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Grade : [Divinité] Inscrit le 22/11/2003 |
Topic officiel de l'édition Kingdom allias "Royaume" en français.
![]() Site officiel www.ezaxon.com/WoK Remerciement spéciaux Shogokawada pour m'avoir fournit un grand nombre d'illustration Franck pour m'avoir corrigé les fautes de ma Storyline ------------------DERNIERES NEW----------------- Vendredi 8 Juillet Les produits de Kingdom (Préconstruit et Booster) sont disponibles (Page 11) Lundi 25 Avril 40 Nouveaux scans disponibles! (Page 11) Mercredi 20 Avril Le site de la Wizard of Kingdom qui présente ce bloc a été totalement remis à jour! Dimanche 31 Octobre 30 Nouveaux scans disponibles! (Page 7) Mercredi 27 Octobre 30 Scans disponibles! (Page 5) Lundi 25 Octobre La Storyline est enfin disponible aux yeux de tous! (Page 5) Lundi 25 Octobre La liste compléte et détaillé des cartes terrains est arrivée! (Page 4) La liste des cartes est désormé complête! Lundi 25 Octobre La liste compléte et détaillé des cartes artefacts est arrivée! (Page 4) Lundi 25 Octobre La liste compléte et détaillé des cartes vertes est arrivée! (Page 4) Dimanche 24 Octobre La liste compléte et détaillé des cartes rouges est arrivée! (Page 2) Voici déja les graphiques de Kingdom ![]() Dans ce graphique, les 5 terrains de base sont compris. ![]() Dans ce graphique, les 5 terrains de base ne sont pas compris. Comme vous pouvez le voir sur ce dernier graphique, les type prédominant sont les créatures et les éphémères. Le symbole du Royaume représente le symbole pur et simple du "Royaume" qui est une tête de mi-dragon, mi-démon : ![]() ![]() Voici maintenant la description des nouveaux Mot-clé et autre innovation qu'apporte Royaume : -[Type] du Xeme Jour : Signifie que le sort ou permanent en question ne pourra être joué ou mis en jeu avant que le numéro de votre tour ne soit égal ou supérieur à X. -Retour des Jours — X : Capacité pouvant se trouvé dans des capacité activé ou déclanché de créature ou dans des effets de sorts. Cet effet réduit de X le numéro de votre tour. -Avancement des Jours — X : Capacité pouvant se trouvé dans des capacité activé ou déclanché de créature ou dans des effets de sorts. Cet effet augmente de X le numéro de votre tour. -Amplie X — [Coût] : Uniquement sur des sorts d'éphémère ou de Rituel. Lorsque vous lancez le sort vous pouvez payer son coût d'Amplie, si vous le faites, mettez X copie de ce sort dans la pile sur la même cible ou une autre. Si le sort est contré, toutes ses copies sont contrées. -Percé : La percé est une capacité d'effet. Si l'effet a la Percé, cela est indiqué par "Ce sort/capacité est une percé.". Pour les capacités ou sorts avec la percé, les permanents ne pouvant être la cible de sort ou de capacité ou les permanents ayant une protection contre la source ou couleur de la capacité/sort constitueront, malgré tout, des cibles légales. Ainsi une sort rouge infligeant 2 blessures à une créature ciblé et étant une percé pourra cibler de cette maniére une créature ne pouvant être la cible de sort ou de capacité ou ayant la protection contre le rouge. Pour l'histoire des Avancement/Retour de Jour et "Du Xeme Jour", voici les nouvelles régles les concernant et concernant les nombres de tours : 315-Régles concernant les numéros de tour 315.1 Au commencement de la partie, les tours des joueurs passent immédiatement à 1. 315.2 Au début de la phase de dégagement d'un joueur, le nombre de son tour augmenete de 1. 315.3 Pendant le tour d'un adversaire, le joueur reste malgré tout comme étant dans son numéro de tour et peut jouer des sort d'éphémère de X Jours. 315.4 Si un adversaire utilise des sorts augmentant ou réduisant son numéro de tour, cela n'affecte pas le numéro de tour des autres joueurs. 316.5 Chaque tour suplémentaire est compté comme un nouveau tour augmentant de 1 le numéro du tour. 317.6 Les joueurs peuvent avoir leur numéro de tour descendre en-dessous de 0, les numéros de tour deviennent alors négatif jusqu'à ce qu'il repasse au-dessus de 0. 