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O-reille

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Envoyé par O-reille le Vendredi 02 Juin 2006 à 19:40


C'est pas le bon topic. Adresse toi à "Aide à la création de FunCards"

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Chuck Norris ne se mouille pas, c'est l'eau qui se Chuck Norris.



madjik

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Envoyé par madjik le Samedi 03 Juin 2006 à 12:31


en attendant voila la suite des cartes :

Gobelin de la forêt

Créature : gobelin

Si vous avez payé pour jouer le Gobelin de la forêt, il acquière la célérité.
Si vous avez payé pour jouer le Gobrlin de la forêt, il acquière la peur.

2/1
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Brume de moississure

Rituel

Détruisez le terrain ciblé et tous les terrains ayant le meme nom que lui.
Vous perdez 3 points de vie par terrain détruit de cette manière.


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Colosse Kraarg

Créature : colosse et bête

Piétinement, célérité

: le Colosse Kraarg inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
: régénerez toutes vos bêtes.
: toutes vos bêtes gagnent +4/+2 jusqu'à la fin du tour.

Au début de votre entretien, le Colosse Kraarg vous inflige 5 blessures.

9/6
------------------------------------------------------------------

voila en attendant les scans (ils viendront quand j'aurai résolu le problème.

[ Dernière modification par madjik le 27 oct 2006 à 22h48 ]

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Samedi 03 Juin 2006 à 13:14


Si vous avez payé pour jouer le Gobelin du front, il acquièrent la célérité.


La célérité est pas franchement un capa propre au vert .... J'aurais plutot mis, si vous avez payé ...

[ Dernière modification par chaudakh le 03 jun 2006 à 13h15 ]

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madjik

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Envoyé par madjik le Samedi 03 Juin 2006 à 13:32


je l'ai complètement changé maintenant c'est le "Gobelin de la forêt"

excusez-moi pour les fautes sur mes cartes j'essaye d'en faire le moins possible!

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madjik

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Envoyé par madjik le Samedi 03 Juin 2006 à 14:02


Voila cinq cartes d'enchantement spéciales qui ont un effet lorsqu'elle sont toutes reunies...
je vous laisse les découvrire :

Pentagramme : première branche

Enchantement légendaire : pentagramme

: ajoutez à votre réserve.
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Pentagramme : seconde branche

Enchantement légendaire : pentagramme

: ajoutez à votre réserve.
-----------------------------------------------------------------------

Pentagramme : troisième branche

Enchantement légendaire : pentagramme

: ajoutez à votre réserve.
-----------------------------------------------------------------------

Pentagramme : quatrième branche

Enchantement légendaire : pentagramme

: ajoutez à votre réserve.
------------------------------------------------------------------------

Pentagramme : cinquième branche

Enchantement légendaire : pentagramme

: ajoutez à votre réserve.
-----------------------------------------------------------------------

Ouverture du sceau

Rituel

Ne jouez cette carte que si vous avez les cinq enchantements légendaires : pentagramme en jeu.
Choississez un clan, puis détruisez tous les permanents qui ne sont pas du clan choisis.
Les créatures que vous controlez ont le piétinement et/ou le vol et/ou la distorsion et/ou le bushido X, X étant égale à leur propre cout de mana jusqu'à la fin du tour.
Divisez les points de vie de l'adversaire ciblé par 2.
Dégagez toutes les créatures que vous controlez.


Le sceau est bien sur celui de la légende dans la storyline!




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King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Samedi 03 Juin 2006 à 14:05


Pour Kraarg la formulation cerait plutôt:
Colosse Kraarg

Créature : colosse et bête

Piétinement, célérité

: le Colosse Kraarg inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
: régénerez toutes les bêtes que vous controlez(Cf Hiérarche Loxodon)
: toutes les bêtes que vous controlez gagnent +4/+2 jusqu'à la fin du tour.

Au début de votre entretien, le Colosse Kraarg vous inflige 5 blessures.

9/6


Sinon ça m'éttone que se soit un colosse mais bon
Pour les pentagrame et l'ouverture je préfère ne pas me prononcer

[ Dernière modification par King_Franswa le 03 jun 2006 à 14h07 ]

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 03 Juin 2006 à 15:42


je vais reformuler le truc final:
Ne jouez cette carte que si vous avez cinq pentagrammes en jeu.
Choississez un clan, puis détruisez tous les permanents qui ne sont pas du clan choisis.
Les créatures que vous controlez aquièrent le piétinement, le vol, la distorsion et/ou le bushido X, X étant égal à leur propre coût de mana jusqu'à la fin du tour.
Divisez les points de vie de l'adversaire ciblé par 2.
Dégagez toutes les créatures que vous controlez.


c'est trop abusé...
le bushido n'est pas un mot-clé de ton édition, non??
il faut mettre au point un moyen de détérminer qui acquiert quelle capa...
mais bon, les 5 encahtements sont intéressants

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Samedi 03 Juin 2006 à 17:57



Brume de moississure

Rituel

Détruisez le terrain ciblé et tous les terrains ayant le meme nom que lui.
Vous perdez 3 points de vie par terrain détruit de cette manière.


