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Czevak

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Envoyé par Czevak le Mardi 13 Avril 2010 à 17:29


j'avais pensé à un truc, le kami du faux espoir comme bloqueur et preveneur de dommages


j'avais aussi pensé à une configuration avec humility qui tiendrais les créatures en respect ou pas loin que je ferais ensuite sauter avec le disque pour permettre un reset et au dragon d'attaquer par exemple
d'ailleur avec humility, la colonnade reste une 4/4 ou pas ?

je vais continuer mes expériences ^^


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mardi 13 Avril 2010 à 20:56


humility est une grosse carte à problèmes..

oui, la colonnade reste une 4/4 vol vigilance après application des effets contenus dans les couches 5 et 6.b et application du tampon horaire


c'est résolu dans cet article , partie IV : intéraction des effets continus que je te conseille d'aller lire, si jamais te prenais l'idée d'intégrer humility à ton jeu...

perso, la première fois qu'un mec me l'a sortie, j'ai appelé l'arbitre pour essayer de comprendre pourquoi mishra restait 2/2...

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Czevak

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Envoyé par Czevak le Mercredi 14 Avril 2010 à 18:33


edit de la liste :


créatures:
2 eternal dragon
2 decret de justice
4 kami du faux espoir


Sorts:
4 counterspell
4 force of will
2 daze
2 spell snare
4 swords to plowshares
3 wrath of god
1 nevinyrral's disk
4 brainstorm
4 ponder
2 creuset des mondes


Mana:
4 wasteland
4 hallowed fontain
3 celestial colonnade
4 flooded strand
1 ruines de l'académie
3 île
3 plaine


les kami permettent de limiter la casse contre les créatures voir attaquer une fois si le gus ne sort vraiment pas ( )


j'hésite entre ca et les enlever pour ajouter une wrath et un disque, puis mettre une ou deux humility,

ou alors:
- 4 kami
- 4 ponder
- 1 counterspell
+ 3 toupie
+ 3 contrepoids
+ 1 humility
+ 1 wrath
+ 1 disque

raaaah !!
y'a vraiment trop de possibilité


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mercredi 14 Avril 2010 à 22:43


c'est ca toute la magie de magic ^^

perso, si tu dois y intéger le plan counterbalance, c'est plutot un truc du genre -4 counterspell -4 ponder + 3 toupie + 4 counterbalance. et tu gagnes un slot... pour wrath, par ex.

l'esprit qui fait fog, j'ai un ami qui joue un jeu esprit avec la transmigration, et je peux t'assurer que faire fog pendant 4 tours de suite, c'est fort. cependant, ici, je trouve cela complètement sous optimal... si tu veux un plan fog, il en faut un qui soit actif tous les tours, pour cela il y a maze of ith qui joue très bien ce rôle... maintenant, c'est encore un land......
pour le reste, je reste sur ma position du Kor Sanctifiers... que je trouve le moins mauvais. sinon, pour les fog-like, je trouve kitchen finks pas mauvais.

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CapitaineHaddoc

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Envoyé par CapitaineHaddoc le Vendredi 23 Avril 2010 à 14:01


Ah ben c'est marrant comme topic, j'ai pu voir toutes les cartes du deck que j'suis entrain de monter.
Pour l'instant, j'hésite entre Iona, bouclier d'emeria et Akroma, Angel of Wrath comme kills.

Par contre en base, j'ai déjà 4 Wrath of god, 4 Cantique selon Orime, 4 Force Of Will, 4 Isochron Scepter, 4 Counterspell, 4 Brainstorm, et un playset de Jace, The Mind Sculptor.

A priori, je comptai également rentrer 2 Jours de condamnation ou 2 Martial Coup histoire de passer à 6 sweepers, des Oblivion Ring pour gérer tout ce qui me gène et que je n'ai pas pu contrer / Wrather.

Première question:

J'aimerai bien locker complètement l'adversaire avec une combinaison de cantique+isochron scepter, et j'me demandai si voltaic key ne pouvait pas éventuellement compléter la combo (c-à-d jouer cantique via le sceptre pendant le tour adverse, mais aussi pendant le mien).

D'après vous, c'est utile ou pas voltaic key? Surtout qu'une fois le deck en place, les slots libres vont se payer cher, non?

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Samedi 24 Avril 2010 à 12:48


amha la clé sert à rien, si c'est juste pour dégager le sceptre, parcequ'elle ne prévient pas ce qui bloque le sceptre : krosan grip et pithing needle. Au pire, si l'adversaire doit jouer pendant ton tour, ce sera que des éphémères, de toute facon, tu peux pas l'empêcher de les jouer. pour moi ca bouffe des slots et c'est tout. En T1, je dis pas, parceque y'a plein d'artos à mana, mais là, osef.

[ Dernière modification par Anastaszor le 24 avr 2010 à 12h48 ]

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CapitaineHaddoc

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Envoyé par CapitaineHaddoc le Samedi 01 Mai 2010 à 13:23


Voici la liste que je teste actuellement:

4x Flooded Strand
2x Arid Mesa
2x Scandling Tarn
2x Colonnade Céleste
4x Forteresse glaciaire
2x Ruines de l'académie
4x Plaine
4x Ile


4x Orim's chant
3x Swords to plowshares
4x Wrath of god
3x Oblivion Ring
4x Counterspell
4x Force of will
4x Brainstorm
4x Jace, the mind sculptor
4x Isochron Scepter


2x Akroma, Angel of Wrath




Le principe est assez basique, certains diront primaire:

On gère au maximum le début de partie grâce aux contres/swords/cantique tout en piochant au brainstorm.

