Vert
Alerteur parleterre
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Créature : elfe
Commune
Engagez deux terrains dégagés que vous contrôlez : La créature ciblée devient Défenseur jusqu’à la fin du tour
(Elle ne peut pas attaquer.).
2/2
241/336
Apprentissage darycole 
Ephémère
Commune
Prévenez 2 blessures sur la créature ciblée, si cette créature est un dary l’Apprentissage darycolle devient un Enchanter : créature enchantant cette créature avec : «La créature enchantée gagne +0/+1 et à chaque fois que cette créature reçoit des blessures, prévenez-en autant, ce tour-ci, sur une autre cible, créature ou joueur.»
242/336
Arboricole parleterre
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Créature : dary
Commune
Engagez deux terrains dégagés que vous contrôlez : Dégagez le terrain ciblé.
1/1
243/336
Armure d’épine

Enchanter : créature
Commune
L’Armure d’épine ne peut pas enchanter une créature noire.
Vous pouvez jouer l’Armure d’épine comme un éphémère, si vous faites ainsi, sacrifiez l’Armure d’épine à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +2/+2.
244/336
Au tapis
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Enchanter : créature
Unco
A chaque fois que la créature enchantée reçoit des blessures de combat, régénérez-la, engagez-la et elle ne se dégage pas pendant la prochaine phase de dégagement de son contrôleur.
245/336
Bidle bondissant 
Créature : bidle
Rare
Le Bidle bondissant peut bloquer un nombre quelconque de créature.
Quand le Bidle bondissant est mis dans un cimetière depuis le jeu, s’il a reçut des blessures ce tour-ci, renvoyez-le dans votre main puis défaussez-vous de X carte moins 2 de votre main, X étant égal au nombre de créature que le Bidle bondissant a bloqué ce tour-ci.
0/1
246/336
Branchages hérissés
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Ephémère
Commune
Les Branchages hérissés infligent un nombre de blessure égal au nombre de forêt que vous contrôlez à la créature attaquante ciblée.
247/336
Brouillard 
Ephémère
Commune
Prévenez toutes les blessures de combat infligées ce tour-ci.
248/336
Celui qui soigne

Créature du 6th Jour : avatar
Unco
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.)
A chaque fois que vous jouez un sort ou une capacité, si vous avez payé un coût de mana pour celui-ci, dégagez Celui qui élimine.

: Vous gagnez 1 point de vie.
1/2
249/336
Chronorythme
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Rituel
Rare
Le total de point de vie de chaque joueur devient égal au numéro de leur tour respectif.
250/336
Clairière de l’amour
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Enchantement du 5th Jour
Unco
(Vous ne pouvez jouer cet enchantement que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.)
Engagez deux créatures dégagées de même type de créature et de même couleur que vous contrôlez : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 de la même couleur et du même type de créature que les créature engagées.
251/336
Compost
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Enchantement
Unco
A chaque fois qu’une créature noire est mis dans un cimetière d’un adversaire depuis le jeu, vous pouvez piocher une carte.
252/336
Croissance elfique 
Ephémère du 3th Jour
Commune
(Vous ne pouvez jouer cet éphémère que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.)
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu’à la fin du tour.
Si vous jouez la Croissance elfique pendant votre phase principale, cette créature acquiert le piétinement jusqu’à la fin du tour.
253/336
Croissance gigantesque 
Ephémère
Commune
La créature ciblé gagne +3/+3 jusqu’à la fin du tour.
254/336
Dary passe-broussaille

Créature : dary
Unco
Traversé des forêts

: Le terrain non-base ciblé devient une forêt jusqu’à la fin du tour.
2/2
255/336
Dons de force
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Ephémère
Commune
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu’à la fin du tour.
Amplie 2 —
(Mettez 2 copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.)
256/336
Dryade parleterre
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Créature : dryade
Commune
Engagez un terrain dégagé que vous contrôlez : La Dryade parleterre acquiert la traversé des terrains ayant le même nom que le terrain engagé jusqu’à la fin du tour.
2/1
257/336
Eclaireur parleterre
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Créature : dary
Unco
Engagez un terrain dégagé que vous contrôlez, sacrifiez l’Eclaireur parleterre : Mettez le terrain ciblé sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
2/2
258/336
Elfe coureur

Créature du 4th Jour : elfe
Commune
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.)
3/2
259/336
Elfe gargantuesque

