salut tout le monde.
j'ai moi aussi ma vision du jeu enchant.j'ai porposé ce deck aux modo je verrais bien^^.Autant le dire de suite, j'ai cherché partout sur le net je n'ai vu aucune liste similaire. J'ai cherché a optimiser la liste de maniere a eviter d'en faire un jeu combo (comprendre qui ne gagne que sur combo et qui est hyper fragile a defausse+disrupt+contres).
Deck :
- 4
Argothian enchantress
- 4
Enchantress's presence
- 4
Eladamri's Vineyard
- 4
Gaea's Touch
- 4
Utopia sprawl
- 4
Land grant
- 2
Words of wilding
- 2
words of war
- 4
Hidden herd
- 4
Hidden gibbons
- 4
Hidden spider
- 4
Hidden guerrillas
- 4
Hidden predators
- 12
Forest
Side :
- 4
Multani's presence
- 4
chalice of the void
- 3
Seal of primordium
- 4
Ground seal
Voila^^/
12 forets car :
Gaea's touch est "gratuit"
Utopia sprawl
land grant
+max de pioche.
Mon ajout personnel est le suivant (juste 20 cartes du jeu^^) : Les hidden bidules.
ces cartes sont bonnes en tout point car :
-enchantements qui nous font piocher
-coutent 1 a jouer donc rentrent dans l'optique de jouer a fond+ payer pour les words
-se transforment potentiellement en créa et font potentiellement un 2nd plan aggro
-sous reserve de morphing elle defendent (ce qu'un jeu enchanteresse a du mal a faire)
-ca lock la partie (si je pose un gibbon l'autre va hesiter pour jouer un remue meninge, cet exemple vaut pour les autres hiddens et les autres menaces).
En gros on a bel et bien un plan aggro sur pattes en fonction du jeu d'en face (en legacy on a beaucoup de lands non base, beaucoup d'artos, beaucoup de créa 4/4 et beaucoup d'ephemeres). Seulement nous on a des monstres de puissance pour vert.....et qui font piocher...et qui font souvent gagner quelques tour car l'adversaire peut pas jouer un truc sous peine de se prendre un retour de baton phenomenal.
Accessoirement, meme si elles ne se revelent pas on s'en fout. Ce ne sont que des enchantements a 1 qui sont la pour faire piocher (et entretenir la chaine de pioche+mana a pas cher).
Comme vous pouvez le voir il est vert pur (hormis 2 paroles de guerre). La base de mana est donc la plus pure possible :
-Peu de lands (franchement 12 suffisent largement, mais si vous voulez passer a 14 pas de soucis)
-land grant fait office de fetch land pour nous et compte en meme temps pour un land (et sans grossir un tarmo, et sans se prendre stifle)
-vignoble d'eladamri est enormissime (posé a T1 ca fait en general 4 mana au T2 et c'est parti). Surtout que l'adversaire peut generalement pas beaucoup caser les mana verts.
-Utopia's prawl fait illusion (le joueur en face va penser a enchanteresse GW ou UG, et va donc attendre certains sorts pour contrer, comme city of solitude ou bosquet solide ou meme solitary confinement, alors qu'on ne les joue pas). De plus ca permet quand meme lors du big turn en disant "rouge" de jouer paroles de guerre.
On n'a besoin que de 2 enchanteresses pour bien tourner. La faible presence de terrains nous assure des pioches "utiles" plus frequentes (en gros on repioche plus d'enchantements, donc on casse pas la chaine).
A noter : avec cette version, et ce a l'instar de toutes les autres versions d'enchanteresse, il arrive de tuer autrement que d'une maniere "combo". Il arrive de tuer en aggro (demandez a affinity s'il aime bien les francs tireurs.....).
Pour finir, cette version est legerement moins rapide que celles dediees exclusivement aux mana+pioche, mais on gagne serieusement du temps en contrepartie avec nos enchantements "cachés" de plusieurs manieres :
Hesitation de l'adversaire ou lock (si pour lui jouer un orni me revele une 5/3 pietos il perd au change, ou ne serait ce qu'un land arto...)
Chumpblock tout simplement, ce que les jeux enchanteresse ne peuvent pas faire d'habitude (l'araignee bloque toutes les fees, tombstalker et cie, les predateurs sont 4/4 pour le moindre baloth ou bete boostee en face etc etc...).
A noter que plusieurs de ces conditions sont realisables simultanément, exemples :
Face a affinity :
Si j'ai un troupeau et un predateur en jeu et qu'il joue un land artos : land non base+ artefact = 3/3 + 5/3 en jeu qui m'auront fait piocher.
Face a black aggro ou controle :
Si j'ai une araignee et un predateur j'aurais sur table une 3/5 qui bloque le vol + une 4/4 sur l'arrivee d'un tombstalker....
les exemples ne manquent pas, le tout est synergique et beneficie d'un moteur hallucinant.
En ce qui concerne la reserve elle essaye de pallier a certaines faiblesses (calice contre combo), de viser des decks to beat (sceau chtonien pour aggro loam par exemple), ou de gerer des menaces eventuelles (presence de multani contre les counterspells).
Voila je vous laisse tester ce jeu, si par malheur une liste similaire existait deja, veuillez me le faire savoir (j'ai deja posté ce deck sur un site etranger^^).
A bientot.