[Obscura] Topic officiel - MAJ 19/07/10 (tentative de repris

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Jeudi 17 Avril 2008 à 21:28


Pour comparaison...


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gedat

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Envoyé par gedat le Vendredi 18 Avril 2008 à 10:35


Là je ne te suis pas, Eveil, pourquoi ce ne serait pas joué?


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 18 Avril 2008 à 14:30


A oui, en effet... Désolé de ces messages inutiles.

Et en effet, ça pourrait beaucoup être joué dans ton édition, l'éclatebulle.

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Vendredi 18 Avril 2008 à 15:11


Sauf qu'Oxydation a été très joué, et que là c'est sensiblement le même prix...

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 18 Avril 2008 à 15:32


Sans compter Justice de Tel-Jilad d'ailleurs, qui était dans presque tous les sides avec un peu de vert...

Je pense néanmoins que tu devrais faire comme pour Disrupt, contrer à moins que son contrôleur ne paye (pour la valeur de X c'est toi qui vois)

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 18 Avril 2008 à 15:44


Ben les enchantements que tu contrôles tiens, ça serait un peu logique vu l'édition...

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The-Truth

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Envoyé par The-Truth le Vendredi 18 Avril 2008 à 17:24


Me voilà! Avec un poil de retard, mais bon, reprenons ^^

Creuset : Super simple d'utilisation, mais peu être très bien utilisé. J'aime pas spécialement la carte, mais ça peut-être vachement sympa dans certains cas.
Automate : J'ai besoin de dire que c'est mauvais pour une unco? ^^ Mais bon, pour un automate, ça va... ^^
Cape fantôme : Mine de rien, c'est pas mauvais. Bon, le CCM est un poil cher à mon avis pour qu'elle soit réellement jouée, mais protection contre le turbo-burn, c'est toujours ça de pris.
Lumicoeur : Elle, je l'aime beaucoup. 2/2 pour 2 en incolore, c'est pas mauvais, qui fait une sorte de Glob-Gnomes et qui peut ajouter un mana aussi, ouep, ça me paraît très bien fait.
Tchix : Bon, suivant le deck, ça devient fort. Parce qu'en contrôle, 8/8 fly pour 6, ça passe. Heureusement qu'elle a pas le flash elle... ^^
Gri-Gri : Très bon aura commune dans ton édition à mon sens. Ça reste block évidemment, mais intéressante, side éventuellement.

Celui... : Oui! J'adore cette carte. Une carte qui rentabilise super bien les enchants, de plus en W et 3/3 pour 3, c'est du lourd, mais ça reste équilibré. Excellente bêbête, à voir dans un WW.
Vaporisation : Très bon à première vue. Empêche le thon de l'adversaire de faire quoi que ce soit si pas la célérité. En gros, j'accroche bien, c'est pas cher, c'est contrôle...
Invocation de sang : Tout à fait d'accord avec toi.
Traître : Je l'adore lui, le cousin de Norin... Le genre de carte à laquelle tu essaies à tout pris de trouver une utilisation potable dans un deck.
Forme : C'est très bon comme carte. Car pour 7, transformer ta 2/2 en 7/7 Reach, et ce sur la longue durée, c'est vraiment excellent dans certains decks verts...

Faucon fuyard : Dans le T2 actuel, c'est une excellent commune, voir plus. Dans ton édition, c'est pas mal mauvais... Faut voir où tu joues ^^. /me aime bien le TA.
Eclatebulle : Vraiment excellent dans ton édition... Trop? AMHA, les decks bleus block les joueraient tous, parce que avec le cantrip, c'est trop fort je pense.
Sage : Mouaif. Une commune qui a son statut ^^. Par contre, je serais pour voir une image ^^.
Imprudence : Pas mauvais, cohérent, marrant sur certaines cartes à mon avis vu que ça revient.
Shtubb : Lui, il peut vraiment être excellent! Tu lui trouve l'intangibilité 3 ou 4, et c'est bon... En plus, il est 4/4, ça fait une belle créature! Yes le TA!

Voilà, et j'aime toujours autant le tout.

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gedat

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Envoyé par gedat le Vendredi 18 Avril 2008 à 18:04


Oui mais à la différence de fracasser que tu as cité tout à l'heure, éclatebulle fait cantrip, donc très rentable dans une édition ou même les créatures sont pour la plupart des enchant.

@The-Truth:je ne partage pas trop ton enthousiasme pour Celui qui espère. L'accumulation d'auras sur une même créature c'est rarement une bonne idée, ça revient à offrir à l'adversaire un CA monstrueux dès qu'il te sort un anti-bête. Il n'est donc bon que s'il parvient à se protéger lui-même, et même là, c'est assez mauvais, car ça revient cher de donner ainsi le linceul à toutes ses créatures. Quand à ses stats, 3/3 pour bof bof en fait, il y a mieux maintenant.

Sinon je trouve que l'édition a une grosse faille: ses mots-clés.
L'intangibilité c'est une variante du linceul intéréssante, par contre les deux autres reviennent plus ou moins à faire la même chose: jouer des auras sans payer leur coût de mana. Ca revient en fait à rendre désuet ce coût de mana et donc au final, plus l'aura a de force brute, plus il est puissant. En l'ocurrence un aura qui donnerait +10/+10 piét pour 20 est une excellente carte.


Venser

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Envoyé par Venser le Vendredi 13 Juin 2008 à 16:46


On voudrait la suite Johannes ! (stp)

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Mercredi 30 Juillet 2008 à 18:11


La liste des noms est complète, mais pas du tout définitive.
Et des cartes !

Panique totale

Enchantement

Les créatures ont la célérité.
A chaque fois qu'une créature arrive en jeu, elle inflige deux blessures à son contrôleur.

"Les élèves ont toujours été difficiles à tenir dans cette classe."

