Noir
Abandonnés
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Rituel
Unco
Le contrôleur de la créature non-noire ciblée la sacrifie.
Amplie 1 —
(Mettez 1 copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.)
121/336
Animalcule de sang 
Créature : thrull
Commune
Sacrifiez l’Animalcule de sang : Ajoutez
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à votre réserve.
1/1
122/336
Avaleur de charogne
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Créature : zombie
Unco
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: Retirez de la partie la carte ciblée d’un cimetière.

: Retirez de la partie la carte ciblée d’un cimetière. Sacrifiez l’Avaleur de charogne.
1/1
123/336
Boule d’ombre 
Ephémère
Commune
La créature ciblée gagne +1/+1 ou –1/-1 jusqu’à la fin du tour.
Amplie 2 —
(Mettez 2 copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.)
124/336
Boule de fumée 
Ephémère
Unco
La créature ciblée acquiert la peur jusqu’à la fin du tour.
Amplie 3 —
(Mettez 3 copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.)
125/336
Broyeur de moëlle 
Créature : zombie
Commune

, Sacrifiez le Broyeur d’os : Mettez en jeu un jeton d’équipement Broie os avec « La créature équipée gagne +2/+0 » et « Equipement

».
1/1
126/336
Cannibalisation
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Rituel
Commune
Retirez la créature ciblée sous le contrôle d’un joueur de la partie, mettez ensuite 2 marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée sous le contrôle du même joueur.
127/336
Carrosse de noirceur
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Créature : carrosse
Unco
Piétinement
Le Carrosse de noirceur ne se dégage pas pendant votre phase de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature pour dégager le Carrosse de noirceur.
4/4
128/336
Cacher les secrets
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Rituel
Commune
En tans que coût suplémentaire pour jouer Cacher les secrets, défaussez-vous d’une carte de votre main.
Ajoutez
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à votre réserve.
129/336
Celui qui renforce
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Créature du 6th Jour : avatar
Unco
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.)
A chaque fois que vous jouez un sort ou une capacité, si vous avez payé un coût de mana poue celui-ci, dégagez Celui qui renforce.

: La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu’à la fin du tour.
1/2
130/336
Combat à mort
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Enchantement
Rare
Le Combat à mort coûte
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de moins à jouer pour chaque créature que votre adversaire contrôle.
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Cette créature inflige un nombre de blessure égal à sa force à la créature ciblé, n’importe quel autre joueur peut choisir de se défausser de deux cartes pour contrer cette capacité.
131/336
Coureur de marais
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Créature du 3th Jour : zombie
Commune
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.)
Peur
2/2
132/336
Dévot de Ninathé
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Créature : zombie
Rare
Quand le Dévot de Ninathé arrive en jeu, si vous ne l’avez pas joué depuis votre main, il acquiert le vol, le piétinement, l’initiative, la célérité, la peur, la vigilance, la protection contre le vert et le bleu et a «

: Régénérez le Dévot de Ninathé ».
(Cet effet ne s’arrête pas à la fin du tour.)
5/3
133/336
Disciple de Sigmune 
Créature : zombie
Commune
A chaque fois qu’une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 1 point de vie.
1/1
134/336
Dissipeur de courage
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Créature du 4th Jour : zombie
Rare
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.)
Peur
Quand le Dissipeur de courage inflige des blessures de combat à un joueur, les créatures que ce joueur contrôle perdent leurs capacités activées, déclenchées et statiques jusqu’au début de votre prochain entretien
(Y compris les capacités de combat.).
2/1
135/336
Edoun, la radicale
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Créature légendaire : soldat
Rare
Protection contre le noir et le blanc.
Les autres créatures noires que vous contrôlez ont la peur et la protection contre le blanc.
3/2
136/336
Frayeur du zombie 
Rituel
Commune
La créature ciblée acquiert la peur jusqu’à la fin du tour, si cette créature est un zombie la Frayeur du zombie devient un Enchanter : créature avec : «La créature enchantée gagne +1/+0 et a la Peur.».
137/336
Génocide
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Ephémère
Unco
Détruisez la créature non-noire, non-artefact ciblée, elle ne peut pas être régénérée.
Amplie 1 —
(Mettez 1 copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.)
138/336
Golem de sang
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Créature : golem
Unco
A chaque fois que le Golem de sang inflige des blessures de combats vous gagnez autant de points de vie.
A chaque fois que le Golem de sang reçoit des blessures de combats vous perdez autant de points de vie.
Payez 1 point de vie : Régénérez le Golem de sang.
6/2
139/336
Grand nazgul