318.7 Les sorts ayant "Du Xeme Jour" ne peuvent être joué qu'à partir du moment où le joueur est ou a passé ce Xeme tour. 318.8 Les effets Avancements des jours et Retour des Jours modifient uniquement le numéro du Tour d'un joueur, cet effet n'ajoute ou ne retire en rien des tours à ce joueur. Sinon concernant un peu les affinité par couleur pour les sorts-capacités : -Le vert se basera sur un coté soit offensif avec des effet augmentant la force des autres créatures, soit défensif avec des effets permettant de prévenir des dégats ou gagner des points de vie. -Le bleu aura un coté contrôle trés important puisque pratiquement tous ses sorts ou créatures auront un raport avec les contresorts. -Le blanc sera plus détaché, quelques parties offensive, d'autre offensive mais trés basé sur les créatures, mais également quelques sorts de destructions massives. -Le noir aura la base habituel de contrôle de créature mais, plus étonnant, il aura une trés forte réactivité pour la réanimation. -Le rouge sera la couleur la plus importante mais aussi la plus étonnante car, en plus de son coté blast, elle aura un interrêt particulié apporté au multicolor. Avec également quelques cartes concernant le pile ou face. Enfin concernant un peu les types de créatures différents, déja il faut savoir que cette édition aura tous de même un coté assez tribale bien que ce ne soit pas le coté le plus important : -En vert il y aura deux cathégorie bien distincte, les Darys (Mi-homme, mi-végétale) et les Elfes. -En bleu les habituels Sorciers mais aussi des Dhars (Habitant du Darshan ayant des rangs particuliers). -En blanc nos Soldats mais aussi des Minotaures, mais ceux-ci seront fortement implanté avec les soldats pour la plupart. -En noir des Zombies et des Squelettes -En rouge beaucoup de Barbare et quelques Shamans qui seront pour la plupart, barbares également (Désolé pour les adorateurs des gobelins, y'en aura pas!). Enfin vous connaissez les capacité récurantes? Dans le genre des lunaire de Kamigawa qui ont des capacité qui se déclanche à condition de payer un coût incolore et de renvoyer des land en main etc... Voici deux capacités récurentes de l'édition. Le "Taping effect" (ou Effet engagé) : Concerne surtout des créature ayant "Hallebardié" et uniquement des créatures rouges. Cet capacité se résume simplement au fait que quand la créature s'engage, elle déclanche un effet quelqu'onque. Exemple : A chaque fois que ~THIS~ est engagé, vous pouvez faire que la créature ciblé acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Le "Earthspeaking effect" (ou Effet parleterre) : Concerne uniquement des créatures ayant "Parleterre" dans leur nom, ces créatures sont uniquement vertes. Les créature de cette capa récurentes ont toutes des capacité activé qui ont un coût particulié, en effet plutôt que le coût soit du mana réclamé, le coût réclame l'engagement d'un terrain. Exemple : Engagez un terrain dégagé que vous contrôlez : Prévenez les prochaines 1 blessures infligées à une cible, créature ou joueur. LISTE DES CARTES ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Amour contradictoire ![]() ![]() Enchanter du 3th Jour : créature Unco (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.) L’Amour contradictoire ne peut enchanter qu’une créature que vous contrôlez. Quand l’Amour contradictoire arrive en jeu, mettez un marqueur « amour » sur la créature ciblée contrôlée par un adversaire. Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière depuis le jeu, l’adversaire ciblé sacrifie toutes ses créatures ayant un marqueur « amour » sur elle. Quand une créature avec un marqueur « amour » est mis dans un cimetière depuis le jeu, sacrifiez la créature enchantée. 1/336 Appel du corps de défense ![]() ![]() ![]() Rituel Rare Mettez en jeu un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Quand un ange est mis au cimetière depuis le jeu, renvoyez l’Appel du corps de défense depuis votre cimetière dans votre main. 2/336 Bandage ![]() Ephémère Commune Prévenez la prochaine 1 blessure infligée à une cible, créature ou joueur. Piochez une carte. 