[Kingdom] - Topic officiel - MàJ~08/07/05

Forum > Artistique > Éditions perso
Total : 172 Messages. Page n°2/12 - < 1 2 3 4 ... 12 >
Utilisateur(s) présent(s) sur ce sujet :
  • et 0 invités

zargost

Avatar de zargost

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 31/12/2005

Grade : [Sorcier]

Inscrit le 11/05/2004
217 Messages/ 0 Contributions/ 62 Pts

Envoyé par zargost le Samedi 23 Octobre 2004 à 23:50


Magnifique ! Vivement les FCs, et la storyline Sinon, j'aime bien la Bénédiction angélique @+ *zargost*

___________________


tatanka

Avatar de tatanka

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 23/11/2013

Grade : [Nomade]

Inscrit le 13/10/2003
197 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts

Envoyé par tatanka le Dimanche 24 Octobre 2004 à 00:41


La régle des Xemem jours c'est pas un peu bizarre? Faut prévoir dès le début un ptit compteur de tours Sinon je peut t'aider pour des illustrations si tu veux. EDIT : OOPS! Désolé Tatanka mauvaise manip j'ai modifié ton post sans le vouloir désolé (Comme quoi même les modos font des connerie .

[ Edité par Mimura Le 24 oct 2004 ]


Mimura

Avatar de Mimura

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 17/11/2008

Grade : [Divinité]

Inscrit le 22/11/2003
1938 Messages/ 0 Contributions/ 637 Pts

Envoyé par Mimura le Dimanche 24 Octobre 2004 à 02:04


Le 24/10/2004, tatanka avait écrit ...

La régle des Xemem jours c'est pas un peu bizarre? Faut prévoir dès le début un ptit compteur de tours
Je l'avais prévu je vais même créer virtuellement un compteur de tours . Pour ta proposition ça m'interresse ce la dépend de tes possibilités, montres-moi quelques travaux que tu as réalisés.

___________________


tatanka

Avatar de tatanka

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 23/11/2013

Grade : [Nomade]

Inscrit le 13/10/2003
197 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts

Envoyé par tatanka le Dimanche 24 Octobre 2004 à 02:29


Pour l'instant g seulement ca (g tout perdu lors d'un formatage ) [EDIT] J'ai retiré les images car cela pourrissait un peu la page Mimura Du plus récent au plus vieux (la premiere a été fait en 2h à l'occasion du concour ED, le 2éme 3h environ, le troisiième date de 4 ans, + de 10h de travail) (mon message précédant ct "la règle des X ème jours c'est pas un peut lourd" ) [ Edité par tatanka Le 24 oct 2004 ]

[ Edité par Mimura Le 31 oct 2004 ]


Mimura

Avatar de Mimura

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 17/11/2008

Grade : [Divinité]

Inscrit le 22/11/2003
1938 Messages/ 0 Contributions/ 637 Pts

Envoyé par Mimura le Dimanche 24 Octobre 2004 à 02:54


C'est pas mal du tout effectivement, ecoutes ce que je te proposes c'est déja d'essayer de me faire une illustration pour la Bénédiction angélique.
Il faudrait un soldat, de préférence femminine, qui monte vers les cieux, elle tiens une épée dans la main droite et un bouclier avcec le symbole du Royaume dans la main gauche, elle a une aura blanche et des ailes légérement transparentes plutôt blanches, on voit le sol à quelques centimétre sous ses pieds, elle a les yeux fermés comme si elle dormé ou qu'elle était en transe, et le fond est une grande plaine et le ciel bleu avec quelques nuage.

___________________


Mimura

Avatar de Mimura

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 17/11/2008

Grade : [Divinité]

Inscrit le 22/11/2003
1938 Messages/ 0 Contributions/ 637 Pts

Envoyé par Mimura le Dimanche 24 Octobre 2004 à 02:56


Voici la listes des noms des cartes bleus : Art dhar Au même titre Avenir prometteur Apprenti darshane Boisson du savoir Conseillé de Tharantha Celui qui instruit Celui qui tiens l'horloge Champ d'invisibilité Contresort Chiquenode de force Chercheur de vérité Déferlante de vent Dérégler les horloges Distorsatog Dhar des airs Expert dhar Elite dhar Envol Erreur imprévue Erreur Equilibre Fuite de mana Fatigue dévorante Groupe de sorciers Garde des airs Garde de Pharang Hystérie magique Le prix de l'éxpérience Mitsuko, héritière du Darshan Protection précaire Panne de ressource Pulsion de connaissance Preneuse de destin Retour à l'envoyeur Reptilien humidifié Révélateur inattendu Sauvetage extrême Sort de détection Signer sur la signature Soif de Mitsuko Souvenir tardif Stockeur parallèle Savoir pour prévoir Survivant d'Alexender Siphon d'énergie Tharantha, seigneur du Darshan Tristran le traître Trou de mémoire Trop tard ! Toile mouillée Volonté de Mitsuko Vision compliquée Vortex temporelle Vitesse extraplanaire Vague de pourrissement Vérités évidentes Vent venu de l'est Volonté de l'élite Xeno, ninja darshan