Créature : nazgul
Rare
Vol, peur
Au début de chaque entretien, l’adversaire ciblé peut aller chercher une carte non-éphémère, non-rituel dans votre bibliothèque et la mettre en jeu sous son contrôle. S’il fait ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.
8/8
140/336
Grimpeur putride 
Créature du 3th Jour : zombie
Commune
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.)
Traversé des montagne
2/2
141/336
Groupe de zombies

Créature du 5th Jour : zombie
Unco
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.)

: Régénérez le Groupe de zombies.
3/3
142/336
Heures sombres 
Enchantement
Rare
Toutes les créatures sont noires.
143/336
Humus contifére
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Créature : contifére
Unco

: Mettez un marqueur –1/-1 sur la créature ciblée. Sacrifiez l’Humus contifére.
1/1
144/336
Maitre zombie miroitant
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Créature : zombie
Unco
Toutes les créatures noires sont considérés comme étant des créatures-artefacts en plus d’être des créatures noires.
Toutes les créatures-artefacts zombies gagnent +2/+1.
2/1
145/336
Malign de Sigmune 
Créature : zombie
Commune
Le Malign de Sigmune est considéré comme étant une créature-artefact en plus d’une créature noire.
1/1
146/336
Mangeur de vase 
Créature du 4th Jour : zombie
Commune
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.)
Sacrifiez le Mangeur de vase : Ajoutez
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à votre réserve.
1/1
147/336
Maudite ressource de Maligno
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Créature : démon
Rare
Vol
Tans qu’une créature que vous contrôlez est équipée, toutes les autres créatures partageant un type de créature avec la créature équipée acquièrent les effets de l’équipement comme si elles en étaient équipées.
4/4
148/336
Messe nocturne 
Rituel
Commune
Ajoutez
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à votre réserve, vous perdez 2 points de vie.
149/336
Moissonneur effroyable
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Créature : horreur
Rare
Vol
Quand le Moissonneur effroyable arrive en jeu vous perdez 5 points de vie.
6/5
150/336
Nécratog
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Créature : atog
Unco
Sacrifiez une créature : le Nécratog gagne +2/+1 jusqu’à la fin du tour.
1/2
151/336
Nécromancie débutante
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Rituel
Unco
Choisissez une carte de créature ayant un coût convertie de mana inférieur ou égal à 3 dans un cimetière et mettez-la en jeu sous votre contrôle.
152/336
Ninathé, grand nécromancien
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Créature légendaire du 8th jour : nécro
Rare
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 8 ou plus.)
Quand Ninathé, grand nécromancien arrive en jeu, renvoyez toutes les créatures de votre cimetière en jeu sous votre contrôle, ces créatures acquierent la célérité. A la fin du tour sacrifiez ces créatures.
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,

, Renvoyez Ninathé, grand nécromancien dans la main de son propriétaire : Mettez en jeu depuis votre cimetière une carte de créature. Retour des Jours — 4
(Le nombre de votre tour est réduit de 4.).
3/3
153/336
Nobu, nécromant doué
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Créature légendaire : nécro
Rare
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,

: Mettez en jeu la carte de créature ciblée venant d’un cimetière.
2/3
154/336
Obscur bannissement
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Ephémère
Commune
Détruisez la créature non-noire ciblée.
155/336
Os des roches rouges
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Créature : squelette
Unco
Peur, protection contre le noir.
2/1
156/336
Oublie de Nobu
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Rituel
Rare
Choisissez un type de carte.Chaque joueur révèle sa main et se défausse des cartes du type choisis.
(Les types de cartes sont : créatures, terrains, artefacts, enchantements, rituels et éphémère.)
157/336
Porteur du masque de chaire
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Créature : zombie
Unco
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, Sacrifiez le Porteur du masque de chaire : Mettez en jeu un jeton d’équipement Masque de chaire avec « La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque permanent noir que vous contrôlez » et « Equipement

