[Pentagramme] topic officiel

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Mardi 20 Juin 2006 à 14:55


Ombre de garde aurait peut être mérité de s'engager pour activer la paca, tu ne crois pas ?

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 20 Juin 2006 à 17:55


l'attaque lâche est trop puissante et l'ombre abusée...

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kamikazeur

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Envoyé par kamikazeur le Mardi 20 Juin 2006 à 18:08


Le 20/06/2006, leslivo14 avait écrit ...

l'attaque lâche est trop puissante et l'ombre abusée...


en même temps c'est pas un truc dont tu va te servir beaucoup parce que même si le coup d'activation est 0 , tu perd quand même des pv ...

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madjik

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Envoyé par madjik le Mardi 20 Juin 2006 à 18:24


j'ai arrangé l'ombre

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kamikazeur

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Envoyé par kamikazeur le Mardi 20 Juin 2006 à 18:29


t'a modifié quoi ?

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madjik

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Envoyé par madjik le Mardi 20 Juin 2006 à 19:16


le " " a la place du " "

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 20 Juin 2006 à 21:24


ouais, c'est mieux. Mais bon, la forumlation avant n'était pas superbe. T'aurais ppû mettre:
Vous pouvez décider de pardre X points de vie pour détruire la créature ciblée, dont la somme de la forc et de l'endurence font X.

mais bon, c'est trop tard
et j'aime bien la gargouille

[ Dernière modification par leslivo14 le 20 jun 2006 à 21h25 ]

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madjik

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Envoyé par madjik le Mercredi 21 Juin 2006 à 13:29


Ukfok, l'ombre de la tour

Créature légendaire : seigneur noir et chevalier et zombie

Protection contre le rouge et le bleu

: détruisez la créature rouge ciblée dont le cout de mana est inférieur ou égale a X. Vous perdez 2 points de vie.

: attachez l'équipement ciblé a Ukfok, l'ombre de la tour.

A chaque fois qu'un sort noir arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur Ukfok, l'ombre de la tour.

2/2

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Pisteur zombie

Créature : zombie et pisteur

: engagez la créature ciblée.

1/1
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Chamion du cimetière

Créature : avatar et zombie

Piétinement

A chaque fois que le Champion du cimetière inflige des blessures de combat à un joueur, mettez en jeu sous votre controle la carte de créature ciblée en provenance de votre cimetière dont le cout convertit de mana est égale ou inférieur au nombre de blessures infligées.

4/3
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Faucon déchiqueté

Créature : oiseau et zombie

Vol, peur

0/1
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Elemental des catacombes

Créature : élémental

La force et l'endurance de l'Elémental des catacombes sont chacunes égales au nombre de zombies en jeu plus le nombre de créatures non-zombies dans tous les cimetières.
Sacrifiez une créature non-zombie : mettez en jeu depuis votre cimetière la carte de zombie ciblée.

*/*
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Sérum de croissance

Rituel

En tant que cout supplémentaire pour jouer le Sérum de croissance, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même type que celui de la créature sacrifiée dont le cout convertit de mana est supérieur a celui de la créature sacrifiée et mettez la en jeu. Mélangez votre bibliothèque.

Piochez 2 cartes.
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Talisman de recherche

Enchantement : talisman

Enchanter : créature

La créature enchantée a : ", sacrifiez cette créature : piochez deux cartes."
Lorsque le Talisman de recherche est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez le jeu, enchantement la créature ciblée.

"La recherche à un prix"
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STORYLINE : suite

Les cinq fils avaient réunis les éléments. Ils se rendirent immédiatement à la forge naturelle de la montagne et commencèrent la construction des épées.
Ils devaient faire vite : après la mort d'Egzdoh, tous les soldats Edoii furent tués. Les hordes de zombies du marais se répandaient partout sur le plan, prenant les villes principales des différents clans. C'étaient eux les plus nombreux et ils etendaient leur domaines de jour en jour, sans rencontrer de principale résistances. Les meilleurs chevaliers Atalgans furent massacrés, et le fort de marbre tomba sous les coups de la magie noire et de l'épée d'Ukfok.
Le pentagramme n'avait plus que trois branches.
Au bout de deux mois, les épées étaient forgées : une pour chaque fils.
Il était temps de rétablir la paix et l'ordre entre les survivants d'Acruon....

