[projet T2] synergies élémentales

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 20 Décembre 2007 à 20:40


Bonsoir à tous !

Au-delà primordial :

Terrain

Au moment où Au-delà primordial arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faîtes pas, l'Au-delà primordial arrive en jeu engagé.

: ajoutez à votre réserve.

: ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts d'élémental ou des capacités activées d'élémentaux.


Ce terrain annoncé pour Lèveciel me donne envie de créer un deck avec Horde de notions.
Bien sûr, pour l'instant, on ne connait pas les cartes de Lèveciel. Mais avec les créatures à évocation, les changelins et quelques sorts efficaces, on a déjà une bonne base non ?

On peut gérer un minimum avec Hurlegueule, Echange au berceau, Inversion sans nom voire Effacement de l'ego. Avec la Horde en jeu, on rend récursif le tout.

Voici une ébauche de liste :

Créatures : 28

4 Oiseaux de paradis producteur de mana
4 Annonciatrice sangyre tuteur
4 Natteuse de fumée gros protecteur de mana
2 Cendreline la pèlerine pour faire un gros pyroclasme
4 Vagabond des pensées pioche
3 Hurlegueule antibête (que 3 vu les jeux jouant)
1 Batteuse de nuages bon bloqueur
2 Horde de notions la bêbête qui donne une seconde vie à nos élémentaux. Accessoirement une 5/5 vigilance, célérité, piétinement...
2 Brion Bonbras rentabilise les créatures jouées avec le coût d'évocation. Si j'ai bien compris, on peut sacrifier au Brion une créature arrivée en jeu via l'évocation.
1 Pureté kill, gain de pv sur painlands.
1 Ardeur kill, boost sur Cendreline.


Autres sorts : 11

4 Echange au berceau
4 Inversion sans nom
3 Mannequin improvisé pour remonter Horde, Brion ou Hurlegueule surtout


Terrains : 22

4 Au-delà primordial le superland élémental tant attendu
(note : les lands ci-dessous sont ceux que je possède, mais on doit pouvoir faire mieux)
4 Mine de gemmes pique pas mais tient peu
4 Canopée d'horizon permet de piocher si besoin
4 Forêt de Karpluse
1 Source sulfureuse
3 Côte de la Yavimaya
2 Amphithéâtre ancien

Beaucoup de lands produisant du , car je pense à mettre Les yeux du bison et le gros changelin vert Chameleon colossus...

Le but du jeu est de tenir en respect les créatures adverses grâce à Hurlegueule, Echange au berceau et Inversion sans nom, tout en se développant. Puis, poser rapidement un kill.
Horde de notions nous permet un second souffle. L'annonciatrice est là pour chercher ce qu'on veut, puis mourir dignement.

Je ne pourrais pas tester pour le moment (cause pas de joueur adverse...) mais j'avais joué une liste similaire. C'était sympa, mais trop long à installer... Donc, si vous avez des idées...
Enfin, question essentielle : le principe vous parait-il viable ?

Sur ce, joyeux Noel, bonne année, et d'excellentes vacances (pour ceux qui en ont) !

[ Dernière modification par ff26 le 11 jan 2008 à 21h31 ]

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Jojo_Blinkeur

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Envoyé par Jojo_Blinkeur le Jeudi 20 Décembre 2007 à 22:39


Salut FF26

L'idée me séduit aussi depuis que j'ai vu l'annonce du terrain "élémental" , surtout que mon paquet actuel avec des contres et piocheurs RU que j'ai monté en élémental fait toujours des résultats

Je pense que la base doit rester RG (R pour annonciatrice et natteuse , G pour booster la mana surtout certaine bonne bêtes et pourquoi pas pour piocher) tout le reste étant une sorte de grosse tool box à géométrie variable et quelques Kills récursifs , mais les traces de B pour Mannequin et autres qui remettent direct en jeu me semble aussi pas mal , surtout pour les créatures célérité .
Bouncer et contrer les trucs chiants en face serait un gage de tranquillité, les blast ne servant pas à grand chose ici, car on tue très vite à la grosse bêbête piétos!