___________________


Mimura

Avatar de Mimura

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 17/11/2008

Grade : [Divinité]

Inscrit le 22/11/2003
1938 Messages/ 0 Contributions/ 637 Pts

Envoyé par Mimura le Dimanche 24 Octobre 2004 à 04:01


------------------DERNIERES NEW-----------------

Dimanche 24 Octobre
La liste compléte et détaillé des cartes bleus est arrivée!

(Plus d'info page 1.)

___________________


Meteorskies

Avatar de Meteorskies

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 10/07/2009

Grade : [Seigneur]

Inscrit le 07/06/2004
261 Messages/ 0 Contributions/ 143 Pts

Envoyé par Meteorskies le Dimanche 24 Octobre 2004 à 10:07


Je suis partagé entre te dire que tu est fou ou te félicité

___________________

Spécialiste bannière (dernière mise à jour: 21/04)


demonium

Avatar de demonium

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 25/12/2014

Grade : [Druide]

Inscrit le 28/02/2004
1721 Messages/ 0 Contributions/ 50 Pts

Envoyé par demonium le Dimanche 24 Octobre 2004 à 10:08


moi jeu le félicite !
ps ! meteor tu est inscrit au cite de laconium ?

___________________


comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Meteorskies

Avatar de Meteorskies

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 10/07/2009

Grade : [Seigneur]

Inscrit le 07/06/2004
261 Messages/ 0 Contributions/ 143 Pts

Envoyé par Meteorskies le Dimanche 24 Octobre 2004 à 10:10


Non on m'a pas encore solicité...

___________________

Spécialiste bannière (dernière mise à jour: 21/04)


demonium

Avatar de demonium

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 25/12/2014

Grade : [Druide]

Inscrit le 28/02/2004
1721 Messages/ 0 Contributions/ 50 Pts

Envoyé par demonium le Dimanche 24 Octobre 2004 à 10:12


comment sa on ta pas solicité ?

___________________


comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Mimura

Avatar de Mimura

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 17/11/2008

Grade : [Divinité]

Inscrit le 22/11/2003
1938 Messages/ 0 Contributions/ 637 Pts

Envoyé par Mimura le Dimanche 24 Octobre 2004 à 14:28


Voici la listes des noms des cartes noires : Mangeur de vase Grand nazgul Sous la torture Abandonnés Redoubler de hargne Génocide Pulsion de souffrance Frayeur du zombie Ninathé, grand nécromancien Nécromancie débutante Squelettes nécromants Soudeur d'os Nobu, nécromant doué Coureur de marais Edoun, la radicale Combat à mort Squelettes serviles Groupe de zombies Golem de sang Sombre réanimé Boule d'ombre Grimpeur putride Os des roches rouges Sigmune, meneur des zombies Boule de fumée Avaleur de charogne Oublie de Nobu Celui qui renforce Zastre, ninja malign Squelette divisible Dévot de Ninathé Cacher les secrets Tromperie perdue Servile de Sigmune Malign de Sigmune Vomisseur nocturne Maitre zombie miroitant Précepteur dépouilleur Nécratog Disciple de Sigmune Maudite ressource de Maligno Humus contifére Recoudre Messe nocturne Volonté de Ninathé Broyeur d'os Porteur du masque de fer Porteur du masque de chaire Heures sombres Moissoneur effroyable Carrosse de noirceur Animacule de sang Terreur Obscur bannissement Cannibalisation Prieur des ténèbres Dissipeur de courage Reptilien brumeux

___________________


Mimura

Avatar de Mimura

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 17/11/2008

Grade : [Divinité]