- Suï-nï-rï




Shamane caméléon

Créature : sélénien et shamane

Linceul.
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

"Tout le monde peut se déguiser en animal. Devenir cet animal demande beaucoup plus d'entraînement."

1/1


Vue de l'esprit

Ephémère

Mettez en jeu un jeton de créature-enchantement bleu X/X illusion, X étant le nombre d'enchantements non-jetons que vous contrôlez.

"Ce n'est pas un phénomène naturel. Un volontaire pour le ramener au labo ?"

- un mage névolien




Inébranlable

Enchantement : aura

Enchanter : créature.

La créature enchantée gagne +0/+5.

"La puissance n'est pas une affaire de force. Vous devez tout avoir à la fois : un esprit de Silencieux, une âme d'oiseau, une peau de pierre et un sang de glace."

- Enseignement de Mijaë



Et voilà l'un des cinq Crédos :

Crédo de Neluüe

Enchantement légendaire

Au début de votre entretien, chaque joueur se défausse de X cartes, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.

"Tu reconnaîtras le mage noir à trois choses.
Il rampe debout.
Il vole sous terre.
Il danse immobile."

- Dicton de Walladüul



ça reprend un peu le principe des Hondens, en nettement plus jouable cette fois.

[ Dernière modification par Johannes le 30 jui 2008 à 18h27 ]

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Jeudi 31 Juillet 2008 à 08:57


Eclatebulle a été modifié (la pioche n'est plus automatique).
Et des cartes. J'ai bien l'intention de toutes les poster d'ici la fin des vacances.

Sculpture inachevée

Créature-artefact : golem

Défenseur.
Mysticisme.

"Pourquoi refuses-tu d'achever ma statue ?" lui demanda le roi.
"Sire, répondit l'artisan, si cette statue était parfaite, elle vivrait."

- conte pour enfants de Penduline



1/5


Stèle énigmatique

Artefact

Les enchantements coûtent de moins à jouer.
Tant que la Stèle énigmatique est dans votre cimetière, les enchantements coûtent de moins à jouer.

L'érudit passa plus d'une semaine à déchiffrer le contenu du texte. Lorsqu'il eut enfin l'idée de le lire dans un miroir, il lut : "N'employez pas votre temps à des choses inutiles."


Carcan des partisans

Artefact

Au début de votre entretien, vous pouvez révéler votre main. Le Carcan des partisans inflige X blessures au joueur ciblé, X étant le nombre d'enchantements dans votre main.

"Ceux qui prétendent que la douleur est contrôlable sont des imbéciles."

- Fati



Pas sûre de la formulation de la capa.

Plumes du silencieux

Artefact : équipement

A chaque fois que la créature équipée subit des blessures, mettez en jeu autant de jetons de créature 1/1 incolore esprit.
Equipement

"Franchement, à quoi servent des plumes si elles ne servent pas à voler ?"

- Lélio



Petit porte-plume

Créature-artefact : golem

: piochez une carte. N'utilisez cette capacité que si le Petit porte-plume est enchanté.

"J'ai confisqué cet objet à un étudiant. Le prochain sera sans doute un livre qui se lit tout seul."

- Journal de Tsin-Saya



0/2


Voilà, on a tous les artos !

[ Dernière modification par Johannes le 31 jui 2008 à 11h42 ]

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Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Jeudi 31 Juillet 2008 à 11:36


C'est superbe, j'aime beaucoup l'ambiance de ton édition et pour ça les TAs sont splendides.
Je n'ai pas grand chose à redire si ce n'est que je pense que la liste de noms doit être mise par ordre alphabétique. C'est normal qu'il y ait autant de rares ?

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— Bill Watterson

Johannes

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Envoyé par Johannes le Jeudi 31 Juillet 2008 à 11:40


Les rares ? Dans la liste ? Ben je sais pas, il me semble que j'avais calculé 1/3 de chaque rareté (pas comme les extensions actuelles). Au pire je modifierai.

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Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Jeudi 31 Juillet 2008 à 11:51


Tu fais comme tu veux, c'était une réelle question. ^^
C'est juste que pour ma part je m'attends plus à quelque chose comme 3/6 de communes, 2/6 de peu communes et 1/6 de rares. Sinon les rares ne sont pas si rares que ça.

Après c'est vrai que ce n'est pas toujours évident de faire beaucoup de communes en gardant un intérêt donc c'est toi qui vois.

A ce propos est-ce qu'il y a une storyline de prévue ?

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Jeudi 31 Juillet 2008 à 20:40


Quand j'aurais tout posté, j'en rédigerai peut-être une.
Bonus, des communes :

Liens des partisans

Enchantement : aura

Enchanter : créature.

La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Maléfice.


Une belle saloperie en limité, voire en construit.

Apprenti marchevent

Créature : sélénien et sorcier

: L'Apprenti marchevent acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

"Voler, c'est juste une façon de parler, parce que je finis toujours par me casser la figure."

1/1


Malveillance

Enchantement : aura

Enchanter : créature.

La créature enchantée gagne +2/+0.

"Vous savez comment on différencie les sorciers puissants des faibles ? Non ? Le faible n'est pas dingue."

- Eerie



Une version affaiblie de Force impie, histoire d'avoir des petits enchants basiques dans l'extension.


Furie de la forge

Créature : bête

Flash.
Quand la Furie de la forge arrive en jeu, la créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Elle pique un peu au début.

1/1



Médecine douce

Ephémère

Le joueur ciblé gagne 1 point de vie pour chaque enchantement en jeu.

"Cette technique n'a jamais été très efficace, mais elle est sans doute plus agréable que n'importe quelle opération chirurgicale."

- Thanita



[ Dernière modification par Johannes le 01 aoû 2008 à 08h09 ]

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