Voila ma première vrai extension perso :
Pentagramme.Vous me direz : "pourquoi ce nom?" he bien moi je vous dis : "lisez la storyline!"
je peux faire des scans pour les cartes, mais ne vous attendez pas a des résultats incroyables ou meme "super". J'espere tout de meme que mes scans vous plairont,
ainsi que mon extension!
1)STORYLINE
Acruon est un plan immense. Il est divisé en 5 principales parties : une forêt, un marais gigantesque, des rocheuses impénétrables (enfin pas si impénétrables que ca quand meme...),
des hauts plateau recouverts d'herbe et d'une lande déserte de toute plante, rocher ou eau.
Chaque partie est habitée par un "clan". Au centre d'Acruon, se trouve une pierre avec un pentegramme représenté dessus. Chaque branche de ce pentegramme représente une partie d'Acruon et un clan. On raconte qu'a l'intérieur de la pierre, il y a une magie si puissante que son détenteur peut faire ce qu'il veut avec.... et l'unique moyen de casser la pierre est d'éradiquer 4 clans.
Un clan éliminé = une branche de moins sur le pentagramme.
Les 5 clans se livrent alors une guerre sans merci dans l'unique but de se procurer cette "magie" extraordinaire...
2)LES CLANS
Il y en a cinq :
- le clan Soufir (noir) est composé d'horreur et de monstruosités, ils règnent sur le sombre marais
-le clan Idlia (vert-blanc) est composée d'elfes, de bêtes et d'insectes. Ils vivent dans la foret d'Acruon
-le clan Kraarg (noir-rouge-vert) est composé de barbares, truands, drgons et de gobelins. Ils habitent les rocheuses et ne vivent que du sang de leur ennemis
-le clan Atalgan (bleu-blanc) est composé de chevaliers, de soldats. Ils controlent les hauts plateaux
-le clan Edoii (rouge-bleu) est en grande partie composé de sorciers et de mutants, ils utilisent la sorcellerie et habitent la landes du plan.
3)LES NOUVELLES CAPACITéS
Pour les Soufir :
l'Infection
Infection-[nom de permanent] --------- quand cette créature est détruite, elle infecte le [nom de permanent] ciblé. Un permanent infecté inflige une blessure a son controleur au début de chacun de ses entretien.
Pour les Idlia :
l'Appel
Appel de [type de créature]----------Quand cette créature arrive en jeu et/ou quand elle est
envoyée au cimetière, revelez la carte du dessus de votre bibliothèque; si c'est un [type de créature] mettez-la dans votre main, sinon reposez-la sur le dessus de votre bibliothèque.
Pour les Kraarg :
le Massacre
Massacre----------------------(Quand cette créature inflige des blessures de combat a
un joueur, ce joueur sacrifie un permanent ou se voit infliger a nouveau le meme nombre de blessure (a ce moment l'effet de massacre ne s'active plus))
Pour les Atalgan :
la Bénédiction
Bénédiction [nombre] -------------- (cette créature arrive en jeu avec [nombre] marqueur(s) "sainteté" sur elle. A chaque fois que cette créature devrait recevoir des blessures, a la place retirez d'elle autant de marqueur "sainteté".)
Pour les Edoii :
l'Instinc supérieur
Instinc supérieur ------------- (A chaque fois que cette créature bloque ou est bloquée, vous pouvez la retirer du combat avec la créature qu'elle combat et dégager les deux)
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[ Dernière modification par madjik le 30 mai 2006 à 16h35 ]