Chez moi il y aura blink bien sûr pour jouer le tout en Evoke et doubler les effets d'arrivée en jeu tout en gardant notre animal !

Je vais avoir un peu plus de temps semaine prochaine ( vancances , ouf ! ), car je ne sais vraiment pas si avec les 5 couleurs sont viables .

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Jojo Blinkeur

ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 21 Décembre 2007 à 14:31


Merci Jojo ! Blink est génial, c'est vrai. Je le joue, mais dans une autre liste avec mass créatures à appui. Là, j'ai préféré Mannequin, car il faut pouvoir ranimer la Horde de notions si elle venait à mourir. On peut peut-être caser Blink à la place de l'inversion sans nom. Et rajouter 1 à 2 pyrohépathite pour tuer les tokens changeforme... A tester.

Pour les bounces et contres, c'est pas une mauvaise idée, mais il n'y a pas de contresorts élémental. De plus, on ne pourrait pas en placer plus de 4 (8 grand max), alors j'avais abandonné cette option pour le moment. Ca dépendra de ce qui sort en Lèveciel...

Au fait, c'était quoi ta liste ? Ce serait intéressant de comparer.

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Vendredi 21 Décembre 2007 à 21:12


y'a de l'idée.

j'ai testé mannequin dans la liste de élémental que je joue (postée sur mc).

ce que je peux en dire : c'est évidemment une bonne carte, mais alors pas du tout mais pas du tout synergique avec blink, ni malheureusement avec chatoiement de chaleur. Donc si u joues mannequin oublie tout de suite blink.

==> en revanche saffi marche super bien avec mannequin ca fait presque un manequin alternatif.

(et dans ce cas virer les brions quie ne sont plus du tout synergique dans le deck du coup.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 22 Décembre 2007 à 11:49


Ma foi, pourquoi pas ? J'ai trois Saffi qui ne demandent qu'à être utilisées, alors ça peut le faire.
Je vais essayer 2 Saffi à la place de Brion.

Cry of the Lost 2B Rare
Instant
Choose target creature card in your graveyard, then clash with an opponent.
Return that creature card to your hand. If you win the clash, you may return it to play instead.
60/150
Artist: Thomas Denmark

Mosschurner 2GG Rare
Creature - Elemental
Evoke 1G
When Mosschruner comes into play, search your library for a forst card and put that card into play tapped. Then shuffle your library.
Whenever you discard a card, if Mosschurner is in your graveyard, you may pay 1G. If you do, put it into play tapped.
3/3
130/150
Artist: Nils Hamm


L'élémental a pas l'air mauvais, pour le paquet... Et le pseudo réanimateur est pas mal non plus...Espérons que ce ne soient pas des fakes !

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Envoyé par ff26 le Vendredi 04 Janvier 2008 à 01:01


Avec les nouvelles cartes de Lèveciel, le deck se précise un peu plus.

Créatures : 25

4 Oiseaux de paradis
4 Natteuse de fumée

4 Annonciatrice sangyre
4 Vagabond des pensées

3 Hurlegueule
1 Consul pyroclaste (le pyroclasme sur patte avec la parenté)


1 Batteuse de nuages
2 Horde de notions
1 Pureté
1 Ardeur



Autres sorts : 14

4 Echange au berceau

4 Commandement primordial

3 Mannequin improvisé
3 Graceful reprieve (l'effet de Saffi en éphémère et en blanc)


Terrains : 22

4 Au-delà primordial
4 Mine de gemmes
4 Canopée d'horizon
4 Forêt de Karpluse
1 Source sulfureuse
3 Côte de la Yavimaya
2 Amphithéâtre ancien


Ce qui fait :
- 8 tuteurs à créatures
- 8 piocheurs
- 8 moyens (dont 3 différents) de gérer les créatures
- 8 producteurs de mana (trop fragiles hélas)
- 8 réanimateurs and co. Mon second souffle.
promis, j'ai pas fait exprès...


