Quelques idées de cartes (idée respectant les données de Fra

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SphaxMLV

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Envoyé par SphaxMLV le Lundi 10 Janvier 2005 à 21:15


S'il te plait; shadow blue, rajoute "de base" après "terrain"... Oh tiens je vais chercher Boseiju / Académie / Berceau...ou bien dans l'édition : Magiccorporation...et ça tous les tours... Double carte : Intrigant Ashaen Créature : ashaen , , payez 2PV : renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Ensuite, si le joueur ne contrôle plus de créatures, vous pouvez retourner l'intrigant Ashaen 2/2 Floodeur repenti créature : floodeur , , payez 2PV : le floodeur repenti inflige 2 blessures à la créature ciblée. Ensuite, si la créature est mise dans un cimetière durant ce tour, vous pouvez retourner le floodeur repenti. 3/1 Voila le nouveau concept : la double carte que l'on pose du côté que l'on veut, en fonction des circonstances...celle-ci n'est pas extra, mais bon ce n'est qu'un idée...

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shadowblue

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Envoyé par shadowblue le Lundi 10 Janvier 2005 à 21:27


oups, c'est réparé

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Envoyé par rambo59310 le Lundi 10 Janvier 2005 à 21:40


Le 10/01/2005, SphaxMLV avait écrit ...

Voila le nouveau concept : la double carte que l'on pose du côté que l'on veut, en fonction des circonstances...celle-ci n'est pas extra, mais bon ce n'est qu'un idée...
Euh , les doubles cartes dont on choisir quelle coté on utilise , c'est pas récent ( http://www.magiccorporation.com/carte_Feu+Glace+(Feu)_2044.html ) Quand à l'utilisation de telles cartes en permanents engageables , je suis pas convaincu du coté pratique... "Hop je dégage et l'air de rien je t'embrouille "

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Pour cause d'étude , je ne pourrai plus beaucoup être sur MC pendant un moment (deux ans ou trois...)

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Envoyé par SphaxMLV le Mardi 11 Janvier 2005 à 17:27


Les doubles cartes dont tu parles (Vie/Mort, Feu/Glace, Assaillement/Barrissement..) n'étaient jamais des permanents !!! seulement des éphémères ou des rituels... Et puis c'est une extension fun. Alors quitte à mettre un peu d'embrouille...

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Envoyé par killmana le Mardi 11 Janvier 2005 à 17:34


nous voudrions des idées dans le contexte,c'est à dire en parlant du monde de mc et de la storyline,pas de simple capacité que l'on invente sur le pouce.........

un truc super original quoi

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Envoyé par SphaxMLV le Mardi 11 Janvier 2005 à 18:05


Pinceau du *funcardmaker* Artefact A chaque fois qu'un adversaire joue un sort, vous pouvez demander à regarder l'illustration de la carte (seulement l'illustration ! Le propriétaire de la carte doit cacher le bas de la carte !!). Si vous devinez le nom de l'illustrateur ou le numéro de la carte dans le bloc, vous pouvez piocher une carte.

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Envoyé par shadowblue le Mardi 11 Janvier 2005 à 19:00


meli mélo enchantement : rare 1.détruisez retirez tous toutes les cartes du puis les terrains, cimetière créatures, artefacts , terrains, les mains puis de défaussez toutes enchantements sauf celui ci la partie 2.sauf poirier pour lever ses cartes votre les pieds si quel bordel ceci si il ne lache il peut faire le pas adversaire lève les pieds en l'air en criant est un hold down, si vous arrivez à déchiffrer la 1ere partie de la capacité ci dessus vous pouvez la jouez si votre adversaire arrive à reconstituer la 2eme partie de al capacité il peut l'utiliser "il ne faut pas confondre glissez dans la piscine et pi...."* le texte original est 1.détruisez tous les terrains, créatures, enchantement sauf celui ci, artefacts puis défaussez vous de toutes les cartes de votre main puis retirez toutes les cartes du cimetière de la partie 2.sauf si votre adversaire lève les pieds en l'air en criant quel bordel ceci est un hold down, il peut faire le poirier pour lever les pieds si il ne lache pas ses cartes

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Envoyé par SphaxMLV le Mercredi 12 Janvier 2005 à 21:28


MC5 (Magiccorporation 5 lol) Rituel Retirez de la partie tous les pinpins, les floodeurs, les eccins, les ashaens et les régulateurs. Si un terrain nommé Magiccorporation est en jeu, retirez-le de la partie. Chaque joueur retire de sa main toutes ses cartes de pinpin, de floodeur, d'eccin, d'ashaen et de régulateur. Au bout de trois tours, renvoyez en jeu toutes les créatures retirées de la partie de cette manière en jeu avec un marqueur +1/+1 et renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les cartes retirées de la partie de cette manière. Retirez MC5 de la partie s'il est dans le cimetière de son propriétaire. Renvoyez en jeu le terrain Magiccorporation sous le contrôle de son propriétaire s'il a été retiré de la partie. Magiccorporation devient indestructible et ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. "C'est un mal pour un bien - Admin" Je ne vous explique pas pourquoi j'ai posté cette carte. Si il arrive des cartes en rapport avec les rubrique deck, analyse ou combos, des interactions pourront être rajoutées.