3/336 Bénédiction pour la garde ![]() ![]() Enchanter : créature Rare La créature enchantée est blanche et est un Ange. La créature enchantée gagne +4/+4, a le vol et la protection contre le rouge et le noir. 4/336 Bénédiction selon Thor ![]() ![]() Enchantement du 4th Jour Rare (Vous ne pouvez jouer cet enchantement que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.) Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Les créatures que vous ne contrôlez pas ont l’initiative. 5/336 Bénisseur de l’âme ![]() ![]() Créature : clerc Commune ![]() 1/1 6/336 Celui qui protége ![]() ![]() Créature du 6th Jour : avatar Unco (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.) A chaque fois que vous jouez un sort ou une capacité, si vous avez payé un coût de mana poue celui-ci, dégagez Celui qui protége. ![]() 1/2 7/336 Chaire de la guerre ![]() ![]() Créature : soldat Commune Initiative Quand une créature noire arrive en jeu, sacrifiez la Chaire de la guerre. 2/1 8/336 Château fort ![]() ![]() Enchantement Unco Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. 9/336 Citadin minos ![]() Créature du 4th Jour : Minotaure Commune (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.) Traversé des terrains non-base 2/2 10/336 Contemplation ![]() ![]() ![]() Enchantement Unco A chaque fois qu’un sort dont vous êtes le lanceur se résous avec succès, gagnez 1 point de vie. 11/336 Commando vallon ![]() ![]() Créature du 5th Jour : soldat Unco (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.) Vigilance, protection contre le rouge et le noir 2/3 12/336 Coup ultime ![]() ![]() Ephémère du 3th Jour Unco (Vous ne pouvez jouer cet éphémère que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.) En tans que coût suplémentaire pour jouer le Coup ultime, sacrifiez un équipement. Le Coup ultime inflige 5 blessures à une cible créature ou joueur, ce sort est une percé (Il peut cibler des créatures avec la protection contre le blanc ou les éphémères ou des créature ou joueur ne pouvant être la cible de sort ou de capacité.). 13/336 Coureur des champs ![]() ![]() Créature du 4th Jour : minotaure Commune (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.) Traversé des plaines 2/3 14/336 Demande de paix ![]() ![]() Enchantement Rare Vos créatures ne peuvent ni attaquer, ni bloquer. Vous ne pouvez pas perdre la partie du fait d’avoir 0 points de vies ou moins. 15/336 Désenchantement ![]() ![]() Ephémère Commune Détruisez l’enchantement ciblé ou l’artefact ciblé. 16/336 Dévotion pour Thirar ![]() ![]() Ephémère Commune La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu’à la fin du tour. Amplie 1 — ![]() 17/336 Double-corne-de-front ![]() ![]() Créature : minotaure et shaman Rare ![]() ![]() ![]() ![]() 2/2 18/336 Equarrisseur de zombie ![]() ![]() ![]() Créature : minotaure Commune Protection contre le noir, traversé des marais 2/2 19/336 Fureur aux combats ![]() ![]() Ephémère Unco La créature ciblée gagne +X/+0, X étant égal à la force des autres créatures attaquantes cumulée. Retirez les autres créatures attaquantes du combat. 20/336 Garde d’honneur ![]() Créature : soldat Commune ![]() 1/1 21/336 Gardes vallons ![]() ![]() Créature : soldat Commune ![]() ![]() 2/3 22/336 Golem endormi ![]() ![]() Créature : mur et golem Unco Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) ![]() ![]() ![]() 3/4 23/336 Grand minos ![]() ![]() ![]() Créature : minotaure Commune Traversé des montagnes 5/5 24/336 Groupe de recherche de Kiriyama ![]() ![]() ![]() Créature du 8th jour : clerc Rare (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 8 ou plus.) A la fin de chaque phase de votre tour, vous pouvez aller chercher une carte d’artefact dans votre bibliothèque et la mettre en jeu, si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. 2/2 25/336 Groupe de sauvetage ![]() ![]() Créature : soldat Unco Le Groupe de sauvetage arrive en jeu avec 4 marqueurs « sauf » sur lui. Retirez un marqueur « sauf » sur le Groupe de sauvetage : Régénérez la créature ciblée. 