A priori, j'ai beaucoup de faiblesses : j'aime pas perdre mes producteurs de mana, je déteste voir mes créatures être retirées de la partie, sans parler des contres...

Pour l'instant, j'ai fait un side "fun" :

3 Les yeux du bison pour minimiser les contres
1 Cheval de volutes pour virer un enchantement trop gênant
1 Mâcheur de lingot pour virer un artefact trop gênant
ça, c'est le côté classique...

2 Colosse caméléon contre les jeux noirs

2 Chasse-nova
1 Exemplaire suprême
3 Frénésie fatale
2 Brion Bonbras
tout ça pour une mini combo marrante et qui fait beaucoup de mal. Le colosse va aussi très bien dans cette optique. Après, est-elle vraiment utile...

Le problème dans ce deck, c'est qu'il y aurait tellement de cartes à mettre que j'ai du mal à me donner une ligne de conduite (comme d'hab' quoi).

J'ai aussi un autre souci, concernant la base de mana : ça me parait vraiment très fragile... Des suggestions ?

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Envoyé par kakkhara le Vendredi 04 Janvier 2008 à 11:46


ben oui facile : les stocklands éclatants de lorwynn.

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Envoyé par ff26 le Vendredi 04 Janvier 2008 à 13:48


Merci Kakkhara !

Je vire les 4 mine de gemmes, pour mettre :
1 Cordillère éclatante
1 Bosquet éclatant
1 Marécage éclatant
1 Prairie éclatante

Puisque j'ai des sorts non-élémental de ces couleurs.

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Envoyé par ff26 le Dimanche 06 Janvier 2008 à 20:48


Bon, la liste n'a pas encore pu trop tourner, mais c'est moche les commandements verts en plusieurs exemplaires dans la main...

Je pense en virer 2 pour rajouter l'artefact Door of Destinies...

Door of Destinies
Artefact (R)
Au moment où la ~~~~ arrive en jeu, choisissez un type de créature.
A chaque fois que vous jouez un sort de ce type, mettez un marqueur "charge" sur la ~~~~.
Les créatures de ce type que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la ~~~~.


J'aime aussi cette carte :

Sunflare Shaman %R
Créature : élemental et shamane (C)
%R , : ~~~~ inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, et X blessures à lui-même, X étant égal au nombre de cartes d'élémental dans votre cimetière
2/1

Dommage, elle doit servir peu... La partie en gras me dérange un peu trop...

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Envoyé par ff26 le Mercredi 09 Janvier 2008 à 00:01


Avec ces nouvelles cartes qui se pointent à l'horizon, je réfléchis à une autre optique...

Reveillark - 4W
Creature Elemental

Flying

Quand ~~~~ quitte le jeu, renvoyez depuis votre cimetière en jeu jusqu'à deux créatures avec une force de 2 ou moins

Evoke 5W

4/3


Permettrait de sauver les producteurs de mana, ou le sunfare shaman, voire le nouveau familier élémental / guerrier. Ou saffi !

- 3 Graceful reprieve pour 2 Saffi et 1 Reveilark.

Le Walker of the Grove est tellement fort qu'il faut l'intégrer. Une 7/7 qui s'en va en laissant une 4/4 derrière elle, c'est fort.

Je peux virer les 2 derniers commandements verts, puisque le reveilark m'assure de ranimer beaucoup de choses... donc l'annonciatrice !

Je rentre donc le Walker of the Grove et le sunflare shaman et je suis à 60 cartes.

J'édite ma dernière liste en conséquence...