Inscrit le 22/11/2003
1938 Messages/ 0 Contributions/ 637 Pts

Envoyé par Mimura le Dimanche 24 Octobre 2004 à 15:39


Noir Abandonnés Rituel Unco Le contrôleur de la créature non-noire ciblée la sacrifie. Amplie 1 — (Mettez 1 copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.) 121/336 Animalcule de sang Créature : thrull Commune Sacrifiez l’Animalcule de sang : Ajoutez à votre réserve. 1/1 122/336 Avaleur de charogne Créature : zombie Unco : Retirez de la partie la carte ciblée d’un cimetière. : Retirez de la partie la carte ciblée d’un cimetière. Sacrifiez l’Avaleur de charogne. 1/1 123/336 Boule d’ombre Ephémère Commune La créature ciblée gagne +1/+1 ou –1/-1 jusqu’à la fin du tour. Amplie 2 — (Mettez 2 copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.) 124/336 Boule de fumée Ephémère Unco La créature ciblée acquiert la peur jusqu’à la fin du tour. Amplie 3 — (Mettez 3 copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.) 125/336 Broyeur de moëlle Créature : zombie Commune , Sacrifiez le Broyeur d’os : Mettez en jeu un jeton d’équipement Broie os avec « La créature équipée gagne +2/+0 » et « Equipement ». 1/1 126/336 Cannibalisation Rituel Commune Retirez la créature ciblée sous le contrôle d’un joueur de la partie, mettez ensuite 2 marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée sous le contrôle du même joueur. 127/336 Carrosse de noirceur Créature : carrosse Unco Piétinement Le Carrosse de noirceur ne se dégage pas pendant votre phase de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature pour dégager le Carrosse de noirceur. 4/4 128/336 Cacher les secrets Rituel Commune En tans que coût suplémentaire pour jouer Cacher les secrets, défaussez-vous d’une carte de votre main. Ajoutez à votre réserve. 129/336 Celui qui renforce Créature du 6th Jour : avatar Unco (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.) A chaque fois que vous jouez un sort ou une capacité, si vous avez payé un coût de mana poue celui-ci, dégagez Celui qui renforce. : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu’à la fin du tour. 1/2 130/336 Combat à mort Enchantement Rare Le Combat à mort coûte de moins à jouer pour chaque créature que votre adversaire contrôle. Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Cette créature inflige un nombre de blessure égal à sa force à la créature ciblé, n’importe quel autre joueur peut choisir de se défausser de deux cartes pour contrer cette capacité. 131/336 Coureur de marais Créature du 3th Jour : zombie Commune (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.) Peur 2/2 132/336 Dévot de Ninathé Créature : zombie Rare Quand le Dévot de Ninathé arrive en jeu, si vous ne l’avez pas joué depuis votre main, il acquiert le vol, le piétinement, l’initiative, la célérité, la peur, la vigilance, la protection contre le vert et le bleu et a « : Régénérez le Dévot de Ninathé ». (Cet effet ne s’arrête pas à la fin du tour.) 5/3 133/336 Disciple de Sigmune Créature : zombie Commune A chaque fois qu’une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 1 point de vie. 1/1 134/336 Dissipeur de courage Créature du 4th Jour : zombie Rare (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.) Peur Quand le Dissipeur de courage inflige des blessures de combat à un joueur, les créatures que ce joueur contrôle perdent leurs capacités activées, déclenchées et statiques jusqu’au début de votre prochain entretien (Y compris les capacités de combat.). 2/1 135/336 Edoun, la radicale Créature légendaire : soldat Rare Protection contre le noir et le blanc. Les autres créatures noires que vous contrôlez ont la peur et la protection contre le blanc. 3/2 136/336 Frayeur du zombie Rituel Commune La créature ciblée acquiert la peur jusqu’à la fin du tour, si cette créature est un zombie la Frayeur du zombie devient un Enchanter : créature avec : «La créature enchantée gagne +1/+0 et a la Peur.». 137/336 Génocide Ephémère Unco Détruisez la créature non-noire, non-artefact ciblée, elle ne peut pas être régénérée. Amplie 1 — (Mettez 1 copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.) 138/336 Golem de sang Créature : golem Unco A chaque fois que le Golem de sang inflige des blessures de combats vous gagnez autant de points de vie. A chaque fois que le Golem de sang reçoit des blessures de combats vous perdez autant de points de vie. Payez 1 point de vie : Régénérez le Golem de sang. 6/2 139/336 Grand nazgul Créature : nazgul Rare Vol, peur Au début de chaque entretien, l’adversaire ciblé peut aller chercher une carte non-éphémère, non-rituel dans votre bibliothèque et la mettre en jeu sous son contrôle. S’il fait ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque. 8/8 140/336 Grimpeur putride Créature du 3th Jour : zombie Commune (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.) Traversé des montagne 2/2 141/336 Groupe de zombies Créature du 5th Jour : zombie Unco (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.) : Régénérez le Groupe de zombies. 3/3 142/336 Heures sombres Enchantement Rare Toutes les créatures sont noires. 143/336 Humus contifére Créature : contifére Unco : Mettez un marqueur –1/-1 sur la créature ciblée. Sacrifiez l’Humus contifére. 