2/3 26/336 Groupe de soldats ![]() ![]() Créature du 5th Jour : soldats Unco (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.) ![]() ![]() 3/3 27/336 Guilde de la lumiére ![]() ![]() ![]() Enchantement du 7th Jour Rare (Vous ne pouvez jouer cet enchantement que si vous êtes dans votre tour 7 ou plus.) Quand la Guilde de la lumiére arrive en jeu, répartissez 6 marqueurs « guilde » sur autant de créature ciblée que vous le voulez. Les créatures avec un marqueur « guilde » ou plus sur elles gagnent +2/+2 et ont la Vigilance. 28/336 Infanterie légère ![]() Créature du 3th Jour : soldat Commune (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.) 2/2 29/336 Insouciance de l’age ![]() Ephémère Commune La créature ciblée de force 3 ou moins acquiert la protection contre le noire jusqu’à la fin du tour, si cette créature est un soldat l’Insouciance de l’age devient un Enchanter : créature enchantant la créature ciblée avec : «La créature enchantée a la protection contre le noire et la vigilance.». 30/336 Kiriyama, premier clerc ![]() ![]() ![]() ![]() Créature légendaire : clerc Rare W, Sacrifiez un permanent : Mettez en jeu X jeton de créature-artefact 0/1 Tinteur avec le vol où X est le coût convertie en mana de ce permanent. 1/3 31/336 Légions étrangères ![]() Créature du 3th Jour : soldat Commune (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.) Protection contre le noir 2/1 32/336 Mauvaise manipulation ![]() ![]() Ephémère du 4th Jour Unco (Vous ne pouvez jouer cet éphémère que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.) Prévenez toutes les blessures infligées à la créatures ciblées, mettez autant de marqueur +1/+1 sur cette créature que de blessures prévenus de cette manière. 33/336 Minos du Royaume ![]() ![]() Créature : minotaure Unco Traversé des îles et des plaines 2/1 34/336 Minos libre ![]() ![]() Créature : minotaure Unco Initiative 2/1 35/336 Minos vallon ![]() ![]() Créature : minotaure et Soldat Commune Vigilance 1/1 36/336 Minos voyageur ![]() ![]() Créature : minotaure Unco Traversé des forêt et des montagnes 2/1 37/336 Montrer la vérité ![]() ![]() Ephémère Commune Détruisez l’enchantement ciblé ou l’artefact ciblé. Amplie 1 — ![]() 38/336 Paysan ![]() Créature du 2th Jour : paysan Commune (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.) Sacrifiez le Paysan : Allez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et mettez-la en jeu, mélangez ensuite votre bibliothèque. 1/1 39/336 Perdre son arme ![]() Ephémère Unco Détachez l’équipement ciblée et prenez en le contrôle si la créature qu’il équipe à subit des blessures ce tour-ci (Cet effet ne s’arrête pas à la fin du tour.). 40/336 Petit minos ![]() Créature : minotaure Commune Traversé des forêts 1/1 41/336 Rage de Tikitsu ![]() ![]() ![]() Rituel Rare Choisissez un type de permanent. Détruisez tous les permanents du type choisis. (Les types de permanents sont : créatures, terrains, artefacts et enchantements.) 42/336 Rempart inattendu ![]() Créature : Mur Unco Vous pouvez jouer le Rempart inattendu à tous moment où vous pourriez jouer un éphémère. Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) ![]() 1/1 43/336 Remparts branlants ![]() ![]() Créature : mur Unco Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Sacrifiez les Remparts branlants : Les Rempart branlants infligent 3 blessures à la créature attaquante ou bloquante ciblée. 2/5 44/336 Repos ![]() Rituel du 5th Jour Rare (Vous ne pouvez jouer ce rituel que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.) Les points de vie du joueur ciblé passent à 20. 45/336 Reptilien immaculée ![]() ![]() ![]() Créature : reptile Unco Tous les autres reptiles ont la vigilance. 2/2 46/336 Réveil en sursaut ![]() ![]() Ephémère Commune Dégagez la créature non-attaquante ciblée, cette créature gagne +1/+3 jusqu’à la fin du tour. 47/336 Sainte garde de Vallania ![]() ![]() ![]() Créature : ange Rare Vol, Protection contre les créatures. La Sainte garde de Vallania ne peut être la cible de sort ou de capacité. Si la Sainte garde de Vallania bloque une créature avec le piétinement, cette créature perd le piétinement jusqu’à la fin du tour. 0/1 48/336 Sainte ressource de Vallania ![]() ![]() ![]() Créature : ange Rare Vol Tans qu’une créature que vous contrôlez est enchantée, toutes les autres créatures partageant un type de créature avec la créature enchantée acquièrent les effets de l’enchantement comme si elles en étaient enchantée. 