».
2/1
158/336
Porteur du masque de fer
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Créature : zombie
Commune
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, Sacrifiez le Porteur du masque de fer : Mettez en jeu un jeton d’équipement Masque de fer avec « La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez » et « Equipement

».
1/1
159/336
Précepteur dépouilleur 
Ephémère
Rare
Allez chercher dans votre bibliothèque trois cartes ayant le même nom et retirez-les de la partie. Allez ensuite chercher une carte ayant le même nom que les trois cartes retirées précédemment, révélez-la et mettez-la dans votre main.
160/336
Prieur des ténèbres

Créature : clerc
Rare
A chaque fois qu’une créature est mise dans un cimetière depuis n’importe où, ajoutez

à votre réserve.
1/1
161/336
Pulsion de souffrance
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Ephémère
Rare
Détruisez la créature non-noire, non-artefact ciblée.
Amplie X —

,
(Mettez X copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.)
162/336
Recoudre 
Rituel
Unco
Renvoyez en jeu depuis votre cimetière la carte de créature ciblée, mettez ensuite les X cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, X étant égal à la force plus l’endurance de cette créature additionnés.
163/336
Redoubler de hargne
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Ephémère
Commune
La créature non-attaquante ciblée que vous contrôlez gagne +5/+5 jusqu’à la fin du tour, cette créature est défenseur, à la fin de la seconde phase principale cette créature gagne –5/-5.
164/336
Reptilien brumeux
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Créature : reptile
Unco
Tous les autres reptiles ont la peur.
2/2
165/336
Servile de Sigmune
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Créature : squelette
Commune
Le Servile de Sigmune est considéré comme étant une créature-artefact en plus d’une créature noire.
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: Régénérez la créature noire ou artefact ciblée.
2/1
166/336
Sigmune, meneur des zombies
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Créature légendaire : zombie
Rare
Sigmune, meneur des zombies est considéré comme étant une créature-artefact en plus d’être une créature noire.
Les créature-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque créature noire que vous contrôlez.
Les créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque créature-artefact que vous contrôlez.
4/4
167/336
Sombre réanimé
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Créature : barbare et zombie
Commune
Célérité
2/2
168/336
Soudeur d’os
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Créature : squelette
Rare
Le Soudeur d’os arrive en jeu avec 2 marqueurs +1/+1 sur lui.
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Soudeur d’os.
Quand le Soudeur d’os est mis dans un cimetière depuis le jeu vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
0/0
169/336
Sous la torture
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Rituel
Unco
L’adversaire ciblé choisis l’un — Vous piochez 2 cartes et le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main; ou le joueur ciblé mes un marqueur -1/-1 sur chaque créature qu’il contrôle.
170/336
Squelette divisible
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Créature : squelette et kran
Rare
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: Régénérez le Squelette divisible.
A chaque fois que le Squelette divisible devient régénéré, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire squelette avec «
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: Régénérez cette créature ».
2/1
171/336
Squelettes nécromants
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Créature du 5th jour : squelette et nécro
Unco
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.)
Quand les Squelettes nécromants arrivent en jeu, sacrifiez une créature puis mettez autant de marqueur « magie » sur les Squelettes nécromants que le coût convertie en mana de la créature sacrifiée.
Quand les Squelettes nécromants quittent le jeu, renvoyez en jeu depuis votre cimetière sous votre contrôle une créature ayant une force inférieur ou égal au nombre de marqueur « magie » sur les Squelettes nécromants, cette créature ne peut être les Squelettes nécromants.
4/2
172/336
Squelettes serviles
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Créature : squelette
Commune
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: Régénérez les Squelettes serviles.
1/1
173/336
Terreur
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Ephémère
Commune
Détruisez la créature non-noire, non-artefact ciblée.
174/336
Tromperie perdue
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Ephémère
Unco
L’adversaire ciblé nomme deux cartes, choisissez l’une des deux puis cet adversaire révèle sa main. Si la carte que vous avez choisis est dans sa main, ce joueur se défausse de sa main, si la carte que vous avez choisis n’est pas dans sa main, défaussez-vous de votre main à moins que les deux cartes que ce joueur n’ai cité ne soit pas dans sa main, dans ce cas, ce joueur se défausse de sa main.
175/336
Volonté de Ninathé 
Enchantement légendaire
Rare
A chaque fois qu’un joueur joue un sort de créature, contrez ce sort, puis ce joueur mes en jeu un jeton de créature considérée comme une copie de cette créature.
176/336
Vomisseur nocturne
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Créature : zombie
Commune
Peur
Le Vomisseur nocturne est considéré comme étant une créature-artefact en plus d’une créature noire.
2/1
177/336
Zastre, ninja malig
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Créature légendaire : ninja
Rare
Célérité, vol, protection contre le rouge.
Au début de chaque entretien, la créature non rouge ciblée que vous contrôlez gagne –2/-2 jusqu’à la fin du tour.
3/2
178/336
Zélé de Sigmune 
Créature : zombie
Commune
Le Zélé de Sigmune est concidéré comme étant une créature-artefact en plus d'une créature noire.
1/1
179/336
Zool, loup de Ninathé
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Créature légendaire : loup et zombie
Unco
A chaque fois qu'une créature est mise en jeu depuis votre cimetière, si Zool, loup de Ninathé est dans votre cimetière, vous pouvez mettre Zool, loup de Ninathé en jeu depuis votre cimetière.
5/1
180/336
Rouge
Barbare agressif
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Créature du 3th Jour : barbare
Commune
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.)
A chaque fois que le Barbare agressif devient engagé, vous pouvez faire que la créature ciblée bloque le Barbare agressif ce tour-ci si possible.
1/2
181/336
Big Bill, le corrompu
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Créature légendaire : barbare et espion
Rare
A chaque fois qu’un autre barbare que vous contrôlez devient engagé, dégagez Big Bill, le corrompu.

