[Deck] Solidarity

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Mardi 10 Octobre 2006 à 19:35


immensité terramorphe >>> CACA

pourquoi ?? ton ile arrive tapée, tu peux pas l'utilisée de suite pour du mana, bref ça te ralentit, pas bon.

4 FoW 4 reset et des fetch, vi vi... c'est donné quoi

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SPynO

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Envoyé par SPynO le Mardi 10 Octobre 2006 à 19:43


Heu Solidarity a pas vraiment besoin de ses lands lors des 1ers tours de jeu, donc je pense que le fetch commune peut etre envisager.

Sinon remand c'est magnifique..

@+


Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Mardi 10 Octobre 2006 à 19:58


Ben pour jouer impulse, brainstorm et autre, ça a besoin du land. Les premiers tours ne servent ils pas à piocher et chercher les cartes manquantes ?? Dans ce cas on a besoin de mana non ??

Giz, rien compris ou bien...

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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Mardi 10 Octobre 2006 à 20:49


tout ca pour dire finalement que solidarity, c'est pas un deck budget

même si la version rituel (t'enleves les reset, tu mets snap et nuee de faerie) est deja moins chere, il te faut quand meme fow et quelques fetch

ce deck a (en general) besoin d'avoir toujours du mana de dispo : brainstorm t1 face a duress, les tour suivant il faut sculpter ta main avec impulse... bon en rituel on est parfois oblige d'etre full tap les deux premiers tours, a cause de passe passe et parchemin du marchand...

enfin si t'as envie de monter ce deck, mets un peu de sous de cote (c'est pas perdu... fow ca se revendra toujours)


guirito

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Envoyé par guirito le Mercredi 01 Novembre 2006 à 22:21


Bonsoir à tous. J'ai lu la présence de Sphère Chromatique dans certaines listes. Je dois dire que l'approuve totalement, cela évite les Benediction selon Gaia, en utilisant par exemple Vrilles d'Angoisse, voir même Mitraille, tout frais chez TS. Je compte bien me faire un solidarity ( à moindre coup, le plus possible du moins ), et je pense bien incorporer ces cartes, qui prennent de la place, certes, mais qui offrent un kill alternatif jouable le même tour que le kill "principal", donc, c'est la victoire assurée.

Je vois les choses ainsi, qu'en pensez vous?


SPynO

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Envoyé par SPynO le Mercredi 01 Novembre 2006 à 23:40


Etoile chromatique meilleure que Sphère chromatique.

Après je joue pas combo, et donc je ne peux émettre qu'un avis tres formel sur le deck lui-meme.

@+

[ Dernière modification par SPynO le 01 nov 2006 à 23h43 ]


fathom06

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Envoyé par fathom06 le Jeudi 02 Novembre 2006 à 10:00


Le 01/11/2006, SPynO avait écrit ...

Etoile chromatique meilleure que Sphère chromatique.


C'est vrai dans ravager, mais pas dans combo, car la pioche avec la sphere est incontrable (bon vous me direz qui va stifler la capacité de l'etoile chromatique ?)

mais surtour l'avantage de sphere c'est que si en face tu a une Leyline of the Void tu piochera quand meme, alors qu'avec l'etoile non


SPynO

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Envoyé par SPynO le Jeudi 02 Novembre 2006 à 11:56


Bien vu!

Merci de la précision.


guirito

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Envoyé par guirito le Jeudi 02 Novembre 2006 à 20:31


Voilà mon deck Solidarity que j'ai composé :

Créatures
4 Cloud of faeries

Sorts
2 Mystical tutor
4 Impulse
4 Brainstorm
4 Meditate
4 Ideas unbound
2 Turnabout
4 Brainfreeze
4 Chromatic Sphere
2 Tendrils of agony
4 Snap
4 High tide

Et je met 18 Land U à coté, les land Carnage que vous utilisez tous étant trop au-dessus de mon budget ...

Bon, la présence de certaines cartes ( Tendrils of agony par exemple ), ou la quantité ( 4 Brainfreeze, c'est vrai que c'est beaucoup, mais ça sert toujours quand on est limite-limite niveau sorts joués ) est discutable.

Voilà, alors moi, avec cette liste je sors toujours ma combo tour 3 ( avec 3 terrains en jeu ), donc, je trouve ca plutôt pas mal. J'ai cherché si je pouvais accéléré encore plus ce processus, et le seul moyen que j'ai trouvé, c'est les Mox de chrome, mais à 15€ l'unité, je me dis que sortir ma combo un tour plus tard ne me dérangera pas plus que ça ...

Voilà, j'aimerais savoir ce que vous en pensez ...

[ Dernière modification par guirito le 02 nov 2006 à 20h32 ]


Filao

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Envoyé par Filao le Jeudi 02 Novembre 2006 à 21:32


rajoute des force de volonté face a de l'anti-meule (familier tenace et autres ..)


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Envoyé par guirito le Vendredi 03 Novembre 2006 à 11:16


Pas vraiment besoin, y'a les vrilles d'angoisse pour ça, ou les mitrailles ...


snaker84

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Envoyé par snaker84 le Vendredi 03 Novembre 2006 à 11:29


juste un truc: comment tu joue les vrilles?
sinon 2 turnabout sa suffit? moi j'ai pas, testé mais bon...

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Envoyé par SPynO le Vendredi 03 Novembre 2006 à 11:29


Où sont les Remand dans ta liste ?

Cette carte qui permet de piocher et de doubler le déluge du sort contré !

Sinon jsuis pas du tout fan des tendrils, étant donné qu'il nécessite 2 manas colorés pour etre joué. Mitraille serait surement plus sortable ici en temps que kill alternatif (et l'interaction avec remand est tjs aussi bonne).

SPy++

[ Dernière modification par SPynO le 03 nov 2006 à 11h32 ]


guirito

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Envoyé par guirito le Vendredi 03 Novembre 2006 à 18:31


J'ai fait quelques modification sur mon deck, les Tendrills et les mitraille mises en side. Je n'avais pas pensé au Remand, merci beaucoup ( je ne savais pas que cela mettait tout de même les copies en pile ).
2 Turnabout sont largement suffisant, la combinaison Cloud of Fearies/Snap assurant leur fontion, de plus, cette combo me permet de lancer la machine tour 2 si j'ai ces deux éléments en main avec un High tide ( et deux Land ).

Voici la nouvelle liste de mon deck :

Créatures
4 Cloud of faeries

Sorts
2 Mystical tutor
4 Impulse
4 Brainstorm
4 Meditate
4 Ideas unbound
2 Turnabout
3 Brainfreeze
3 Telling Time
4 Snap
4 High tide
1 Trade routes
3 Remand

Side
3 Chromatic Sphere
2 Tendrils of agony
1 Remand
2 Grapeshot
4 Disrupt

Le side n'est pas fini, me manque 3 cartes, et je ne sais pas lesquelles mettre. Sinon, mon deck tourne plutôt pas mal, sortie régulière tour 3, voir 2 comme expliqué plus haut, 4 si l'âme des cartes n'est pas avec moi ... bref, un bon pti jeu que j'ai hâte de tester en tournoi ...


snaker84

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Envoyé par snaker84 le Vendredi 03 Novembre 2006 à 19:27


pour ton side...
3 extraction?
ou alors 1 stroke of genius en kill alternatif?
ou un 4e brainfreeze, je sais pas...

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