'arbre sacré des elfes. Alors que la vie des faeries est normalement très limitée dans le temps, Eliya et ses soeurs sont immortelles tant qu'elles restent à proximité de Moaglïn et de son inépuisable source de mana. Ses pouvoirs divinatoires sont extrêmement grands, la légende dit même qu'il n'existe aucune question dont elle ne puisse avoir la réponse, à l'exception de celles qu'on le lui pose pas. Néanmoins Eliya ne garde aucun souvenir de ses prédictions, et ne peut pas répondre deux fois à la même question...


Kurt, vampire querelleur : S'il n'y avait qu'une seule chose que Kurt aimait, ce serait le combat. Kurt est à l'heure actuelle le seul vampire à s'opposer aux visées pacifistes de sa reine Marissa. Il pense sincèrement que les vampires ne vivront en paix que lorsque la race humaine sera brisée et esclave de ses pairs. Il dirige d'ailleurs la ville de St-Präns avec rudesse et violence à l'égard des humains. C'est en partie à cause de lui que les préjugés sur les vampires restent si enracinés dans la mémoire collective des habitants de Mirylia. Marissa a fait de lui son général des armées afin de pouvoir garder un oeil sur lui, et de pouvoir calmer la rage qui l'habite.


Arlong, sorcier du chaos : Autrefois Arlong n'était que le petit chamane d'un clan nomade, et vivait paisiblement dans les marais fétides au sud de la vieille forêt. Lorsque le culte est arrivé, Arlong s'est séparé du reste de son clan et s'est dirigé droit vers le bois pourri, comme s'il savait que quelque chose l'attendait là-bas. Quelques jours plus tard Arlong n'était plus le même homme. Il servait maintenant le nécromancien, et ses pouvoirs n'avaient jamais été aussi grands même dans ses rêves les plus fous. A l'heure actuelle il ne vit que pour servir celui qui lui a donné la possibilité de se venger du culte.


hendrick, preux inquisiteur : Hendrick est l'archétype de l'humain dévoué corps et âme à la protection de sa patrie. Alors qu'il n'avait que 15 ans, lui et sa famille se firent attaquer par une coterie de démons invoqués quelques jours plus tôt par le nécromancien. Alors que le combat était perdu d'avance et que ses frères et soeurs s'étaient déjà cachés dans la cave, hendrick prit l'épée de son père et sortit seul de la ferme de ses parents. Quand ceux-ci n'entendirent plus aucun bruit dehors, ils commencèrent à pleurer, mais leur fils rentra alors indemne à l'intérieur. Son corps était couvert de sang mais ne portait aucune trace de blessures, tout les démons étaient morts. Aujourd'hui Hendrick est le plus dévoué des inquisiteurs de Juandar, et commande fréquemment les armées chargées de punir les ennemis du culte.


Ulantï, juge des profondeurs : Ulantï est le maitre du royaume sous-marin des mantins. Son savoir est absolu et il se plait souvent à dire que même Oëlwan vient lui demander conseil. Depuis qu'il est le grand juge de sa race Ulantï a toujours su préserver son peuple de la guerre, mais ce que certains prennent pour de la lâcheté n'est en fait que le souci de préserver les siens des tueries et des horreurs, qu'il sait force dominante dans le monde du dessus. Ulantï prête toute sa confiance à Oëlwan, mais ce dernier aura beaucoup de mal à le convaincre de se mêler aux affaires des terriens s'il lui en fait la demande


Apprenti manalyseur...je dois avouer que je ne le pensais pas si fort que ça, mais c'était sans compter tous les terrains spéciaux (je ne l'avais envisagé qu'avec des terrains de base...) J'hésite encore à augmenter son coût de mana ou à mettre une autre restriction à sa capacité, mais je ne sais pas encore très bien quoi...

C'est normal que Espièglerie mantine te fasse penser à Hébétude (qui est d'ailleurs rééditée dans mon extension) vu qu'elle est construite sur le même moule et qu'elle a presque la même capacité!

[ Dernière modification par Araniel le 14 mai 2008 à 11h31 ]

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 14 Mai 2008 à 03:05


Pour info, l'illustration des Vampires Mélancoliques est de Luis Royo, il me semble que Sandara n'est qu'un nom générique.