1/1 144/336 Maitre zombie miroitant Créature : zombie Unco Toutes les créatures noires sont considérés comme étant des créatures-artefacts en plus d’être des créatures noires. Toutes les créatures-artefacts zombies gagnent +2/+1. 2/1 145/336 Malign de Sigmune Créature : zombie Commune Le Malign de Sigmune est considéré comme étant une créature-artefact en plus d’une créature noire. 1/1 146/336 Mangeur de vase Créature du 4th Jour : zombie Commune (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.) Sacrifiez le Mangeur de vase : Ajoutez à votre réserve. 1/1 147/336 Maudite ressource de Maligno Créature : démon Rare Vol Tans qu’une créature que vous contrôlez est équipée, toutes les autres créatures partageant un type de créature avec la créature équipée acquièrent les effets de l’équipement comme si elles en étaient équipées. 4/4 148/336 Messe nocturne Rituel Commune Ajoutez à votre réserve, vous perdez 2 points de vie. 149/336 Moissonneur effroyable Créature : horreur Rare Vol Quand le Moissonneur effroyable arrive en jeu vous perdez 5 points de vie. 6/5 150/336 Nécratog Créature : atog Unco Sacrifiez une créature : le Nécratog gagne +2/+1 jusqu’à la fin du tour. 1/2 151/336 Nécromancie débutante Rituel Unco Choisissez une carte de créature ayant un coût convertie de mana inférieur ou égal à 3 dans un cimetière et mettez-la en jeu sous votre contrôle. 152/336 Ninathé, grand nécromancien Créature légendaire du 8th jour : nécro Rare (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 8 ou plus.) Quand Ninathé, grand nécromancien arrive en jeu, renvoyez toutes les créatures de votre cimetière en jeu sous votre contrôle, ces créatures acquierent la célérité. A la fin du tour sacrifiez ces créatures. , , Renvoyez Ninathé, grand nécromancien dans la main de son propriétaire : Mettez en jeu depuis votre cimetière une carte de créature. Retour des Jours — 4 (Le nombre de votre tour est réduit de 4.). 3/3 153/336 Nobu, nécromant doué Créature légendaire : nécro Rare , : Mettez en jeu la carte de créature ciblée venant d’un cimetière. 2/3 154/336 Obscur bannissement Ephémère Commune Détruisez la créature non-noire ciblée. 155/336 Os des roches rouges Créature : squelette Unco Peur, protection contre le noir. 2/1 156/336 Oublie de Nobu Rituel Rare Choisissez un type de carte.Chaque joueur révèle sa main et se défausse des cartes du type choisis. (Les types de cartes sont : créatures, terrains, artefacts, enchantements, rituels et éphémère.) 157/336 Porteur du masque de chaire Créature : zombie Unco , Sacrifiez le Porteur du masque de chaire : Mettez en jeu un jeton d’équipement Masque de chaire avec « La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque permanent noir que vous contrôlez » et « Equipement ». 2/1 158/336 Porteur du masque de fer Créature : zombie Commune , Sacrifiez le Porteur du masque de fer : Mettez en jeu un jeton d’équipement Masque de fer avec « La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez » et « Equipement ». 1/1 159/336 Précepteur dépouilleur Ephémère Rare Allez chercher dans votre bibliothèque trois cartes ayant le même nom et retirez-les de la partie. Allez ensuite chercher une carte ayant le même nom que les trois cartes retirées précédemment, révélez-la et mettez-la dans votre main. 160/336 Prieur des ténèbres Créature : clerc Rare A chaque fois qu’une créature est mise dans un cimetière depuis n’importe où, ajoutez à votre réserve. 1/1 161/336 Pulsion de souffrance Ephémère Rare Détruisez la créature non-noire, non-artefact ciblée. Amplie X — , (Mettez X copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.) 162/336 Recoudre Rituel Unco Renvoyez en jeu depuis votre cimetière la carte de créature ciblée, mettez ensuite les X cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, X étant égal à la force plus l’endurance de cette créature additionnés. 163/336 Redoubler de hargne Ephémère Commune La créature non-attaquante ciblée que vous contrôlez gagne +5/+5 jusqu’à la fin du tour, cette créature est défenseur, à la fin de la seconde phase principale cette créature gagne –5/-5. 164/336 Reptilien brumeux Créature : reptile Unco Tous les autres reptiles ont la peur. 2/2 165/336 Servile de Sigmune Créature : squelette Commune Le Servile de Sigmune est considéré comme étant une créature-artefact en plus d’une créature noire. : Régénérez la créature noire ou artefact ciblée. 2/1 166/336 Sigmune, meneur des zombies Créature légendaire : zombie Rare Sigmune, meneur des zombies est considéré comme étant une créature-artefact en plus d’être une créature noire. Les créature-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque créature noire que vous contrôlez. Les créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque créature-artefact que vous contrôlez. 4/4 167/336 Sombre réanimé Créature : barbare et zombie Commune Célérité 2/2 168/336 Soudeur d’os Créature : squelette Rare Le Soudeur d’os arrive en jeu avec 2 marqueurs +1/+1 sur lui. Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Soudeur d’os. Quand le Soudeur d’os est mis dans un cimetière depuis le jeu vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. 0/0 169/336 Sous la torture Rituel Unco L’adversaire ciblé choisis l’un — Vous piochez 2 cartes et le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main; ou le joueur ciblé mes un marqueur -1/-1 sur chaque créature qu’il contrôle. 