Ensuite, on pose un sceptre imprimé au cantique pour empêcher l'adversaire de jouer, en gardant si possible un contre en backup, puis on wrath un bon coup.

On pose un jace en gardant de quoi protéger le sceptre, puis on brainstormise le deck avec jace pour choper Akroma qui n'a plus qu'à essayer de tuer.

Les cartes "suspectes":

-Ruines de l'académie, qui va me chercher mes sceptres
-Arid mesa et Scandling tarn, qui vont randomiser le deck entre chaque brainstorm/jace, histoire de pas trop brasser les même cartes.
-Akroma, d'abord parce que j'l'aime bien , et ensuite parce qu'elle a haste, donc tape direct, et elle se fait pas gérer par les antibêtes et les blasts adverses rouges ou noirs.

Le side, en construction:

4x Wall of denial, contre RDW que je croise souvent, rentre à la place des wrath
2x Inonder, si le deck adverse a trop tendance à me déborder, en complément des wrath
2x Iona, Shield of emeria , que j'hésite à jouer main deck à la place d'akroma, mais le format est probablement trop coloré, et avec sceptre+cantique c'est un peu overkill
1x Leviathan de l'encrier, parce que linceul, parce qu'ingérable vu que beaucoup de decks semblent splasher bleu en legacy, et parce que tutorisable via les ruines.

Le reste j'hésite encore, des idées?

Pour la manabase, je suis aussi en concurrence sur un célèbre site d'enchères pour me procurer d'éventuelles Tundra apastropcher histoire de blinder le tout (même si la manabase m'a pas encore vraiment claquée dans les pattes).

Comme kill, j'envisage aussi Dragon eternel, mais j'aimerai des avis avant de me les procurer.

[ Dernière modification par CapitaineHaddoc le 01 mai 2010 à 13h23 ]

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Czevak

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Envoyé par Czevak le Mardi 04 Mai 2010 à 23:49


elle change un peu de l'ordinaire cette liste et ca a l'air plutôt fun même si certaines choses me gènent.


ca semble manquer un peu de disrupt: (counterspell, daze par exemple) car même si tu joues orim's chant, si tu te le fais contrer ou péter ton sceptre t'aura l'air fin...

ensuite les swords c'est 4 grand minimum, tu peux compléter par des path to exil si le méta est vraiment agro

enfin j'ai un peu de mal avec 4 jace, 2 ou 3 d'accord mais 4 c'est un poil trop peu être, par contre c'est vrai que sa nouvelle version est un must !
Les oblivion ring j'aime bien ca aussi mais je suis passé à autre chose, une liste un poil plus agressive qui donne à peu près ca:


- 4 force of will
- 4 counterspell
- 2 spell snare / spell pierce
- 2 stifle
- 4 brainstorm
- 4 ponder
- 4 swords to plowshares
- 2 path to exil
- 3 explosifs artificiels
- 2 firespout
- 1 nevinyrral's disk
- 2 jace the mind sculptor
- 2 décrêt de justice


ce avec 2 ruines de l'académie, 4 mishra et tout ce qu'il faut !

j'ai longtemps hésité à garder mes colères de dieu et j'ai décidé de tester sans, elles ont donc été remplacées par 2 swords-like et j'ai splashé rouge pour insérer les firespout (un poil plus rapide) et les explosifs (récursifs avec les ruines de l'académie)

C'est surement loin d'être ultimate mais ca m'a l'air sympa donc je vais la tester !


walash

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Envoyé par walash le Samedi 08 Mai 2010 à 17:10


Voici une liste que j'aime bien :

6 Créature :

2 Adarkar valkirie
2 Eternal dragon
2 mystique forgepierre

28 Sort :

4 fuite de mana
2 contresort
2 retrait d'ame
4 colere de dieu
2 cryptique command
4 condamnation
4 contemplation
1 jace beleren
1 jace, le sculpteur d'esprit
2 jitte d'umezawa
1 epée des tenebre et de la lumiere
1 épée d'eau et de feu
2 toupie de divination du sensei

Terrain :

2 nouvelle bénalia
2 profondeur de halimar
2 banc de sable isolé
1 tour de reliquaire
4 tundra
6 plaine
7 ile

Donc il suffit de controler le début de partie comme dans tout deck controle.
Puis de posé l'ange, j'ai opté pour ma part pour la Adarkar valkirieparce que je trouve que son effect va bien dans un deck controle ou l'on contrecar aussi des créatures.
Les mystique vont chercher les equipements.
Eternal dragon surpuissant, puisque il permet de stabilisé mana + revenir en jeu si l'adversaire reussi a te peter tes betes.

[ Dernière modification par walash le 08 mai 2010 à 17h14 ]


Igotnuts

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Envoyé par Igotnuts le Vendredi 18 Juin 2010 à 13:40


Dans le format, c'est un peu dommâge de se priver de : Moat + The Abyss. En contrôle aggro, c'est quand même le must.

Ca gère même un réanimator si Abyss sort assez vite.


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