Sinon la Soif d'expérience est particulièrement forte avec beaucoup de cartes de Kamigawa, notamment les lunaréens et Oboro, le palais dans les nuages.
L'apprenti manalyseur me semble overbroken (compare avec Candelabra of Tawnos, qui a de plus été erratée pour ajouter au coût)
L'espièglerie mantine est limite forte mais j'aime le concept, ça me fait penser à hébétude d'ailleurs...

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Envoyé par gangs le Mercredi 14 Mai 2008 à 11:46


Et bien tu as pris un sacré retard dis donc, t'en étais au même stade il y a trois mois! j'espère que tu as quand même continué à créer des cartes hein^^ ceci dit les cartes que beldaran a réalisé pour toi sont magnifiques, belle collaboration!

Je veux voir la carte D'Elïya, parce que si tu ne l'as pas changé depuis que tu me l'as montré, tarmogoyf peut aller se rhabiller


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Envoyé par Beldaran le Mercredi 14 Mai 2008 à 14:07


Pour info, l'illustration des Vampires Mélancoliques est de Luis Royo, il me semble que Sandara n'est qu'un nom générique.


Oui effectivement ce n'est pas de Sandara, j'ai changé l'illustration au dernier moment et j'ai oublié de changer le nom de l'illustrateur. Erreur corrigée dans la dernière version de la carte, celle du premier post.

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gedat

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Envoyé par gedat le Mercredi 14 Mai 2008 à 18:13



Premier de la vieille forêt
Créature : sylvin
A chaque fois qu’une forêt arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie.
A chaque fois qu’une forêt quitte le jeu, vous pouvez aller chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt et la mettre en jeu engagée.
Il est aussi vieux que la forêt, et compte bien survivre à sa chute
2/6


C'est autocombo, ça, non?


Araniel

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Envoyé par Araniel le Mercredi 14 Mai 2008 à 18:48


C'est fait exprès mais bon il faut encore voir si il vaut la peine d'être joué, sachant qu'il coute quand même 6 manas...

Voici la correction de l'apprenti manalyseur, ainsi qu'un nouveau scan de Beldaran :

Apprenti manalyseur
Créature : mantin et sorcier
Révélez x cartes de terrains de votre main, : dégagez x terrains basiques en jeu.
1/2




Edit: et en prime quelques cartes blanches et vertes:

Esprit de la lande
Créature : incarnation
A chaque fois qu’un joueur engage une plaine pour du mana, ce joueur ajoute à sa réserve.
Tant que l’Esprit de la lande est dans votre cimetière, les plaines que vous contrôlez ont « : vous gagnez 1 point de vie »
1/2

L'incarnation blanche...
Gardien de la citadelle
Créature : humain et soldat
vigilance, lien de vie
2/2

Un soldat de base pour
Purifié par les justes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature ciblée devient une créature 3/3 blanche humain et serviteur

plusieurs utilités: on affaiblit un thon adverse ou on booste une petite créature
Couronne de Blancastel
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l’initiative tant que vous contrôlez plus de plaines que votre adversaire.
Quand la Couronne de Blancastel arrive en jeu, si vous contrôlez plus de plaines que votre adversaire, piochez une carte.

un petit enchantement sympa en monocolore (à noter qu'il fait partie d'un cycle)
Charmeuse des volutes
Créature : peuple fée et sorcier
Flash, vol
Tant que vous avez cinq cartes ou moins dans votre main, la Charmeuse des volutes a « , Renvoyez la Charmeuse des volutes dans la main de son propriétaire : engagez la créature ciblée ».
0/1

un de mes coups de cœur parmi mes dernières cartes, la limitation de sa capacité sera probablement reprise sur d'autres cartes mais en changeant la limite de cartes
Druide vivificateur
Créature : elfe et druide
Sacrifiez le Shamane vivificateur : cherchez dans votre cimetière une carte de forêt et mettez la en jeu.
1/1

un druide de base

edit: correction du druide vivificateur et des immondes fautes d'orthographe heureusement passées inaperçues

[ Dernière modification par Araniel le 15 mai 2008 à 15h36 ]

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
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Envoyé par Beldaran le Mercredi 14 Mai 2008 à 22:33


Druide vivificateur
Créature : elfe et druide
Sacrifiez le Shamane vivificateur : cherchez dans votre cimetière une carte de forêt et mettez la en jeu dégagée.
1/1


Si c'est dégagée pas la peine de préciser non ?

