merci ^^
je pense pouvoir t'etre encore un peu utile.
si ton budjet est débridé alors les cartes que je te proposerai et mon analyse seront en conséquence : (mais gardons à l'esprit que les améliorations que je propose n'ont pas pour vocation, sur le court terme, à rendre compétitif le deck en 1.5, mais juste de faire en sorte qu'il s'en sorte honorablement.)
I) commençons par le début : la manabase.
il faut savoir 2 choses à propos de la manabase en 1.5 :
1) aucune color death n'est tolérée
2) la perte de tempo via les taplands n'est pas tolérée (sauf exceptions
)
Pour bien démarrer le deck, il faut une manabase solide : genre
tundra x4,
Flooded Strand x4, tu peux garder les forteresses glaciaires et les basics lands pour compléter. peut-etre une ou deux
Celestial Colonnade pourront être aussi de la partie (si, si, les manlands sont des exceptions
).
si, pour des raisons de budjet, les
tundras sont impossibles à avoir, les
Fontaine sacrée feront l'affaire... (pas tomber contre burn ^^)
l'avantage de ces lands est qu'ils ont les types de terrains de base, donc sont fetchables.
II) la gestion
bon, c'est pas bien compliqué : des antibetes, des contres, des bounces, des boards sweepers.
en gros,
swords to plowshares comme antibete,
counterspell,
force of will et
hebetude comme contres,
boomerang (x3) et
verité résonnante (x2) comme bounces, et
Wrath of God comme board sweeper. (wrath toujours supérieure à day of jug, car la première créa que tu verra régénérer sera une vraie plaie...)
III) Le card avantage (ou pourquoi on joue contrôle...)
il est assuré par toujours les mêmes cartes : à savoir
brainstorm, quelques fois
ponder,
stifle, qui ne fait pas de card avantage, mais qui est toujours utile, quelque fois
Accumulated Knowledge, quelques fois
standstill, quelques fois,
fact or fiction, quelques fois
Cold-Eyed Selkie (nécessite un jeu plus adapté)... comme tu peux le voir, il y a le choix. Dans un premier temps (si le deck n'a pas pour but immédiat de devenir compétitif), mon choix se porterait sur jace et ses différentes déclinaisons (un total de 3)
IV) les kills. (au risque de me contredire sur ce que j'ai dit précédemment, qui s'appliquait surtout au T2...)
généralement des gros thons qui tachent, se sont des cartes qui font game toutes seules. à savoir :
Exalted Angel x1 ou 2,
Dragon éternel, x1 ou 2, récemment on a eu l'apport de
baneslayer angel,
vengeresse de serra permet un kill plus speed, si le lock du controle est un peu mou, sinon
morphelin, aka superman ( = tout est dans le nom), ou alors,
Décret de justice, en recyclage.
V ) réserve
tout ce que controle ne gère pas immédiatement, à savoir les jeux aggros et autres trop rapides, les tokens, et les récursifs basés sur le grave.
echoing truth,
relic of progenitus,
tsabo's web,
prison fantomale et
propagande sont des solutions.
VI ) variantes
le
/
est, dans ces couleurs un deck controle par excellence, il en existe donc différentes versions, qui peuvent splasher dans les autres couleurs pour plus de réactivité et de polyvalence. voici quelques pistes de spécialisation du deck.
contrepoids +
sensei's divining top.
aussi appelée countertop, cette combinaison permet de retenir l'adversaire pour jouer les kills tranquilement, et de garder un controle absolu sur la partie. option non fun,
krosan grip est prévue de side contre ca.
sceptre isochronique. c'est une carte à combo toute seule, sur
contresort, ou
silence (dont la V.O. reste
cantique selon orime, mais c'est un autre deck). je privilégie alors comme bounce
En plein Roulis car il est kikable si imprimé sur le sceptre. option non fun,
krosan grip et
pithing needle sont prévus en side contre ca (et encore plus si tu joues cantique...)
Ces deux plans sont incompatibles.
fers vedalkens.
une carte qui va bien à la place des kills créatures, mais nécessite une base de mana avec que des iles (et/ou des bilands).
powder keg
si tu trouves que le deck manque de boards sweepers. 3/3 avec les wrath semble être une bonne proportion.
mur de déni
option fun. parcequ'on a toujours un ami qui joue aggro...
moat
là ch'est du lourd... privilégier le kill à la colonnade...
et une dernière :
souhait rusé
dans ce cas, le deck doit tout gérer de base. le side est alors divisé en 2 parties : un side normal (qui va de 0 à 7~8 cartes), et une "wishbox" 7~8 cartes, jusqu'a tout le side des fois...) ca permet des plans de jeu totalement improbables, et rend le jeu très intéressant (pour celui qui le joue), et augmente considérablement les contraintes sur le building.
voila quelques pistes...
j'espère avoir pu t'aider un peu plus.
ps : si il y a des trucs que tu comprends pas dans ce que je dis, des sigles etc.. tu cries ^^
ps2 : si vraiement il y a trop de decks burns chez toi, trouve des
hydrosalves et des
salve élémentaire bleues... ca va etre visible, le
Refroidissement que ca va produire....
[ Dernière modification par Anastaszor le 04 avr 2010 à 23h09 ]