170/336 Squelette divisible Créature : squelette et kran Rare : Régénérez le Squelette divisible. A chaque fois que le Squelette divisible devient régénéré, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire squelette avec « : Régénérez cette créature ». 2/1 171/336 Squelettes nécromants Créature du 5th jour : squelette et nécro Unco (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.) Quand les Squelettes nécromants arrivent en jeu, sacrifiez une créature puis mettez autant de marqueur « magie » sur les Squelettes nécromants que le coût convertie en mana de la créature sacrifiée. Quand les Squelettes nécromants quittent le jeu, renvoyez en jeu depuis votre cimetière sous votre contrôle une créature ayant une force inférieur ou égal au nombre de marqueur « magie » sur les Squelettes nécromants, cette créature ne peut être les Squelettes nécromants. 4/2 172/336 Squelettes serviles Créature : squelette Commune : Régénérez les Squelettes serviles. 1/1 173/336 Terreur Ephémère Commune Détruisez la créature non-noire, non-artefact ciblée. 174/336 Tromperie perdue Ephémère Unco L’adversaire ciblé nomme deux cartes, choisissez l’une des deux puis cet adversaire révèle sa main. Si la carte que vous avez choisis est dans sa main, ce joueur se défausse de sa main, si la carte que vous avez choisis n’est pas dans sa main, défaussez-vous de votre main à moins que les deux cartes que ce joueur n’ai cité ne soit pas dans sa main, dans ce cas, ce joueur se défausse de sa main. 175/336 Volonté de Ninathé Enchantement légendaire Rare A chaque fois qu’un joueur joue un sort de créature, contrez ce sort, puis ce joueur mes en jeu un jeton de créature considérée comme une copie de cette créature. 176/336 Vomisseur nocturne Créature : zombie Commune Peur Le Vomisseur nocturne est considéré comme étant une créature-artefact en plus d’une créature noire. 2/1 177/336 Zastre, ninja malig Créature légendaire : ninja Rare Célérité, vol, protection contre le rouge. Au début de chaque entretien, la créature non rouge ciblée que vous contrôlez gagne –2/-2 jusqu’à la fin du tour. 3/2 178/336 Zélé de Sigmune Créature : zombie Commune Le Zélé de Sigmune est concidéré comme étant une créature-artefact en plus d'une créature noire. 1/1 179/336 Zool, loup de Ninathé Créature légendaire : loup et zombie Unco A chaque fois qu'une créature est mise en jeu depuis votre cimetière, si Zool, loup de Ninathé est dans votre cimetière, vous pouvez mettre Zool, loup de Ninathé en jeu depuis votre cimetière. 5/1 180/336 Rouge Barbare agressif Créature du 3th Jour : barbare Commune (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.) A chaque fois que le Barbare agressif devient engagé, vous pouvez faire que la créature ciblée bloque le Barbare agressif ce tour-ci si possible. 1/2 181/336 Big Bill, le corrompu Créature légendaire : barbare et espion Rare A chaque fois qu’un autre barbare que vous contrôlez devient engagé, dégagez Big Bill, le corrompu. , : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu’à la fin du tour. , : Le joueur ciblé retire une carte de son cimetière de la partie. 3/3 182/336 Celui qui élimine Créature du 6th Jour : avatar Unco (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.) A chaque fois que vous jouez un sort ou une capacité, si vous avez payé un coût de mana poue celui-ci, dégagez Celui qui élimine. : Celui qui élimine inflige 1 blessure à la créature ciblée. 1/2 183/336 Chigus, volka shaman Créature légendaire : shaman Rare A chaque fois qu’une autre créature arrive en jeu sous votre contrôle, jouez à pile ou face jusqu’à ce que vous perdiez, si vous gagnez au moins une fois cette créature a la célérité, si vous gagnez au moins deux fois Chigus, volka shaman inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, si vous gagnez au moins trois fois dégagez autant de terrains que le coût convertie en mana de cette créature. 3/1 184/336 Coup indétournable Ephémère Rare Le Coup indétournable ne peut pas être contré.Le sort ou la capacité ciblé ne peut pas être contré et est une percé. (Il peut cibler un permanent ayant la protection ou ne pouvant être la cible de sort ou de capacité.). 185/336 Coup de crâne Ephémère du 4th Jour Commune (Vous ne pouvez jouer cet éphémère que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.) En tans que coût suplémentaire pour jouer le Coup de crâne, engagez une créature dégagez que vous contrôlez. Le Coup de crâne inflige X blessures à la créature ciblée, X étant égal à la force de la créature engagée. 186/336 Crie de guerre de Feeckle Rituel Rare En tans que coût suplémentaire pour jouer le Crie de guerre de Feeckle, payez .Le Crie de guerre de Feeckle inflige X blessure à une cible, créature ou joueur. Vous gagnez X point de vie. 187/336 Crie de guerre de Moham Rituel Rare En tans que coût suplémentaire pour jouer le Crie de guerre de Moham, payez . Le Crie de guerre de Moham inflige X blessure à une cible, créature ou joueur. Regardez les X carte du dessus de votre bibliothèque, mettez en jusqu’à 2 dans votre main et le reste sur le dessous de votre bibliothèque dans l’ordre de votre choix. 