,

: La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu’à la fin du tour.

,

: Le joueur ciblé retire une carte de son cimetière de la partie.
3/3
182/336
Celui qui élimine
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Créature du 6th Jour : avatar
Unco
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.)
A chaque fois que vous jouez un sort ou une capacité, si vous avez payé un coût de mana poue celui-ci, dégagez Celui qui élimine.

: Celui qui élimine inflige 1 blessure à la créature ciblée.
1/2
183/336
Chigus, volka shaman
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Créature légendaire : shaman
Rare
A chaque fois qu’une autre créature arrive en jeu sous votre contrôle, jouez à pile ou face jusqu’à ce que vous perdiez, si vous gagnez au moins une fois cette créature a la célérité, si vous gagnez au moins deux fois Chigus, volka shaman inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, si vous gagnez au moins trois fois dégagez autant de terrains que le coût convertie en mana de cette créature.
3/1
184/336
Coup indétournable 
Ephémère
Rare
Le Coup indétournable ne peut pas être contré.Le sort ou la capacité ciblé ne peut pas être contré et est une percé.
(Il peut cibler un permanent ayant la protection ou ne pouvant être la cible de sort ou de capacité.).
185/336
Coup de crâne
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Ephémère du 4th Jour
Commune
(Vous ne pouvez jouer cet éphémère que si vous êtes dans votre tour 4 ou plus.)
En tans que coût suplémentaire pour jouer le Coup de crâne, engagez une créature dégagez que vous contrôlez.
Le Coup de crâne inflige X blessures à la créature ciblée, X étant égal à la force de la créature engagée.
186/336
Crie de guerre de Feeckle
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Rituel
Rare
En tans que coût suplémentaire pour jouer le Crie de guerre de Feeckle, payez
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.Le Crie de guerre de Feeckle inflige X blessure à une cible, créature ou joueur.
Vous gagnez X point de vie.
187/336
Crie de guerre de Moham
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Rituel
Rare
En tans que coût suplémentaire pour jouer le Crie de guerre de Moham, payez