[ Edité par SphaxMLV Le 12 jan 2005 ]

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Envoyé par demonium le Jeudi 13 Janvier 2005 à 16:04


avatar de MC créature : avatar l'avatar de MC gagne + 1/+1 pour chaques valideurs, ashen ou eccin en jeu l'avatar de MC gagne -1/-1 pour chaques pinpin ou " floodeur" ( nom pas encore décidé ) en jeu. 4/4 (unco) __________ bannisement radical ( ou ) éphémère retirez touts les pinpin et les "floodeurs"de la partie ( rare) ___________ entreprendre une extention perso rituel allez chercher dans votre bibliothèque X cartes de créature et retirez les de la partie. puis mettez en jeu un jeton de créature " extention perso" 0/X avec toutes les capacité activée des cartes retiré de la partie de cette manière. ( rare ou unco ???) __________ M.P.( message privé ) artefact sacrifier le M.P., déffaussez vous d'une carte de votre main : le joueur ciblé pioche une carte. (comune) ___________ lourdingue fatigant créature : pinpin pietinement a chaques fois que le lourdingue fatigant inflige des blessure de combat à un joueur mettez un marqueur +/1+1 sur le lourdingue fatigant à moins qu'un joueur ne paye ou .si c'est le cas retirez le lourdingue fatigant de la partie à la place. 2/2 (commune) ___________ profil du membre artefact-equipement la créature équipée a " a chaques fois qu'e la créature équipée est la cible de sort ou de capacité sons contôleur peut piocher une carte "( en référance au messages privé ) equipement ( unco) voila qu'en pencez ous ??? et j'ai dautres idées ! beu ...

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Envoyé par balothvorace le Jeudi 13 Janvier 2005 à 19:36


Test de Franck enchantement (unco) Au début de votre entretien choisissez un mot (français). L'adversaire ciblé l'épelle. S'il fait une faute, il perd 2 points de vie. Edit de David enchantement A chaque fois qu'un pinpin ou un floodeur vous inflige des blesures, détruisez-le. (aucune pitié pour les pinpins et les floodeurs ) Sagesse selon Crapaud Rituel Révélez votre main. Si vous avez dans votre main toutes les cartes d'une combo validée sur MC, piochez 4 cartes. Sinon piochez une carte. Boutique de MC enchantement légendaire Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer le cout de mana (incluant les manas colorés) d'un permanent non-terrain ciblé. S'il le fait, il en acquiert le controle définitivement.

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Envoyé par SphaxMLV le Jeudi 13 Janvier 2005 à 20:25


Test de Franck 1B enchantement (unco) Au début de votre entretien choisissez un mot (français). L'adversaire ciblé l'épelle. S'il fait une faute, il perd 2 points de vie.
C'est ce qui va me faire apprécier les études de bio Floodblast Ephémère Comme coût supplémentaire pour jouer le Floodblast, sacrifiez deux floodeurs. Le floodblast inflige 6 blessures à une cible, créature ou joueur. Engagez tous les régulateurs. "Un flot de paroles inutiles se répand sur les forums, et tout le monde s'occupe de l'enrayer..."

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SilverWing

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Envoyé par SilverWing le Samedi 15 Janvier 2005 à 12:15


J'ai quelque idée a proposer:

Deck 5
Artefact
3 T : cherchez sept cartes dans votre bibliothèque, retirez-les de la partie, empilez-les face cachée et mélangez cette pile. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez, à la place, mettre dans votre main la carte du dessus de la pile des cartes retirées.
4 T : cherchez sept cartes que vous possedez hors de la partie, retirez-les de la partie, empilez-les face cachée et mélangez cette pile. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez, à la place, mettre dans votre main la carte du dessus de la pile des cartes retirées.
Pour gagner il suffit d'avoir les bonnes cartes au bon moment


Funcard 3
Artefact
1:Choissisez soit changez le texte de la cible, sort ou permanent, en remplaçant le type de créature cité par un autre. Le nouveau type de créature ne peut être ni légende, ni mur. Ou
Changez le texte du sort ciblé ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur ou de type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour.


Carte rare 2
Artefact: Equipement
La créature équipée gagne tous les mots-clés que les autres créatures que vous controlez on ou peuvent avoir.
Scry 4
Equipement: 4


Partie exaltante 4WUBRG
Enchantement
Si cela fait plus de 1 heure que vous jouez, et qu'il y a plus de 3 personnes autour de votre aire de jeu, vous pouvez jouer la partie exaltante sans payer sont cout converti de mana.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent, pioche trois cartes.
A la fin du tour de chaque joueur, ce joueur se défausse de trois cartes et perds 2 PV
Je sens que cette partie est bientôt finie


Voila dite moi ce que vous en pensez.


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Envoyé par rambo59310 le Samedi 15 Janvier 2005 à 12:23


Le 15/01/2005, SilverWing avait écrit ...

Le nouveau type de créature ne peut être ni légende, ni mur


Si mes souvenirs sont bons , ce point n'est plus à préciser car les règles sur les lgendes ont changé. Tous les murs ont un errata "~ceci~ne peut pas attaquer" et la règle les murs ne peuvent pas attaquer a disparu...Enfin il me semble que c'était prévu à un moment mais je ne sais pas si ça a été appliqué...

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Envoyé par shadowblue le Samedi 15 Janvier 2005 à 15:05


Partie exaltante 4WUBRG Enchantement Si cela fait plus de 1 heure que vous jouez, et qu'il y a plus de 3 personnes autour de votre aire de jeu, vous pouvez jouer la partie exaltante sans payer sont cout converti de mana. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent, pioche trois cartes. A la fin du tour de chaque joueur, ce joueur se défausse de trois cartes et perds 2 PV Je sens que cette partie est bientôt finie
faut diminuer le cout elle est injouable.... même avec sa première capa, si il faut attendre une heure avant de pouvoir la jouer, et encore il faut qu'il y ait du monde....

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Envoyé par psychatogmaster le Dimanche 16 Janvier 2005 à 16:17


Attaque surprise des "flooders" 2 Éphémère Mettez en jeu 1 jeton de créature 1/1 "flooders". Chaque joueur ayant un valideur en jeu perd 1 point de vie. non? _________________ Maître des psychatog avant tout!

[ Edité par psychatogmaster Le 16 jan 2005 ]


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