Créature du 4th Jour : elfe
Rare
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.)
A chaque fois que l’elfe gargantuesque devient la cible d’un sort ou d’une capacité activée devant modifier sa force ou son endurance, mettez un marqueur +1/+1 sur l’Elfe gargantuesque.
3/3
260/336
Elfe yuane 
Créature du 3th jour : elfe
Commune
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.)
Si vous ne contrôlez pas d’autre elfe, l’Elfe yuane gagne +1/+1.
1/2
261/336
Empathie des elfes

Enchantement
Unco
Les joueurs ne peuvent pas prévenir de blessures.
262/336
Essoufflé
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Enchanter : créature
Commune
A la fin du tour, si la créature enchantée n’a pas attaqué ce tour-ci, retirez tous les marqueurs « souffle » sur Essoufflé.
Quand la créature enchantée attaque, mettez un marqueur « souffle » sur Essoufflé.
S’il y a un marqueur « souffle » ou plus sur Essoufflé, la créature enchantée ne se dégage pas pendant la phase de dégagement de son contrôleur.
263/336
Furie collective 
Enchantement
Rare
Toutes les créatures ont le piétinement.
264/336
Fusionneur parleterre 
Créature : elfe
Unco
Engagez X terrains dégagés que vous contrôlez, sacrifiez le Fusionneur parleterre : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu’à la fin du tour.
1/1
265/336
Golem de terre

Créature : golem
Commune
Piétinement
4/3
266/336
Grand groupe yuane
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Créature du 6th Jour : elfe et dary
Rare
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.)

: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu’à la fin du tour.
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: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 1 blessures infligées à une cible, créature ou joueur.
2/2
267/336
Groupe d’elfes

Créature du 5th Jour : elfe
Unco
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.)

: Le groupe d’elfes gagne -1/+1 ou +1/-1 jusqu’à la fin du tour.
3/3
268/336
Guivre à peau de pierre

Créature : guivre
Rare
Piétinement, Initiative.
La Guivre à peau de pierre ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol.
Au début de chaque phase, les autres joueurs peuvent placer un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
8/2
269/336
Guivre wompa

Créature : guivre
Rare
La Guivre wompa arrive en jeu avec 5 marqueur +1/+1 sur elle.
Retirez un marqueur +1/+1 sur la Guivre wompa : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu’à la fin du tour.
1/1
270/336
Immense toile yuane
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Créature : mur
Rare
Défenseur
(Cette créature ne peut pas attaquer.)
L’Immense toile yuane peut bloquer comme si elle avait le vol.

: L’Immense toile yuane gagne +1/+0 jusqu’à la fin du tour.
0/10
271/336
Intuitions vital 
Ephémère du 3th Jour
Rare
(Vous ne pouvez jouer cet éphémère que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.)
Piochez une carte pour chaque 1 point de dégats qui a été infligé aux créature que vous contrôlez ce tour-ci.
(Cela ne concerne que les créature encore sous votre contrôle.)
272/336
Jardinier parleterre

Créature : dary
Unco
Engagez trois terrains dégagé que vous contrôlez : Allez chercher un terrain dans votre bibliothèque, révélez-le et mettez-le dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
1/3
273/336
Jardinage volontaire

Rituel du 3th jour
Unco
(Vous ne pouvez jouer ce rituel que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.)
Allez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez la dans votre main, mélangez ensuite votre bibliothèque.
Amplie 1 —
(Mettez 1 copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.)
274/336
Main géante

Créature : main
Rare
Quand la Main géante arrive en jeu, si vous ne l’avez pas joué depuis votre main, placez un marqueur « retour » sur elle.
Au début de votre entretien, si la Main géante a un marqueur « retour » sur elle, sacrifiez 5 terrains ou sacrifiez la Main géante.
15/15
275/336
Meneur parleterre

Créature : elfe
Commune
Engagez un terrain dégagé que vous contrôlez : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu’à la fin du tour.
3/3
276/336
Meneur de la terre