188/336 Dayo, maitre de la chance Créature légendaire : gobelin et shaman Rare : Jouez à pile ou face, si vous gagnez ajoutez à votre réserve, si vous perdez retirez à votre réserve, vous ne pouvez utiliser plus de 10 fois cette capacité pendant un tour. 1/1 189/336 Désir de Dayo Enchantement légendaire Unco A chaque fois que vous devez jouer à pile ou face, vous pouvez payer , si vous faites ainsi lancez X piéce suplémentaire, choisissez le résultat d’un de ces lancés, et ignorez les autres. 190/336 Désordre Rituel Unco Le désordre inflige 2 blessures à chaque créature blanche et à chaque joueur contrôlant au moins une créature blanche. 191/336 Edit de Big Bill Ephémère Commune En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Edit de Big Bill, payez . L’Edit de Big Bill inflige 3 blessures à la créature ciblée, si cette créature est mise dans un cimetière ce tour-ci, son contrôleur se défausse de 2 cartes de sa main. 192/336 Edit de Moham Ephémère Commune En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Edit de Moham, payez . L’Edit de Moham inflige 3 blessures à la créature ciblé, si cette créature est mise dans un cimetière ce tour-ci, piochez 2 cartes. 193/336 Embassadeur darshane Créature : barbare Commune Vol En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Embassadeur darshane, payez . 2/2 194/336 Embassadeur maligne Créature : barbare Commune Peur En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Embassadeur Maligne, payez . 2/2 195/336 Embassadeur vallon Créature : barbare Commune Initiative En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Embassadeur Vallon, payez . 2/2 196/336 Embassadeur yuane Créature : barbare Commune Piétinement En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Embassadeur Yuane, payez . 2/2 197/336 Extracteur de filons Créature : barbare Rare Sacrifiez un terrain : Ajoutez un mana de la couleur que ce terrain pourrait produire à votre réserve. Sacrifiez un terrain, sacrifiez l’Extracteur de filons : Ajoutez deux mana de la couleur que ce terrain pourrait produire à votre réserve de mana. 0/1 198/336 Feeckle, la vengeresse Créature légendaire : barbare et soldat Rare A chaque fois qu’un autre barbare que vous contrôlez devient engagé, dégagez Feeckle, la vengeresse. , : Vous gagnez 2 points de vie. , : Feeckle, la vengeresse inflige 1 blessure à la créature ciblée. 3/3 199/336 Feu avancé Ephémère du 7th Jour Unco (Vous ne pouvez jouer cet éphémère que si vous êtes dans votre tour 7 ou plus.) Le Feu avancé inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. Ajoutez ensuite à votre réserve. 200/336 Fureur de Chigus Rituel Rare Choisissez un type de permanent. La Fureur de Chigus inflige autant de blessures à chaque joueur que le nombre de permanent du type choisis qu’il contrôle.(Les types de permanents sont : créatures, artefacts ou enchantements.) 201/336 Furya, ninja volka Créature légendaire : ninja Rare Célérité, piétinement, protection contre le vert. Au début de chaque entretien, Furya Ninja volka inflige 2 blessure à la créature non-verte ciblée que vous contrôlez. 3/2 202/336 Golem de feu Créature du 6th Jour : Golem Unco (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.) : Le Golem de feu gagne +1/+0 jusqu’à la fin du tour. 5/4 203/336 Groupe de barbares Créature du 5th Jour : barbare Unco (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.) : Le Groupes de barbares acquiert l’initiative ou la célérité jusqu’à la fin du tour. 3/3 204/336 Hallebardier aimanté Créature : barbare Unco A chaque fois que l’Hallebardier aimenté devient engagé, vous pouvez attacher l’équipement ciblée à l’Hallebardier aimanté (Le contrôleur de l’équipement ne change pas.). 1/1 205/336 Hallebardier aux bolas Créature : barbare Unco A chaque fois que l’Hallebardier aux bolas devient engagé, vous pouvez engager ou dégager la créature non-barbare ciblé. 2/2 206/336 Hallebardier éblouissant Créature : barbare Unco A chaque fois que l’Hallebardier éblouissant devient engagé, vous pouvez faire que jusqu’à 3 créatures ciblées ne puissent pas bloquer ce tour-ci. 4/3 207/336 Hallebardier emplie d’aura Créature : barbare Commune A chaque fois que l’Hallebardier emplie d’aura devient engagé, vous pouvez ajoutez à votre réserve de mana. 1/1 208/336 Hallebardier des collines Créature : barbare Commune A chaque fois que l’Hallebardier des collines devient engagé, la créature ciblée acquiert la traversé des montagne jusqu’à la fin du tour. 1/1 209/336 Hallebardier intimidant Créature : barbare Commune A chaque fois que l’Hallebardier intimidant devient engagé, vous pouvez faire que la créature ciblée ne puisse pas bloquer jusqu’à la fin du tour. 1/2 210/336 Hallebardier prudent Créature : barbare Commune Engagez un autre barbare dégagé que vous contrôlez : Dégagez l’Hallebardier prudent, n’utilisez cette capacité que si l’Hallebardier prudent est engagé. 3/3 211/336 Hallebardier zélé Créature du 2th Jour : barbare Commune (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.) A chaque fois que l’Hallebardier zélé devient engagé, la créature ciblée acquiert la célérité jusqu’à la fin du tour. 1/1 212/336 Homme de muscle Créature du 6th jour : barbare Commune (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.) Piétinement 4/4 213/336 Hurlement de Big Bill Rituel Rare En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Hurlement de Big Bill, payez . L’Hurlement de Big Bill inflige X blessure à une cible, créature ou joueur. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu’à la fin du tour. 214/336 Hurlement de Moham Rituel Rare En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Hurlement de Moham, payez . L’Hurlement de Moham inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. La créature ciblée gagne +X/+X jusqu’à la fin du tour. 215/336 Krobylruth Créature : Krobylruth Rare Quand le Krobylruth arrive en jeu, détruisez tout les terrains de base et retirez de la partie tous les terrains non-base. Quand le Krobylruth inflige des blessures de combat à un joueur, celui-ci perd la partie. Le Krobylruth est imblocable tans que le joueur défenseur contrôle un terrain et ne peut pas attaquer tans que vous contrôlez un terrain. 5/1 216/336 Maitre hallebardier Créature : barbare Commune A chaque fois que le Maitre hallebardier devient engagé, la créature ciblée acquiert l’initiative jusqu’à la fin du tour. 2/1 217/336 Malédiction du hasard Enchantement Rare Tous les permanents non-terrain ont : « A chaque fois que ce permanent devient engagé, son contrôleur joue à pile ou face, s’il perd, ce joueur sacrifie ce permanent à moins qu’il ne paye .». 218/336 Meneur des hallebardiers Créature : shaman Unco A chaque fois qu’un barbare devient engagé, vous pouvez faire que le Meneur des hallebardiers inflige 1 blessures à une cible, créature ou joueur. 1/4 219/336 Moham, le spirituelle Créature légendaire : shaman et barbare Rare A chaque fois qu’un autre barbare que vous contrôlez devient engagé, dégagez Moham, le spirituelle. , : Piochez une carte. , : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu’à la fin du tour. 3/3 220/336 Parterre de lave Enchantement Unco A chaque fois qu’une créature sans le vol attaque, le Parterre de lave lui inflige 1 blessure. 221/336 Pulsion de fureur Rituel Rare La Pulsion de fureur inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Amplie X — , (Mettez X copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.) 222/336 Reptilien enragé Créature : reptile Unco Tous les autres reptiles ont l’initiative. 2/2 223/336 Salve bouillante Ephémère Commune La Salve bouillante inflige 1 blessures à une cible, créature ou joueur. Amplie 2 — (Mettez 2 copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.) 224/336 Sauvée par la chance Ephémère Unco Vous gagnez votre prochain pile ou face ou vous choisissez le résultat de votre prochain pile ou face. 225/336 Scratsh ! Rituel Unco Scratsh inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur, ce sort est une percé (il peut cibler une créature avec la protection contre le rouge ou les rituel ou les créatures ou joueurs ne pouvant être la cible de sort ou de capacité.). 226/336 Sorciére hallebardière Créature : shaman et barbare Commune A chaque fois que la Sorciére hallebardière devient engagée, vous pouvez faire qu’elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. 1/2 227/336 Troll brûlant Créature : troll Commune Célérité A chaque fois que le Troll brûlant attaque, il ne se dégage pas pendant la prochaine phase de dégagement de son contrôleur. 2/1 228/336 Troll enflammé Créature : troll Unco Célérité, initiative A chaque fois que le Troll enflammé attaque, il ne se dégage pas pendant la prochaine phase de dégagement de son contrôleur. 4/2 229/336 Troll volcanique Créature : troll Rare Célérité, initiative, piétinement A chaque fois que le Troll volcanique attaque, il ne se dégage pas pendant la prochaine phase de dégagement de son contrôleur. 6/3 230/336 Volka Créature : barbare Commune : Ajoutez à votre réserve de mana. Vous perdez 1 point de vie. 1/1 231/336 Volka de l’est Créature : barbare Unco : Ajoutez à votre réserve. Vous perdez 1 point de vie. 1/1 232/336 Volka de l’ouest Créature : barbare Unco : Ajoutez à votre réserve. Vous perdez 1 point de vie. 1/1 233/336 Volka dorymaures Créature du 2th Jour : barbare Rare (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.) : Ajoutez ou à votre réserve de mana. Vous perdez 1 point de vie. 1/1 234/336 Volka du nord Créature : barbare Unco : Ajoutez à votre réserve de mana. Vous perdez 1 point de vie. 1/1 235/336 Volka du sud Créature : barbare Unco : Ajoutez à votre réserve de mana. Vous perdez 1 point de vie. 1/1 236/336 Volka irradiant Créature : shaman Unco Les coûts des capacités activées des créatures que vous contrôlez sont réduits de (Cet effet réduit uniquement le coût de mana coloré.). Si cet effet doit réduire le coût de mana générique à moins de , cela le réduit à à la place. 2/2 237/336 Volka vouxions Créature du 2th Jour : barbare Rare (Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.) : Ajoutez ou à votre réserve de mana. Vous perdez 1 point de vie. 1/1 238/336 Volonté de feeckle Ephémère Commune En tans que coût suplémentaire pour jouer la Volonté de Feeckle, payez . La Volonté de Feeckle inflige 3 blessures à la créature ciblée, vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette maniére. 239/336 Volonté de Moham Ephémère Commune En tans que coût suplémentaire pour jouer la Volonté de Moham, payez . La Volonté de Moham inflige 3 blessures à la créature ciblé, la créature ciblée gagne +X/+X où X est le nombre de blessure infligées de cette maniére. 240/336 ________________________________________