4/4 49/336 Seconde peau ![]() ![]() Rituel Rare Vous gagnez 3 points de vie. ![]() ![]() ![]() 50/336 Serrer les rangs ![]() ![]() Rituel du 4th Jour Rare (Vous ne pouvez jouer ce rituel que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.) Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Amplie 1 — ![]() ![]() Si vous avez payez le coût d’amplie de Serrer les rangs, renvoyez Serrer les rangs depuis votre cimetière dans votre main. 51/336 Stratégie du replie ![]() ![]() ![]() Enchantement Rare Toutes les créatures ont la célérité. Les joueurs peuvent jouer des sorts de créatures à tous moments où ils pourraient jouer un éphémère. A la fin de chaque tour, renvoyez toutes les créatures dans les mains de leur propriétaire. 52/336 Thor, chef vallon ![]() ![]() ![]() Créature légendaire du 7th jour : seigneur Rare (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 7 ou plus.) Quand Thor, chef vallon arrive en jeu, si vous l’avez joué depuis votre main, mettez un marqueur « force » sur lui. Les soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « force » sur Thor, chef vallon. ![]() ![]() ![]() 5/4 53/336 Tikitsu, grand général ![]() ![]() ![]() ![]() Créature légendaire : soldat Rare Tikitsu, grand général gagne +1/+1 pour chaque soldat que vous contrôlez. Tikitsu, Grand général gagne +2/+2 pour chaque équipement que vous contrôlez. 4/4 54/336 Tireur d’élite vallon ![]() ![]() Créature : soldat Commune Si une créature ayant subit des blessures de combat par le Tireur d’élite vallon ce tour-ci est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez faire que le Tireur d’élite vallon inflige 1 blessure à la créature ciblée. 2/2 55/336 Tokiu, ninja vallon ![]() ![]() ![]() Créature légendaire : ninja Rare Initiative, vigilance, protection contre le bleu. Au début de chaque entretien, régénérez la créature non bleu ciblée que vous ne contrôlez pas. 3/2 56/336 Vallon porteur d’apocalypse ![]() ![]() ![]() Créature : soldat Rare Vigilance Quand le Vallon porteur d’apocalypse est mis dans un cimetière depuis le jeu, détruisez toutes les créatures, elles ne peuvent pas être régénérée. 3/3 57/336 Vallons en expédition ![]() Créature : soldat Commune Protection contre le rouge 1/1 58/336 Veilleur de l’aube ![]() Créature du 2th Jour : Soldat Unco (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.) ![]() ![]() 1/1 59/336 Veilleur du crépuscule ![]() Créature du 2th Jour : Soldat Unco (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.) W, T, Sacrifiez le Veilleur du Crépuscule : Tous les joueurs ont Avancement des Jours — 3 (Le numéro de leur tour est augmenté de 3).. 1/1 60/336 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Apprenti darshane ![]() ![]() Créature : dhar Unco ![]() 2/1 61/336 Art dhar ![]() ![]() Enchanter : créature Unco La créature enchantée est un sorcier en plus de ses autres types et a : « ![]() ![]() 62/336 Au même titre ![]() ![]() Ephémère Commune Piochez autant de carte que l’adversaire ciblé a pioché ce tour-ci. 63/336 Avenir prometteur ![]() ![]() Rituel Commune Regardez les 4 cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez une de ces cartes dans votre main et le reste en-dessous de votre bibliothèque dans l’ordre de votre choix. Amplie 1 — ![]() ![]() 64/336 Boisson du savoir ![]() ![]() Rituel Commune Piochez deux cartes puis défaussez-vous d’une carte de votre main. Amplie 1 — ![]() ![]() 65/336 Celui qui instruit ![]() ![]() Créature du 6th Jour : avatar Unco (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.) A chaque fois que vous jouez un sort ou une capacité, si vous avez payé un coût de mana poue celui-ci, dégagez Celui qui instruit. ![]() 1/2 66/336 Celui qui tiens l’horloge ![]() ![]() ![]() Créature : sorcier Rare Vous pouvez jouer ou poser des cartes ayant une demande en jour pendant n’importe lequel de votre tour. (Par exemple vous pouvez jouer un éphémère du 5eme Jour pendant votre 4eme tour.) 2/4 67/336 Champ d’invisibilité ![]() ![]() Enchanter : permanent Unco Le Permanent enchanté ne peut pas être la cible de sort ou de capacité. ![]() ![]() 68/336 Chercheur de vérité ![]() ![]() Créature : dhar et sorcier Commune ![]() 1/1 69/336 Chiquenode de force ![]() Ephémère Commune Contrez le sort ciblé à moins que son contrôleur de paye ![]() 70/336 Conseillé de Tharanta ![]() Créature du 2th Jour : dhar Rare (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.) ![]() Sacrifiez le Conseillé de Tharanta : Contrez le sort ciblé, le contrôleur de ce sort peut piocher une carte. 1/1 71/336 Contresort ![]() ![]() Ephémère Commune Contrez le sort ciblé. 72/336 Déferlante de vent ![]() ![]() Ephémère Rare Renvoyez tous les terrains dans les mains de leur propriétaire. 73/336 Dérégler les horloges ![]() Rituel Rare Avancement des Jours — 10 (Le numéro de votre tour augmente de 10.). A la fin du tour, Retour des Jours — 12 (Le numéro votre tour est réduis de 12.). 74/336 Dhar des airs ![]() Créature : sorcier et dhar Commune Vol 1/1 75/336 Distorsatog ![]() ![]() ![]() Créature : atog Rare Passez vos X prochaines phases : Au début de votre prochain entretien le Distorsatog gagne +X/+X jusqu’à la fin du tour. Passez votre prochain tour : Le Distorsatog acquiert la célérité, le piétinement, l’initiative, le vol ou la vigilance jusqu’à la fin du tour. 3/3 76/336 Elite dhar ![]() ![]() ![]() ![]() Créature : dhar et élite Rare Quand l’Elite dhar arrive en jeu, mettez 6 jeton de créature 1/1 bleu Dhar et Elite en jeu. Engagez X élite dégagée que vous contrôlez : Contrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye X, cette capacité est une percé (Elle peut cibler des sorts ne pouvant être contrés.). 1/1 77/336 Envol ![]() Rituel Commune La créature ciblée gagne +1/+1 et a le vol jusqu’à la fin du tour, si cette créature est un sorcier l’Envol devient un Enchanter : créature enchantant cette créature avec : « La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol ». 78/336 Equilibre ![]() ![]() ![]() Enchantement Rare A chaque fois qu’un sort de créature dont vous êtes le lanceur se résous avec succès, vous pouvez payer ![]() 79/336 Erreur imprévue ![]() ![]() ![]() Ephémère Unco Le sort ciblé qui vous cible cible son lanceur à la place. 80/336 Erreur ![]() ![]() Ephémère Commune Contrez le sort ciblé si un coût d’amplie a été payé pour lui. 81/336 Expert dhar ![]() ![]() Créature du 4th jour : dhar et sorcier Unco (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.) ![]() 1/1 82/336 Fatigue dévorante ![]() ![]() Rituel Commune Le joueur ciblé passe sa prochaine phase de pioche. Amplie 1 — ![]() ![]() 83/336 Fuite de mana ![]() ![]() Ephémère Commune Contrez le sort ciblé à moins que son contrôleur de paye ![]() 84/336 Garde de Pharang ![]() ![]() Créature : dhar et sorcier Commune ![]() ![]() 4/4 85/336 Garde des airs ![]() ![]() Créature : sorcier et dhar Commune Vol Sacrifiez la Garde des airs : Contrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye ![]() 1/1 86/336 Groupe de sorciers ![]() ![]() Créature du 5th Jour : sorcier Unco (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.) ![]() ![]() ![]() 3/3 87/336 Hystérie magique ![]() Enchantement Rare Les sorts et capacités se résolvent immédiatement. (La pile n’est plus utilisée.) 88/336 Le prix de l’expérience ![]() ![]() Rituel Rare Piochez X cartes, X étant égal au numéro de votre tour. 89/336 Mitsuko, héritière du Darshan ![]() ![]() ![]() ![]() Créature légendaire : sorcier Rare A chaque fois qu’une créature que vous contrôlez devient engagée vous pouvez payer ![]() 2/2 90/336 Panne de ressource ![]() ![]() ![]() ![]() Ephémère du 3th jour Unco (Vous ne pouvez jouer cet éphémère que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.) Engagez X terrain ciblé qu’un adversaire contrôle et videz sa réserve. Contrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye ![]() 91/336 Preneuse de destin ![]() ![]() ![]() Créature : dhar Rare Au début du tour d’un adversaire, celui-ci choisis entre sa phase de dégagement, sa phase de pioche, ses deux phases principales et sa phase d’attaque. Cet adversaire saute cette phase et vous jouez cette phase à sa place comme s’il s’agissait de la votre. 