Créature : dary
Unco
Engagez un terrain dégagé que vous contrôlez : Le terrain ciblé devient une créature 2/2 jusqu’à la fin du tour qui est toujours un terrain.
1/1
277/336
Messe de la nature 
Ephémère
Commune
En tans que coût suplémentaire pour jouer la Messe de la nature, sacrifiez une forêt.
Ajoutez
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à votre réserve de mana.
278/336
Mixité valorisante
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Enchantement du 3th Jour
Unco
(Vous ne pouvez jouer cet enchantement que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.)
Toutes les créatures ne partageant pas un type de créature avec une autre créature en jeu gagnent +2/+2.
279/336
Multani, sorcier dary
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Créature légendaire : dary
Rare
Multani, sorcier dary ne peut pas être la cible de sort ou de capacité contrôlé par un adversaire.
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: Multani, sorcier dary gagne -2/-2 jusqu’à la fin du tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
4/4
280/336
Noriko, elfe des darys
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Créature légendaire : elfe et shaman
Rare
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: Vous gagnez 2 points de vie.
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: Vous gagnez X points de vie.
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: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures infligées à la créature ciblée.
1/1
281/336
Paillasse verticale
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Créature : mur
Commune
Défenseur
(Cette créature ne peut pas attaquer.)
2/4
282/336
Parleterre vital 
Créature : dary
Unco
Engagez un terrain dégagé que vous contrôlez, sacrifiez le Parleterre vital : vous gagnez 4 points de vie.
1/1
283/336
Protecteur parleterre
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Créature : elfe
Commune
Engagez deux terrains dégagés que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
3/3
284/336
Pulsion de musculature
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Ephémère
Rare
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu’à la fin du tour.
Amplie X —
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,
(Mettez X copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.)
285/336
Rébellion de l’élément

Enchanter du 6th Jour : terrain
Rare
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.)
La Rébellion de l’élément ne peut enchanter qu’un terrain de base.
Le terrain enchanté devient une créature 5/5 de la couleur qu’il pourrait produire. Il reste un terrain.
Si le terrain enchantée a le vol tans qu'il est une île, l'initiative tans qu'il est une montagne, le piétinement tans qu'il est une forêt, la vigilance tans qu'il est une plaine, la peur tans qu'il est un marais.
286/336
Renforceur parleterre
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Créature : elfe
Unco
Engagez un terrain dégagé que vous contrôlez : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu’à la fin du tour.
2/4
287/336
Reptilien dévoreur

Créature : reptile
Unco
Tous les autres reptiles ont le piétinement.
2/2
288/336
Räthel l’invisible
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Créature légendaire : dary
Rare
Räthel l’invisible ne peut être la cible de sort ou de capacité.
Vous ne pouvez être la cible de sort ou de capacité.
2/2
289/336
Shaman yuane
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Créature du 5th Jour : elfe
Rare
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.)

: Régénérez la créature ciblée.

: La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu’à la fin du tour.

: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu’à la fin du tour.
2/1
290/336
Soins vigoureux

Ephémère
Commune
Vous gagnez 3 points de vie
Amplie 2 —
(Mettez 2 copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.)
291/336
Succus contifére

Créature : contifére
Unco

: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Sacrifiez le Succus contifére.
1/1
292/336
Terre malade
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Rituel
Unco
En tans que coût suplémentaire pour jouer la Terre malade, sacrifiez un terrain.
Détruisez tous les terrains ayant le même nom que le terrain sacrifié.
293/336
Trompeur dary 
Créature du 3th Jour : mur
Commune
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.)
Défenseur
(Cette créature ne peut pas attaquer.)

, Sacrifiez le Trompeur dary : Mettez en jeu 2 jeton de créature 1/1 verte Dary.
1/3
294/336
Utiliser la diversion 
Ephémère
Unco
Ne jouez Utiliser la diversion qu’à la fin de l’étape de déclaration des bloqueurs.
Vous avez une deuxième étape de déclaration des attaquants suivis d’une deuxième étape de déclaration des bloqueurs.
295/336
Volonté de Noriko

Rituel
Rare
Choisissez un type de permanent autre que terrain.
Allez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez-la en jeu engagé pour chaque permanent du type choisis en jeu
.(Les types de permanents sont : créatures, artefacts ou enchantements.)
296/336
Yihine, ninja yuane

Créature légendaire : ninja
Rare
Piétinement, initiative, protection contre le blanc.
Au début de chaque entretien, la créature non blanche ciblée que vous ne contrôlez pas gagne +2/+2 jusqu’à la fin du tour.
3/2
297/336
Yuane des arbres
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Créature : elfe
Commune
Le Yuane des arbres peut bloquer comme s’il avait le vol.
2/3
298/336
Zélateur yuane
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Créature du 3th Jour : elfe
Unco
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.)

