Aloors...
j'ai vraiment pas bcp de temps, mais sous vos demandes pressantes, je me dois de vous répondre
avant tout, je voulais me faire un jeu basé autour des ninjas, thème que j'affectionne particulièrement depuis kamigawa
j'ai abandonné l'idée quand kamigawa est sortie du T.2 jusqu'a ce qu'une liste semblable à celle présentée ci dessus ne fasse un très bon résultat dans un tournois (1e je crois)
mais il était plus orienté landstill
mon 2nd but était de monter un jeu en legacy en mono

, sans FoW, Daze, et BS
en remplacant brainstorm par ancestral vision (pas trops de fetch en mono u)
en en enlevant FoW et Daze qui font perdre un sacré coup de tempo au deck
(vous l'aurez compris, ce deck est un jeu basé sur le tempo...)
ruse du familier/
counterspell
choix personnel, 8 contres, ruse du familier a un petit défaut agréable combiné à la farfadette ou meme a ornithopter
contre pour UU, ça me semble pas mal...
ninja of the deep hours
base du deck
fait gagner tout seul, excellente créa et bien dans l'idée du deck
farfadette cafouillesort
on contre, on la remonte, on recontre, on attaque avec, hop, ninjutsu, elle remonte etc...
ornithopter
créature à remonter sous ninjutsu et ruse du familier
permet d'attaquer pour poser le shinobi T.1
venser, shaper savant
très lourd (CCm de 4)
je l'ai pas vraiment testé, mais il est bien dans l'optique du eck et ajoute une force de frappe et un petit effet assez amusant
Trinket mage
toolbox, va chercher tous les artos en x1 du deck, revien et rerevien
je vais en enlever un ou 2
looter il-kor
petite touche perso
créa virtuellement imblocable, qui améliore les pioches (à l'instar de son pote le ninja)
meilleur copain du ninjutsu, et fait gagner tout seul à long termes
mistblade shinobi
essentiellement pour gérer aggro
que 2 car pas vraiment top, mais un coup de ninjutsu devrait le rentabiliser...
ancestral vision
piocheur du paquet avec les créas
remplace BS car on a pas vraiment de T.1
remplit la main au cours d'une partie qui trainera surment en longueur
jitte d'umezawa
à poser quand la partie est bien tassée ou pour péter celui de l'autre avant qu'il ne fasse des ravages chez nos pauvres petites betes
si on a la partie en notre avantage et qu'on le pose, ça nous fait gagner
Force spike
préferée à spell snare car pas tant de sort à 2 que ça à contrer (voir post de chaudakh topic counter sniper...) permet de gérer lackey essentiellement
phiting needle
toolbox
pour gérer charbelcher
et tous les trucs chiant genre psycha psycha et action pernicieuse
engineered explosives
toolbox
on a aucun permanent à 1 de CCm, donc autant en profiter
à aller chercher de toute urgence
on peu meme installer un mini lock avec ruine de l'académie
vraiment bien dans le jeu contre aggro
aether spellbomb
toolbox
combo avec ruine de l'académie
permet d'acheter du temps
carte de survie qui se recycle si on en a pas besoin
relic of progenitus
toolbox
on joues pas avec notre cimetiere alors pk s'en priver
transforme dredge en bye
bon, après les lands, je vais virer les wasteland, je pense, mais les
mutavaults sont vraiment bien dans le jeu, combo avec farfadette et ninjutsu
envisager
blinksmoth nexus
academy ruins
combo avec trinket
pendelhavre
on joues pleins de 1/1
riptide laboratory
pour etre vraiment sadique avec farfadette
seat of the synod
toolbox de trinket mage
bon, ben je crois que j'ai finit
j'avais que 10 minutes, mais promis, dès que possible, je vous fait le side et je modifie un peu ma liste
sur ce, à vos comm'
Cypher_92