[ Edité par Mimura Le 12 nov 2004 ]

___________________


zargost

Avatar de zargost

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 31/12/2005

Grade : [Sorcier]

Inscrit le 11/05/2004
217 Messages/ 0 Contributions/ 62 Pts

Envoyé par zargost le Dimanche 24 Octobre 2004 à 15:53


Les capacités originales ! Bravo !
POSEZ TOUTES LES QUESTIONS QUE VOUS VOULEZ! Je suis là pour y répondre
Ok, bin...quand viendra la storyline ? _________________ Si vous avez besoin d'aide pour les Fun cards n'hésitez pas à me contacter

[ Edité par zargost Le 24 oct 2004 ]

___________________


Mimura

Avatar de Mimura

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 17/11/2008

Grade : [Divinité]

Inscrit le 22/11/2003
1938 Messages/ 0 Contributions/ 637 Pts

Envoyé par Mimura le Dimanche 24 Octobre 2004 à 15:59


Le 24/10/2004, zargost avait écrit ...

Ok, bin...quand viendra la storyline ?
Quand Franck aura fini de la corrigé, ce qui veut dire que je ne sias pas vraiment quand... Dans une ou deux semaine je pense.

___________________


Total : 172 Messages. Page n°2/12 - < 1 2 3 4 ... 12 >
Espace Membre

Identifiant

Mot de passe

Se souvenir de moi