3/3 92/336 Protection magique ![]() Ephémère du 2th Jour Commune (Vous ne pouvez jouer cet éphémère que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.) Contrez le sort ciblé si ce sort devait contrer un sort dont vous êtes le contrôleur. 93/336 Pulsion de connaissance ![]() ![]() Rituel Rare Piochez deux cartes. Amplie X — ![]() ![]() ![]() 94/336 Reptilien humidifié ![]() ![]() ![]() Créature : reptile Unco Tous les autres reptiles ont le vol. 2/2 95/336 Retour à l’envoyeur ![]() ![]() Ephémère du 4th Jour Unco (Vous ne pouvez jouer cet éphémère que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.) Le joueur ciblé renvoie dans la main de son propriétaire la dernière créature qu’il a mis en jeu ce tour-ci puis se défausse d’une carte de sa main. 96/336 Révélateur inattendu ![]() Créature : dhar Unco Vous pouvez jouer le Révélateur inattendu à tous moment où vous pourriez jouer un éphémère. ![]() 1/1 97/336 Sauvetage extrême ![]() Ephémère Commune En tans que coût suplémentaire pour jouer le Sauvetage extrême, sacrifiez une créature. Renvoyez jusqu’à deux permanents ciblés que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. 98/336 Savoir pour prévoir ![]() ![]() ![]() Enchantement Unco Vous avez votre phase de pioche avant votre phase de dégagement. 99/336 Signer sur la signature ![]() ![]() Ephémère Rare Choisissez un nom, mettez un marqueur du nom choisis sur le permanent ciblé. (Ce marqueur ne peut modifier la force ou l’endurance d’une créature.) Amplie 2 — ![]() ![]() 100/336 Siphon d’énergie ![]() ![]() Ephémère Commune Contrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye ![]() 101/336 Soif de Mitsuko ![]() ![]() ![]() Rituel Rare Choisissez un type de permanent autre que terrain. Pour chaque permanent du type choisis en jeu, piochez une carte. (Les types de permanents sont : créatures, artefacts ou enchantements.) 102/336 Sort de détection ![]() ![]() Ephémère Unco Le joueur ciblé révèle sa main, choisissez une carte de créature, ce joueur joue cette carte ce tour-ci si possible. Amplie 1 — ![]() 103/336 Souvenir tardif ![]() Rituel du 5th Jour Rare (Vous ne pouvez jouer ce rituel que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.) Piochez trois cartes. 104/336 Stockeur parallèle ![]() ![]() ![]() ![]() Créature : dhar Rare Quand le Stockeur parallèle arrive en jeu, choisissez un type de carte. Allez cherchez toutes les cartes du type choisis dans votre bibliothèque et retirez-les de la partie, empilez-les face cachée puis mélangez cette pile. A chaque fois que vous devez piocher une carte, vous pouvez choisir de piocher une carte dans cette pile à la place. 2/4 105/336 Survivant d’Alexender ![]() ![]() Créature : dhar Unco A chaque fois qu’un sort que vous ne contrôlez pas devient la cible d’un sort ou d’une capacité que vous contrôlez, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 bleu Titubeur. 1/1 106/336 Tharanta, seigneur du Darshan ![]() ![]() ![]() Créature légendaire : seigneur Rare ![]() ![]() ![]() 1/3 107/336 Toile mouillée ![]() ![]() ![]() Créature : mur Commune Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Vol La toile mouillé peut bloquer des créatures ayant la traversé des îles. 0/4 108/336 Tristran le traître ![]() ![]() ![]() Créature légendaire : sorcier Unco Sacrifiez Tristran le traître : Contrez le sort de créature légendaire ciblé. 2/2 109/336 Trop tard ! ![]() Ephémère du 5th Jour Unco (Vous ne pouvez jouer cet éphémère que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.) Contrez le sort ciblé. 