.
Le Crie de guerre de Moham inflige X blessure à une cible, créature ou joueur.
Regardez les X carte du dessus de votre bibliothèque, mettez en jusqu’à 2 dans votre main et le reste sur le dessous de votre bibliothèque dans l’ordre de votre choix.
188/336
Dayo, maitre de la chance
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Créature légendaire : gobelin et shaman
Rare
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: Jouez à pile ou face, si vous gagnez ajoutez
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à votre réserve, si vous perdez retirez

à votre réserve, vous ne pouvez utiliser plus de 10 fois cette capacité pendant un tour.
1/1
189/336
Désir de Dayo
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Enchantement légendaire
Unco
A chaque fois que vous devez jouer à pile ou face, vous pouvez payer
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, si vous faites ainsi lancez X piéce suplémentaire, choisissez le résultat d’un de ces lancés, et ignorez les autres.
190/336
Désordre

Rituel
Unco
Le désordre inflige 2 blessures à chaque créature blanche et à chaque joueur contrôlant au moins une créature blanche.
191/336
Edit de Big Bill
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Ephémère
Commune
En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Edit de Big Bill, payez

.
L’Edit de Big Bill inflige 3 blessures à la créature ciblée, si cette créature est mise dans un cimetière ce tour-ci, son contrôleur se défausse de 2 cartes de sa main.
192/336
Edit de Moham

Ephémère
Commune
En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Edit de Moham, payez

.
L’Edit de Moham inflige 3 blessures à la créature ciblé, si cette créature est mise dans un cimetière ce tour-ci, piochez 2 cartes.
193/336
Embassadeur darshane 
Créature : barbare
Commune
Vol
En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Embassadeur darshane, payez

.
2/2
194/336
Embassadeur maligne 
Créature : barbare
Commune
Peur
En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Embassadeur Maligne, payez

.
2/2
195/336
Embassadeur vallon 
Créature : barbare
Commune
Initiative
En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Embassadeur Vallon, payez

.
2/2
196/336
Embassadeur yuane 
Créature : barbare
Commune
Piétinement
En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Embassadeur Yuane, payez

.
2/2
197/336
Extracteur de filons 
Créature : barbare
Rare
Sacrifiez un terrain : Ajoutez un mana de la couleur que ce terrain pourrait produire à votre réserve.
Sacrifiez un terrain, sacrifiez l’Extracteur de filons : Ajoutez deux mana de la couleur que ce terrain pourrait produire à votre réserve de mana.
0/1
198/336
Feeckle, la vengeresse

Créature légendaire : barbare et soldat
Rare
A chaque fois qu’un autre barbare que vous contrôlez devient engagé, dégagez Feeckle, la vengeresse.

,

: Vous gagnez 2 points de vie.

,

: Feeckle, la vengeresse inflige 1 blessure à la créature ciblée.
3/3
199/336
Feu avancé 
Ephémère du 7th Jour
Unco
(Vous ne pouvez jouer cet éphémère que si vous êtes dans votre tour 7 ou plus.)
Le Feu avancé inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. Ajoutez ensuite

à votre réserve.
200/336
Fureur de Chigus

Rituel
Rare
Choisissez un type de permanent.
La Fureur de Chigus inflige autant de blessures à chaque joueur que le nombre de permanent du type choisis qu’il contrôle.
(Les types de permanents sont : créatures, artefacts ou enchantements.)
201/336
Furya, ninja volka
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Créature légendaire : ninja
Rare
Célérité, piétinement, protection contre le vert.
Au début de chaque entretien, Furya Ninja volka inflige 2 blessure à la créature non-verte ciblée que vous contrôlez.
3/2
202/336
Golem de feu
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Créature du 6th Jour : Golem
Unco
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.)

: Le Golem de feu gagne +1/+0 jusqu’à la fin du tour.
5/4
203/336
Groupe de barbares
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Créature du 5th Jour : barbare
Unco
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.)