: La créature ciblée gagne +1/+1 et a «

: Régénérez cette créature » jusqu’à la fin du tour.
1/1
299/336
Zèle selon la Guilde 
Enchanter du 3th Jour : créature
Rare
(Vous ne pouvez jouer cet enchantement que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.)
Le Zèle selon la Guilde ne peut pas enchanter une créature ayant plus de 3 en force.
La créature enchantée a la célérité, le piétinement, l’initiative, la vigilance et le vol.
300/336
Artefact
Armure d’argent-noir 
Artefact du 5th Jour : équipement
Unco
(Vous ne pouvez jouer cet artefact que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.)
La créature équipée est noire, a la peur et gagne +3/+0.
Equipement

301/336
Arbalète de poigné 
Artefact : équipement
Unco
La créature équipée a : «

: Cette créature inflige 1 blessure à la créature ciblée, si cette créature n’est ni noire, ni artefact, elle lui inflige 1 blessures supplémentaires. ».
Equipement

302/336
Armure de Tikitsu 
Artefact légendaire : équipement
Rare
La créature équipée gagne +0/+8 et a le vol.
Si la créature équipée est équipée de l’Epée de Tikitsu, la créature équipée ne peut être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaire.
Equipement

303/336
Aquilon II, vaisseau de paix 
Artefact légendaire
Rare
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye

pour chaque créature attaquante, X étant le nombre de créatures de type différent que vous contrôlez.
304/336
Autel de Pharang 
Artefact
Unco
Sacrifiez une créature : piochez une carte, vous perdez 1 point de vie.
305/336
Bombie de feu 
Créature-Artefact du 2th Jour
Unco
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.)

, Sacrifiez le Bombie de feu : Le Bombie de feu inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, cette capacité est une percé
(elle peut cibler une créature avec la protection contre les artefacts ou les créatures ou ne pouvant être la cible de sort ou de capacité.).
1/1
306/336
Celui-qui-mesure-le-temps 
Créature-artefact du 4th Jour
Rare
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.)
Vol
Quand Celui-qui-mesure-le-temps arrive en jeu, Avancement des Jours — 2
(Le numéro de votre tour augmente de 2.).
A la fin de votre tour, Retour des Jours — 2
(Le numéro de votre tour est réduis de 2.), puis, si vous êtes au tour 3 ou moins, renvoyez Celui-qui-mesure-le-temps dans la main de son propriétaire.
3/5
307/336
Epée de Tikitsu 
Artefact légendaire : équipement
Rare
La créature équipée gagne +5/+0 et a la célérité.
Si la créature équipée est équipée du Katar de Tikitsu, elle a «

: Cette créature acquière la protection contre la couleur de votre choix jusqu’à la fin du tour. »
Equipement

308/336
Golem de guerre 
Créature-artefact : golem
Unco
Engagez un barbare dégagé que vous contrôlez : le Golem de guerre inflige 1 blessure à une cible créature ou joueur.
1/3
309/336
Hasarensten de Chigus 
Artefact légendaire : équipement
Unco
La créature équipée gagne +4/+4.
A chaque fois que la créature équipée doit infliger des blessures de combats à un joueur ou à une créature, jouez à pile ou face, si vous perdez prévenez ces blessures et ce joueur ou le contrôleur de cette créature gagne autant de point de vie.
Equipement

310/336
Katar de Tikitsu 
Artefact légendaire : équipement
Rare
La créature équipée gagne +4/+2 et a l’initiative.
Si la créature équipée est équipée de l’Armure de Tikitsu, elle a le piétinement et la vigilance.
Equipement

311/336
Lampe de vérité 
Artefact légendaire
Unco

,

: Le joueur ciblé révèle sa main, choisissez une carte, ce joueur joue cette carte ce tour-ci si possible
(Si la carte choisis est un sort nécessitant une cible, il doit y avoir une cible légale en jeu pour que ce joueur joue ce sort.).
312/336
Masque de la mort irritante 
Artefact : équipement
Unco
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque zombie que vous contrôlez.
Si la créature équipée est un zombie, elle a la peur.
Equipement

313/336
Pétale chromatique 
Artefact du 2th Jour
Unco
(Vous ne pouvez jouer cet artefact que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.)

: Sacrifiez la Pétale chromatique, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Piochez une carte, vous perdez 1 point de vie.
314/336
Terrain
Académie Anoziku
Terrain légendaire du 2nd Jour
Rare
(Vous ne pouvez poser ce terrain que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.)

: Ajoutez

à votre réserve de mana.

, Sacrifiez l’Académie Anoziku : Contrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye

.
315/336
Collisée des duels
Terrain du 2th Jour
Rare
(Vous ne pouvez poser cet terrain que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.)

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
A chaque fois que le Collisée des duels devient engagé pour du mana, l’adversaire ciblé peut faire qu’une créature qu’il contrôle inflige un nombre de blessure égal à sa force à la créature ciblée que vous contrôlez.
316/336
Forêt labyrinthique
Terrain du 7th Jour
Commune
(Vous ne pouvez poser ce terrain que si vous êtes dans votre tour 7 ou plus.)