110/336 Trou de mémoire ![]() ![]() Ephémère Commune Contrez le sort ciblé, si ce sort est contré de cette manière, mettez-le sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire. 111/336 Vague de pourrissement ![]() ![]() ![]() Rituel Rare Détruisez toutes les créatures noires. Retirez de la partie toutes les créatures noires de tous les cimetière. 112/336 Vent venu de l’est ![]() ![]() Ephémère Commune Le joueur ciblé se défausse de sa main puis pioche autant de cartes qu’il s’en ai défaussé de cette manière. 113/336 Vérités évidentes ![]() ![]() Ephémère Commune Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans le main de son propriétaire. Amplie 2 — ![]() ![]() 114/336 Vision compliquée ![]() Ephémère Unco Contrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye 1. Amplie 2 — ![]() ![]() 115/336 Vitesse extraplanaire ![]() ![]() Rituel Unco Avancement des Jours — 6 (Le numéro de votre tour augmente de 6.). 116/336 Volonté de l’élite ![]() ![]() Ephémère Unco Contrez le sort ciblé à moins que son contrôleur choisisse que vous piochez 3 cartes. 117/336 Volonté de Mitsuko ![]() ![]() Ephémère Commune Contrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye ![]() 118/336 Vortex temporelle ![]() Enchantement du 2th Jour Unco (Vous ne pouvez jouer cet enchantement que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.) ![]() 119/336 Xeno, ninja darshan ![]() ![]() ![]() Créature légendaire : ninja Rare Vol, vigilance, protection contre le noir. Au début de chaque entretien, la créature non noire ciblée que vous ne contrôlez pas acquiert le vol jusqu’à la fin du tour. 3/2 120/336 [ Edité par Mimura Le 08 jui 2005 ] [ Edité par Mimura le 29 déc 2005 à 01h55 ]
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Grade : [Sorcier] Inscrit le 20/07/2004 |
La je dit BRAVO !!!!
franchement c'est super !!!! le signe est magnifique !!!!!!!!
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Grade : [Sorcier] Inscrit le 11/05/2004 |
Bravo
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Grade : [Sorcier] Inscrit le 24/01/2004 |
j't'avais promis, c'est fait
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Grade : [Divinité] Inscrit le 22/11/2003 |
C'est vrai que c'est le plus chiant les illustration
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Grade : [Druide] Inscrit le 28/02/2004 |
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Grade : [Divinité] Inscrit le 22/11/2003 |
Lol en fait c'était l'inverse, pasque ce projet je l'ai depuis un sacré moment! Bien avant que Laconium soit commencé.
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Grade : [Divinité] Inscrit le 13/10/2003 |
Alors Mimu, que dire a part que c'est :
Magnifique J'adore ton édition, et en particulier tes chtits anges![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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Grade : [Seigneur] Inscrit le 07/06/2004 |
Très bonne idée, tout est déjà développé, c'est super.
J'aimerais bien aussi voir revenir les Chroniques de Telnam de Ed, ça ferait encore plus de trucs sympas à suivre.
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Grade : [Sorcier] Inscrit le 28/03/2004 |
Le topic est locké et perdu queq part au fin fond du forum, et je compte pas le reprendre
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___________________ ![]() Merci mon Zarzar, c'est trop kawaii ![]() |
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Grade : [Seigneur] Inscrit le 07/06/2004 |
Dommage
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Grade : [Divinité] Inscrit le 22/11/2003 |
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Grade : [Sorcier] Inscrit le 01/09/2004 |
Vous vous rendez compte à quel point vous êtes décourageant pour les concurrents ?
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Grade : [Divinité] Inscrit le 22/11/2003 |
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Samedi 23 Octobre La liste compléte et détaillé des cartes blanches est enfin arrivé! (Plus d'info page 1.)
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Grade : [Seigneur] Inscrit le 07/06/2004 |
Ben mon vieux
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