: Le Groupes de barbares acquiert l’initiative ou la célérité jusqu’à la fin du tour.
3/3
204/336
Hallebardier aimanté
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Créature : barbare
Unco
A chaque fois que l’Hallebardier aimenté devient engagé, vous pouvez attacher l’équipement ciblée à l’Hallebardier aimanté
(Le contrôleur de l’équipement ne change pas.).
1/1
205/336
Hallebardier aux bolas
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Créature : barbare
Unco
A chaque fois que l’Hallebardier aux bolas devient engagé, vous pouvez engager ou dégager la créature non-barbare ciblé.
2/2
206/336
Hallebardier éblouissant
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Créature : barbare
Unco
A chaque fois que l’Hallebardier éblouissant devient engagé, vous pouvez faire que jusqu’à 3 créatures ciblées ne puissent pas bloquer ce tour-ci.
4/3
207/336
Hallebardier emplie d’aura
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Créature : barbare
Commune
A chaque fois que l’Hallebardier emplie d’aura devient engagé, vous pouvez ajoutez

à votre réserve de mana.
1/1
208/336
Hallebardier des collines 
Créature : barbare
Commune
A chaque fois que l’Hallebardier des collines devient engagé, la créature ciblée acquiert la traversé des montagne jusqu’à la fin du tour.
1/1
209/336
Hallebardier intimidant
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Créature : barbare
Commune
A chaque fois que l’Hallebardier intimidant devient engagé, vous pouvez faire que la créature ciblée ne puisse pas bloquer jusqu’à la fin du tour.
1/2
210/336
Hallebardier prudent
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Créature : barbare
Commune
Engagez un autre barbare dégagé que vous contrôlez : Dégagez l’Hallebardier prudent, n’utilisez cette capacité que si l’Hallebardier prudent est engagé.
3/3
211/336
Hallebardier zélé 
Créature du 2th Jour : barbare
Commune
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.)
A chaque fois que l’Hallebardier zélé devient engagé, la créature ciblée acquiert la célérité jusqu’à la fin du tour.
1/1
212/336
Homme de muscle
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Créature du 6th jour : barbare
Commune
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.)
Piétinement
4/4
213/336
Hurlement de Big Bill
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Rituel
Rare
En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Hurlement de Big Bill, payez

.
L’Hurlement de Big Bill inflige X blessure à une cible, créature ou joueur.
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu’à la fin du tour.
214/336
Hurlement de Moham

Rituel
Rare
En tans que coût suplémentaire pour jouer l’Hurlement de Moham, payez

.
L’Hurlement de Moham inflige X blessures à une cible, créature ou joueur.
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu’à la fin du tour.
215/336
Krobylruth

Créature : Krobylruth
Rare
Quand le Krobylruth arrive en jeu, détruisez tout les terrains de base et retirez de la partie tous les terrains non-base.
Quand le Krobylruth inflige des blessures de combat à un joueur, celui-ci perd la partie.
Le Krobylruth est imblocable tans que le joueur défenseur contrôle un terrain et ne peut pas attaquer tans que vous contrôlez un terrain.
5/1
216/336
Maitre hallebardier
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Créature : barbare
Commune
A chaque fois que le Maitre hallebardier devient engagé, la créature ciblée acquiert l’initiative jusqu’à la fin du tour.
2/1
217/336
Malédiction du hasard
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Enchantement
Rare
Tous les permanents non-terrain ont : « A chaque fois que ce permanent devient engagé, son contrôleur joue à pile ou face, s’il perd, ce joueur sacrifie ce permanent à moins qu’il ne paye

.».
218/336
Meneur des hallebardiers
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Créature : shaman
Unco
A chaque fois qu’un barbare devient engagé, vous pouvez faire que le Meneur des hallebardiers inflige 1 blessures à une cible, créature ou joueur.
1/4
219/336
Moham, le spirituelle
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Créature légendaire : shaman et barbare
Rare
A chaque fois qu’un autre barbare que vous contrôlez devient engagé, dégagez Moham, le spirituelle.