: Ajoutez
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à votre réserve de mana.
317/336
Grotte de Dayo
Terrain légendaire du 2nd Jour
Rare
(Vous ne pouvez poser ce terrain que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.)

: Ajoutez

à votre réserve de mana

, Sacrifiez la Grotte de Dayo : La Grotte de Dayo inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
318/336
Ile brillante
Terrain du 7th Jour
Commune
(Vous ne pouvez poser ce terrain que si vous êtes dans votre tour 7 ou plus.)
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: Ajoutez

à votre réserve de mana
319/336
Marais englouti
Terrain du 7th Jour
Commune
(Vous ne pouvez poser ce terrain que si vous êtes dans votre tour 7 ou plus.)
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: Ajoutez
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à votre réserve de mana.
320/336
Montagne élevée
Terrain du 7th Jour
Commune
(Vous ne pouvez poser ce terrain que si vous êtes dans votre tour 7 ou plus.)
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: Ajoutez
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à votre réserve.
321/336
Plaine resplendissante
Terrain du 7th Jour
Commune
(Vous ne pouvez poser ce terrain que si vous êtes dans votre tour 7 ou plus.)

: Ajoutez
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à votre réserve.
322/336
Siége de Thor
Terrain légendaire du 2th Jour
Rare
(Vous ne pouvez poser ce terrain que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.)
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: Ajoutez
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à votre réserve.
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, Sacrifiez le Siége de Thor : Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
323/336
Symbole de la nature
Terrain légendaire du 2nd Jour
Rare
(Vous ne pouvez poser cet terrain que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.)
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: Ajoutez
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à votre réserve de mana.
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, Sacrifiez le Symbole de la nature : Détruisez l’artefact ciblé ou l’enchantement ciblé, il ne peut pas être régénéré.
324/336
Tour d’argent-noir
Terrain légendaire du 2nd Jour
Rare
(Vous ne pouvez poser ce terrain que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.)
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: Ajoutez
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à votre réserve.
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, Sacrifiez la Tour d’argent-noir : Détruisez la créature non-noire, non-artefact ciblée.
325/336
Tourelle darshane
Terrain
Unco
La Tourelle darshane arrive en jeu engagée.
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: Ajoutez
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à votre réserve.
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: La tourelle darshane devient une créature 1/1 bleue Sorcier avec le vol jusqu’à la fin du tour. Elle reste un terrain.
326/336
Tourelle maligne
Terrain
Unco
La Tourelle maligne arrive en jeu engagé.
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: Ajoutez
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à votre réserve.
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: La Tourelle Maligne devient une créature 1/1 noire Zombie avec la peur jusqu’à la fin du tour. Elle reste un terrain.
327/336
Tourelle vallone
Terrain
Unco
La Tourelle vallone arrive en jeu engagée.
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: Ajoutez
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à votre réserve.
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: La Tourelle vallone devient une créature blanche 1/1 Soldat avec la vigilance jusqu’à la fin du tour. Elle reste un terrain.
328/336
Tourelle volka
Terrain
Unco
La Tourelle volka arrive en jeu engagé.
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: Ajoutez
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à votre réserve.
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: La Tourelle volka devient une créature 1/1 rouge Barbare avec l’initiative jusqu’à la fin du tour. Elle reste un terrain.
329/336
Tourelle yuane
Terrain
Unco
La Tourelle yuane arrive en jeu engagée.
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: Ajoutez
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à votre réserve.
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: La Tourelle yuane devient une créature 1/1 verte Elfe avec le piétinement jusqu’à la fin du tour. Elle reste un terrain.
330/336
Triste amont
Terrain
Unco
Le Triste amont arrive en jeu engagé.
Le Triste amont ne se dégage pas pendant la phase de dégagement de son contrôleur.
Engagez un barbre dégagé que vous contrôlez : Dégagez le Triste amont, n'utilisez cette capacité qu'une fois par tour et seulement si le Triste amont n'est pas arrivé en jeu ce tour-ci.
T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve, le Triste amont inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous contrôlez.
331/336
Plaine
Terrain de base : plaine
332/336
Ile
Terrain de base : ile
333/336
Marais
Terrain de base marais
334/336
Montagne
Terrain de base : montagne
335/336
Forêt
Terrain de base : forêt
336/336
_________________
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[ Edité par Mimura Le 31 oct 2004 ]