Edit : voici la dernière liste en test :


Créatures : 32

4 Oiseaux de paradis
4 Annonciatrice sangyre

4 Natteuse de fumée
2 Saffi Eriksdotter
1 Sunflare Shaman
3 Brighthearth Banneret

1 Cheval de volutes

4 Vagabond des pensées
3 Hurlegueule

1 Batteuse de nuages
2 Horde de notions
1 Pureté
1 Ardeur
1 Reveilark


Autres sorts : 7

4 Echange au berceau
3 Mannequin improvisé


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3 Côte de la Yavimaya
2 Amphithéâtre ancien
1 Cordillère éclatante
1 Bosquet éclatant
1 Marécage éclatant
1 Prairie éclatante



Side :

3 Les yeux du bison
1 Cheval de volutes
1 Mâcheur de lingot
2 Colosse caméléon
1 Chasse-nova
1 Exemplaire suprême
1 Walker of the grove
3 Frénésie fatale
2 Brion Bonbras


[ Dernière modification par ff26 le 10 jan 2008 à 18h47 ]

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Envoyé par paspas le Mercredi 09 Janvier 2008 à 12:57


salut

je suis pas un joueur très expérimenté et donc je vais peut être dire une bêtise .

pourquoi ne pas utiliser les terrain cachette de lorwin ,

comme ça tu sait retiré les créatures a fort coût de mana et les jouer plus tard pour moins cher et comme tu utilise des tuteurs ou autre tu sait gere ta bibli donc que les carte qui t 'intéresse soit au font ne te gène pas trop , en plus tu écrème ta bibli donc tu sait ou se trouve ou ne se trouve pas tes cartes,

le vert te permettra si tes créature on plus de 10 en force de metre une créature pour

et le rouge est peut être plus délicat puisque ton adversaires doit subir 7 blessure pour pouvoir paye et mètre en jeu la carte

mais pour le vert un boost suffit


paspas






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% B-> % U-> % G-> % R-> % W-> % X-> % 0-16-> % T-> % Q ->

% WU ->> ...... % s ->>

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Envoyé par ff26 le Mercredi 09 Janvier 2008 à 13:10


Effectivement, c'est une possibilité. Mais je ne les avais pas pris en compte pour le moment, puisque je joue 5 couleurs, que ces terrains arrivent en jeu engagés et qu'il ne produisent qu'une couleur...
Après je vais tester un peu tout pour améliorer cette liste alors... pourquoi pas ?

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Envoyé par kakkhara le Mercredi 09 Janvier 2008 à 14:27


euh là y'a une très très mauvaise idée, c'est le consul pyroclaste qui te tuera tes birds natteuses, annonciatrices, hurlegueule et vagabond des pensées, rien que ca.

la porte de la destinée c'est pas vraiment l'optique du deck, et de toute facon en random slot tutorisable c'est encore moins utile

ainsi que le walker of the grove qui est vraiment vraiment trop lourd pour le construit. d"jà le reveilark c'est limite mais ca passe parce que c'et vraiment à fond dans l'optique du deck, mais là non c'est trop, d'autant que tu joues horde, batteuse, pureté et ardeur : c'est du suicide pur et simple abaisse ta curve si tu veux arriver à quelque chose d'efficace.

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Envoyé par ff26 le Mercredi 09 Janvier 2008 à 15:03


Ok, alors je vire la porte, le consul, et le walker. Toujours cette fichue manie de vouloir mettre de tout... Peur de manquer de kill...

Ce qui fait 3 slots de libre.

Pour baisser la curve, je peux mettre le nouveau familier pour élémental/guerrier.
Brighthearth Banneret
Créature : élemental et guerrier (C)
Les sorts d'élémental et les sorts de guerrier que vous jouez coûtent de moins à jouer.
Renfort 1 - (, Défaussez vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.)


Il n' y a plus qu'à tester...

[ Dernière modification par ff26 le 09 jan 2008 à 15h08 ]

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Envoyé par kakkhara le Mercredi 09 Janvier 2008 à 17:32


et pourquoi pas un random cheval de volute tutorisable toujours utile, et éventuellement et au moins en side macheur de lingot?

==> déjà ces deux cartes on l'avantage de rouler sur turbo fog, mais en plus cheval de volute gère les cercles de l'oubli ce qui est loin d'être négligeable, ainsi que d'éventuels guides griffons. d'autant que sa défense est un obstacle non négligeable par l'adversaire. (et au moins il réfléchira à 2 fois avant de balancer un doran )

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