Grand amateur de deck tordus et lourds, ca fait un moment que je réfléchi aux possibilité d'un pete land basé sur boomerang, avant je pensait à utiliser betement la pseudo-combo scepter + boomerang mais celle ci est insuffisante car trop fragile, trop difficile à sortir et pas assez radicale (ca ne va pas arreté aggro), l'idée m'est alors venu d'utiliser le meilleur pseudo-boomerang paru jusqu'ici et utilisé dans netsuke draw :
Oeil du néant
reste alors à trouver une liste capable d'exploiter 8 boomerang, or le meilleur moyen connu pour locker un adversaire qui à moins de trois land en jeu, c'est encore trinisphère.
On se retrouve donc avec comme base 4 trinisphère 8 boomerang, il est évident qu'on ne pourra pas gérer aggro en lui lockant son mana, il faut donc envisager de jouer 4 propaganda.
A cette base il faut ajouter un peu d'anti land supplémentaire, à savoir du bounce.
Se pose alors une question fondamentale : veut on locker ou controler?
Pour le controle, il existe deux options, chacune proposant un splash :
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Reculade qui orienterait alors le deck vers un bounce/discard soit aggro controle (pikula avec du bleu au lieu du blanc) soit controle (auquelcas on serait amené à jouer
dévotion dévoyée qui semble un peu lente
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Source Temporelle mais là le deck s'orienterait un peu trop vers le futur deck étendu UG trinity et les boomerang auraient bcp moins leur place
Pour le lock, on peut aussi s'orienter vers diverses optiques :
-l'optique netsuke draw tout simplement avec howling mine pour généré un CA énorme que notre adversaire locké soit trinisphère ne pourra pas utilisé tandis que ses créatures s'empêtreront dans les propaganda
-l'optique pete land visant à empecher complètement l'advesaire d'utiliser ses land en utilisant des solutions radiacles pour se débarrasser des lands, une telle version aurait tendance à so'rienter vers le UB qui donne accès à des solutions supplémentaire. Dans la mesure où on se place dans une optique de pete land, stifle qui neutralise casse les fetch s'avère une tres bonne option et permettrait aussi d'opter
marée de parallaxe qui permettrait tout betement de bouffer tous les lands adverses grace à stifle et entrerait aussi en synergie avec armaguedon/ravages of war (en sauvant nos propres terrains pour le coup), le blanc apporte aussi guihldmage d'azorius qui bouffe les fetch et controle plus ou moins les créatures, on pourrait aussi penser, dans une otpique sans vague de parallaxe à
champs de supression qui neutralise aussi les fetch si on arrive à maintenir l'adversaire assez bas en mana. Enfin, le blanc apporte enlighted tutor comme précepteur et des
prison fantomale en supplément aux propaganda pour sider contre aggro
Dans tous les ca (sauf l'option netsuke draw) se pose la question de la pioche et du kill.
Pour la pioche, on peut d'abord penser à
déférence qui neutralisera une carte tout en faisant piocher (étant donné qu'on lock, déférence se comporte quasiment comme un vrai contresort)
Il faut ensuite opter pour des gros moteurs de pioches, pour cela on a
soif de connaissance à condition de jouer assez d'artefact (mox de chrome), Fact or Fiction, et
étude rhystique (mais qui suppose qu'on laisse l'adversaire jouer des sorts)
En ce qui concerne les kills, il y a bien sur netsuke de hibou (qui n'est pas réservé à netsuke draw), mais aussi réminiscence (on tue à la meule), si on opte pour des créatures c'est un peu plus difficile, en fait tellement difficile que je n'ai pas trop d'idée (il ne faut pas oublier qu'on laissera des créatures en jeu por aggro la plupart du temps)
Bon, voilà, ah si, j'ai peut etre oublié un ou deux détails :
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Chavirage : le meilleur bounce pour un deck trini, à jouer en 4 exemplaires : en début de partie, c'est un simple boomerang, une fois qu'on a 6 mana, c'est le lock
-il faudra des accélérateurs de mana (on a le choix ; chrome mox, cité des traitres, etc)
-il faudra probablement caser des ports rishadan (indispensable avec trini, ca l'empeche de jouer un sort lorsqu'il pose son troisième land), en revanche, au niveau de la base de mana, ca risque d'etre tendu pour caser les wasteland (à moins de joeur bcp de terrains)
-vs aggro, il faudra envisager des the tabernacle of perdrel vale (de tte manière, à moins qu'une version mono blue soit possible, ce ne sera pas low budget)
-il est envisageable de jouer
Dérive De Phantasmes (tutor à trinisphère, chavirage, propaganda, éventuellement soif de connaissance)
-au niveau du side, j'aurais tendance à penser à opter pour des grilles de défenses (parait qu'il y a des gens qui jouent des contres en legacy), chalice of the void (spéciale dédicace aux decj qui aiment bien vider leur main sur les premiers tours), pithing needle (vial si bad, et ca bousille accesoirement les fetch)
voilà, vos impressions, vos idées, vos listes (pas le courage d'en faire une moi-même, d'autant que j'ai du mélanger les idées pour 4 ou 5 listes différentes...)
m'enfin, un mono blue lent et lourd qui casse des terrains, ca devrait bien plaire à au moins deux membres de se forum (m'enfin, j'espère).
Cogitator, qui aime bien jouer à Magic, surtout quand c'est pour empêcher l'adversaire de jouer.
[ Dernière modification par cogitator le 18 avr 2006 à 11h51 ]
"Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui pense."-Définition cartésienne de l'individu."Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui dépense."-Définition capitaliste de l'individu.