,

: Piochez une carte.
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,

: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu’à la fin du tour.
3/3
220/336
Parterre de lave

Enchantement
Unco
A chaque fois qu’une créature sans le vol attaque, le Parterre de lave lui inflige 1 blessure.
221/336
Pulsion de fureur
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Rituel
Rare
La Pulsion de fureur inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Amplie X —
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,
(Mettez X copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.)
222/336
Reptilien enragé

Créature : reptile
Unco
Tous les autres reptiles ont l’initiative.
2/2
223/336
Salve bouillante 
Ephémère
Commune
La Salve bouillante inflige 1 blessures à une cible, créature ou joueur.
Amplie 2 —
(Mettez 2 copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.)
224/336
Sauvée par la chance
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Ephémère
Unco
Vous gagnez votre prochain pile ou face ou vous choisissez le résultat de votre prochain pile ou face.
225/336
Scratsh !

Rituel
Unco
Scratsh inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur, ce sort est une percé
(il peut cibler une créature avec la protection contre le rouge ou les rituel ou les créatures ou joueurs ne pouvant être la cible de sort ou de capacité.).
226/336
Sorciére hallebardière
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Créature : shaman et barbare
Commune
A chaque fois que la Sorciére hallebardière devient engagée, vous pouvez faire qu’elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
1/2
227/336
Troll brûlant 
Créature : troll
Commune
Célérité
A chaque fois que le Troll brûlant attaque, il ne se dégage pas pendant la prochaine phase de dégagement de son contrôleur.
2/1
228/336
Troll enflammé

Créature : troll
Unco
Célérité, initiative
A chaque fois que le Troll enflammé attaque, il ne se dégage pas pendant la prochaine phase de dégagement de son contrôleur.
4/2
229/336
Troll volcanique

Créature : troll
Rare
Célérité, initiative, piétinement
A chaque fois que le Troll volcanique attaque, il ne se dégage pas pendant la prochaine phase de dégagement de son contrôleur.
6/3
230/336
Volka 
Créature : barbare
Commune
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: Ajoutez
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à votre réserve de mana. Vous perdez 1 point de vie.
1/1
231/336
Volka de l’est 
Créature : barbare
Unco
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: Ajoutez
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à votre réserve. Vous perdez 1 point de vie.
1/1
232/336
Volka de l’ouest 
Créature : barbare
Unco
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: Ajoutez
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à votre réserve. Vous perdez 1 point de vie.
1/1
233/336
Volka dorymaures 
Créature du 2th Jour : barbare
Rare
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.)
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: Ajoutez
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ou
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à votre réserve de mana. Vous perdez 1 point de vie.
1/1
234/336
Volka du nord 
Créature : barbare
Unco
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: Ajoutez
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à votre réserve de mana. Vous perdez 1 point de vie.
1/1
235/336
Volka du sud 
Créature : barbare
Unco

: Ajoutez
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à votre réserve de mana. Vous perdez 1 point de vie.
1/1
236/336
Volka irradiant
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Créature : shaman
Unco
Les coûts des capacités activées des créatures que vous contrôlez sont réduits de
(Cet effet réduit uniquement le coût de mana coloré.).
Si cet effet doit réduire le coût de mana générique à moins de

, cela le réduit à

à la place.
2/2
237/336
Volka vouxions 
Créature du 2th Jour : barbare
Rare
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.)

: Ajoutez

ou

à votre réserve de mana. Vous perdez 1 point de vie.
1/1
238/336
Volonté de feeckle
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Ephémère
Commune
En tans que coût suplémentaire pour jouer la Volonté de Feeckle, payez

.
La Volonté de Feeckle inflige 3 blessures à la créature ciblée, vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette maniére.
239/336
Volonté de Moham

Ephémère
Commune
En tans que coût suplémentaire pour jouer la Volonté de Moham, payez

.
La Volonté de Moham inflige 3 blessures à la créature ciblé, la créature ciblée gagne +X/+X où X est le nombre de blessure infligées de cette maniére.
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[ Edité par Mimura Le 12 nov 2004 ]