Ce n'est pas une rare, si ?.
Parce que là c'est un peu mauvais.
-Soit tu diminues le coût de , soit tu changes la capa "et tous les terrains capables de produire du mana d'une couleur que ce terrain peut produire" et "vous perdez 2 points de vie ..." ... sinon c'est vraiment injouable.

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O-reille

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Envoyé par O-reille le Samedi 03 Juin 2006 à 18:18


Pas mal le pentagramme. Ca fera au moins quelque chose de bien dans cette édition !

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madjik

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Envoyé par madjik le Samedi 03 Juin 2006 à 18:29


oui mais si tu réussit a gagner juste un peu de pv, ca marche et l'autre se retrouve sans ressource! c'est dangeureux pour l'adversaire, quand même!

suite des cartes :

Cataclysme magmatique

Rituel

Détruisez le terrain de base non-montagne ciblé. Le Cataclysme magmatique inflige 1 blessure à chaque créature non-rouge que le propriétaire du terrain détruit controle.
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Fils du ciel

Créature : soldat et fils

Tous les fils ont la Vigilance et gagnent +0/+1.
: le fils ciblé acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.

2/2
"Premier des fils, il est prudent et protecteur"
-------------------------------------------------------------------

Fils de l'eau

Créature : ondin et fils

Tous les fils ont la traversée des îles.
: le fils ciblé acquière la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

1/5

"Second fils, il est le plus intelligent et le plus malin"
--------------------------------------------------------------------

Fils de la vase

Créature : horreur et fils

Tous les fils ont la peur.
: régénérez le fils ciblé.

3/1

"Malsain et démonique, il est le troisième fils, mais reste fidèle a ses frères"
----------------------------------------------------------------------

Fils de la lave

Créature : élémental et fils

Tous les fils ont la célérité et gagnent +1/+0.
Sacrifiez un terrain : le Fils de la lave inflige 1 blessure à la créature ciblée pour chaque fils en jeu.

3/2

"Le quatrième fils est passé maître au combat et tous les autres fils le respectent"
-------------------------------------------------------------

Fils de la terre

Créature : centaure et fils

Tous les fils ont le piétinement et gagnent +2/-1.
: mettez en jeux X jeton de créature verte saprobionte 1/1, X étant égale au nombre de fils que vous controlez.

1/2

"Il veille sur la forêt, il est l'ami des bêtes, des oiseaux et des guivres, auxquel il aprend son immense savoir. C'est le dernier : le cinquième fils."
-------------------------------------------------------------------

Voila j'ai eu l'idée de faire une lignée de carte "1 dans chaque couleur"
J'espere que ca vous plaira !...

[ Dernière modification par madjik le 04 jun 2006 à 17h33 ]

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O-reille

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Envoyé par O-reille le Samedi 03 Juin 2006 à 18:31


C'est pas mal mais pourquoi les "Fils" ? Ca a un rapport avec la storyline ?

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madjik

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Envoyé par madjik le Samedi 03 Juin 2006 à 18:36


ils sont dans la storyline, comme tout ici

mais le chapitre sur eux n'est pas encore sortit...!

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O-reille

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Envoyé par O-reille le Samedi 03 Juin 2006 à 18:38


Je meurt d'impatience. (pour ceux qui n'auraient pas saisit c'est ironique )

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Envoyé par madjik le Samedi 03 Juin 2006 à 18:55


résumé de la storylne part 3 (pour vous donner un avant-gout de l'histoire)

Les fils étaient des messagers, venu sur Acruon pour aider les peuples en leur apprenant l'art de la guerre, de la culture et la sagesse. Pacifistes, ils devaient surveiller les clans, mais tout dégénéra lorsqu'un soldat Atalgan -par hasard- trouva la pierre au pentagramme, et sans perdre un instant, il l'annonca a son maître, le seigneur Andot. La nouvelle se rependit très vite, et les clans jusque là presques inoffensif commencèrent à faire la guerre. Malgré leur sagesse et leur puissance, les fils des éléments ne purent pas stopper les clans. Ils décidèrent alors de se rassembler pour être plus puissant. Les adeptes des differents clans etaient au moins 15 fois plus nombreux que les fils des éléments. Pour combler cela, ces derniers tentèrent de rassembler les ingrédients permettants de créer des armes prodigieuses qui leur permettrai de rivaliser avec les clans et de les remettre a leur place. Mais pour ca, la route est longue et ils doivent faire vite, sans quoi les clans seront anéantis avant qu'ils n'ai pus tenter quelque chose...

Qu'en dites-vous?

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King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Samedi 03 Juin 2006 à 20:06


La storiline est bof et la seconde capa du fils vert n'est pas enraport avec le nombre fils que vous controlez.

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