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Envoyé par Araniel le Jeudi 15 Mai 2008 à 20:49


Voici encore trois nouveaux scans de Beldaran:


Pour l'instant c'est ma carte préférée, l'illustration trainait sur mon pc depuis des lustres, je savais qu'elle allait me servir un jour





edit: encore trois scans, Beldaran les fait à la chaine





merci pour vos commentaires, ça m'incite à continuer!

[ Dernière modification par Araniel le 17 mai 2008 à 00h00 ]

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
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Envoyé par gedat le Jeudi 15 Mai 2008 à 21:16


Vraiment génial le scan de soif d'expérience . J'aimais déjà beaucoup la carte avant mais là l'illustration est magnifique et correspond parfaitement à la capacité. Et le TA est excellent aussi .
En règle générale j'aime beaucoup les cartes bleues de ton édition, elles sont regroupées autour d'un thème fédérateur et très bien exploité.
Pour ce qui est de l'apprenti manalyseur (raah trop classe ce nom ), il y a un défaut de formulation, le signe d'engagement devrait être placé en premier.
Je trouve les incarnations trop fortes, du fait qu'elles cumulent deux excellentes capacités.
Purifié par les justes et couronne de blancastel c'est sympa, le premier doit être marrant en limité.
Charmeuse de volutes, c'est absolument immonde dans un monocolore vert , et c'est bien pratique sinon.
Et la nouvelle version du druide est nettement plus équilibré.
Continuez à nous pondre des belles cartes comme ça!


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Envoyé par -Hebus- le Dimanche 18 Mai 2008 à 13:27


c'est assez épais comme présentation

je verrais sa qund j'aurais du temps

sinon, joli, sa fait très riche


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Envoyé par gangs le Dimanche 18 Mai 2008 à 22:13


J'adore les derniers scans, ils sont vraiment cool.

En particulier maléfice selon le nécromancien et soif d'expérience (parce qu'en plus les deux cartes sont balèzes )

Sinon dans le background ya des persos qui m'intriguent, j'ai hâte de voir leurs cartes/scans...


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 18 Mai 2008 à 23:30


Bon, alors tout d'abord bravo à Beldaran pour ses créations, c'est tout simplement magnifique, et bravo à toi Araniel pour les illus.

Ensuite, les points négatifs :
- soif d'expérience est vraiment trop forte, dans un deck adapté elle peut faire piocher facilement cinq ou six cartes, et combote avec Oboro, le palais dans les nuages et enchaînements. C'est très supérieur à Cor d'avidité car ton adversaire n'en profite pas.
- maléfice selon le nécromancien est vraiment broken. Un pète-enchantement ou artefact en noir, la couleur qui en manquait le plus cruellement... C'est plus que supérieur à Justification... enfin on en avait déjà parlé je crois...

Sinon j'adore le concept du druide vivificateur et de la charmeuse !

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Araniel

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Envoyé par Araniel le Lundi 19 Mai 2008 à 00:02


Je sais que soif d'expérience est très forte, mais je ne la trouve pas over-abused, c'est peut-être ma vieille admiration pour le bleu qui parle à ma place mais je ne pense vraiment pas la modifier...

Maléfice du nécromancien on en avait déjà discuté en effet, mais je ne vois pas comment je pourrais le corriger tout en conservant l'esprit de la carte et de son utilisateur. Tant que je n'aurai pas d'alternative je préfère le conserver dans son état actuel (mais toute proposition sera bien accueillie^^)

Merci pour tes commentaires qui sont toujours riches en enseignements, c'est à ça qu'on voit que ton travail sur le bloc Myniador a porté ses fruits!!!

Mais bon je ne poste pas rien que pour te répondre, puisque Beldaran a encore réalisé 5 nouveaux scans, donc 4 de cartes inédites :



commune honnête en noir




le thon inutile qu'on prie pour ne pas ouvrir dans un booster




apparemment il n'y a que moi qui trouve ça over-broken?




Dans l'état actuel de ce que je vous ai montré, elle est vraiment bof, mais elle trouvera son utilité avec certaines cartes de l'extension




trèèès bonne unco verte


Bon je dois avouer que là Beldaran s'est surpassé sur la réa, je ne m'attendais pas du tout à un tel résultat quand je lui ai envoyé les images et les capas!!!

[ Dernière modification par Araniel le 25 mai 2008 à 13h25 ]

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
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