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Forge de la montagne

Enchantement

Enchanter : montagne

La montagne enchantée à : " : mettez en jeu un jeton de créature rouge 0/1 "invention"."
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Tourbillon

Rituel

Le Tourbillon inflige 3 blessures a chaque créature pour chaque ile et chaque plaine en jeu.
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Adela, lame de la purifiation

Artefact colorisé légendaire : équipement

La créature équipée a : " : engagez toutes les créatures" et a : " : retirez tous les marqueurs du permanent ciblé."
La créature équipée a la vigilane.

Equipement -
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Igozi, lame de la sagesse

Artefact colorisé légendaire : équipement

La créature équipée à le vol, à " , : piochez 5 cartes" et à : "Vous n'avez plus de limite de carte dans votre main."

Equipement - , sacrifiez une île.
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Oferno, lame de la putréfaction

Artefact colorisé légendaire : équipement

La créature équipée à la peur et à " : détruisez la créature ciblée. Elle ne peut etre régénérée ce tour-ci."

Equipement - payez 5 points de vie.
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Fournaise, lame de la cruautée

Artefact colorisé légendaire : équipement

La créature équipée a la double-initiative et à : " : cette créature inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Equipement -
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Forcia, lame de la puissance

Artefact colorisé légendaire : équipement

La créature équipée gagne +6/+6 et le piétinement et à : " : régénérez cette créature."

Equipement -
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Révolte des faibles

Rituel

Toutes les créatures de force 1 ou moins gagnent +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
Vous gagniez 2 points de vie.
Piochez une carte.
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Garde du palais

Créature : soldat

: le Garde du palais gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour si vous controlez au mins 1 ile.

1/1
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Vieux démon enprisonné

Créature : démon et horreur

Défenseur

, sacrifiez 5 clercs : le Vieux démon emprisonné perd le défenseur et acquière le vol, le piétinement, la double initiative et la sauvagerie 4 (cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)

6/6
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STORYLINE : suite et fin

LEs armées Soufir commandées par leur chef Ukfok détruisait rapidement chaque clan, avant de pouvoir se procurer la magie de la pierre au pentagramme.
Pendant des années ils ne s'étaient pas prononcés et restaient dans l'ombre, pour créer leur armée de zombies et d'horreurs. Mais maintenant, le plan tout entier s'était écroulé sous leur attaques incésantes et il n'avaient plus que 2 adversaires; le clan Kraarg, et le clan Edoii, lui aussi presque réduit a néant. L'armée Soufir se renforcait en absorbant l'ame de leur victimes, elle etait donc de plus en plus puissante. Il fallait mettre en therme a cette guerre immédiatemment.
Les fils arrivaient. Au bout d' une demi-journée, ils trouvèrent l'armée.
La lutte commenca de suite. A la base les fils etait pacifistes mais voyant ce mal grandissant, ils savaient qu'ils n'avaient pas d'autre choix que de le tuer.
Les épées légendaires devaient leur donner une puissance titanesque, mais lorsque le premier fils, celui du ciel, se jeta sur Ukfok, ce dernier donna un grand coup d'épée. Un coup qui détruisit Adela, la lame du premier fils. C'était impossible. Les lames surpuissantes ne pouvaient rien faces a la magie du seigneur de l' ombre. Un à un, les fils furent supprimés.
Ils n'y avait plus rien désormais sur le chemin de l'armée quasi-invincible de zombie..
Il restait peut-etre une chance, l'Arpenteur Ucron, le créateur d'Acruon et de son peuple : lui pouvait calmer ce mal. Mais ou etait-il ?

Pentagramme, fin.



voila, c'est la suite et fin de la storyline et de la liste de carte de "Pentagramme".

[ Dernière modification par madjik le 22 jun 2006 à 17h02 ]

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