[deck casual] vert/blanc T1.5

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merak

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Envoyé par merak le Lundi 12 Novembre 2007 à 15:02


mais si j'enlève 2 disenchant ou naturalize mes chances d'enlever un enchantement vraiment chiant sont restreintes, surtout si je me tape en face des cho-manno et compagnie, avec une paria dessus ou même un théatre en cercle. ce sont des choses qui malgré mes jolie créatures vont me bloquer complètement vu que je ne pourrais plus taper, et donc perdre la partie.

Enchanteresse argothienne sera la solution.

enfin tu préconise que j'enlève 6 cartes (qui sont des sorts) pour en remettre 10 derrière

bon, je le refais.
4 humiliation (sinon il y a fers de la foi éventuellement)
4 cape de tatoo
4 rancoeur
2 disenchant
3 cornac
2 guide griffon
=>Ca fait 19 sorts non-créature.

Et silvos est sympa mais sans plus.

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thunderwolf

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Envoyé par thunderwolf le Lundi 12 Novembre 2007 à 15:35


en effet Enchanteresse argothienne est une trés bonne solution, mais l'avais déjà envisagé, le hic c'est le prix comm toujours lol.

je me répète mais selon toi 4 prêtresse de titania et 4 elfes de llanowar et 2 étendue de l'utopie sa suffit emplement pour monter assé vite ma mana et faire venir mes grosses créatures ?

ou alors même sans les étendue de l'utopie sa passe aussi bien ?


merak

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Envoyé par merak le Lundi 12 Novembre 2007 à 15:52


Sans les étendues ça passe aussi.
Quant à l'enchanteresse, ben il reste celles-ci :
enchanteresse verduralde
enchanteresse de la mesa
(il me semble que lynx les avait proposés)
L'ennui c'est que c'est presque mauvais.

M'enfin on va dire que je radote, mais les côtes...

[ Dernière modification par merak le 12 nov 2007 à 15h54 ]

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thunderwolf

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Envoyé par thunderwolf le Lundi 12 Novembre 2007 à 16:06


en tout cas vous l'avez bien aidé pour la refonte de mon deck, donc merci à vous.

je vais faire sans enchanteresse, et concernant les étendue de l'utopie et bien le meilleur moyen de voir si je manque vite de mana est de faire une partie test surment
j'ai beau retourner sa dans tous les sens je suis pas encore convaincu que sa va passer sans, et que juste mes elfes et la pretresse suffiront.


lynx

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Envoyé par lynx le Lundi 12 Novembre 2007 à 16:40


21 terrains et quatre accélérateurs, ça d'vrait aller.
Par exemple :
T1: terrain + elfe
T2 : terrain + prêtresse ( l'elfe attaque ou glande dans la forêt )
T3 : Trois terrains ( 3 manas ) + elfe ( 1 mana ) + prêtresse ( 2 manas ) = six manas. Une guivre et une rancoeur on va dire.

Prêtresse c'est tout simplement fumé, dans le pire des cas, rajoute un terrain pour être sûr d'en avoir assez.
J'suis assez d'accord avec les suggestions d'ajout et de retrait de merak. ( pas trop concernant les enchanteresses, mais c'est une autre histoire )
Les tests donnent quoi ?

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thunderwolf

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Envoyé par thunderwolf le Lundi 12 Novembre 2007 à 16:57


tu est d'accord avec lui sur cornac et guide griffon c'est bien sa ?

pour l'instant j'ai pas encore test lol, je vais surment devoir play contre moi-meme et avec des proxie car j'ai pas encore acheter les cartes que je souhaite changer, je ferais une commande groupée.


merak

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Envoyé par merak le Lundi 12 Novembre 2007 à 17:03


pour l'instant j'ai pas encore test lol, je vais surment devoir play contre moi-meme et avec des proxie car j'ai pas encore acheter les cartes que je souhaite changer, je ferais une commande groupée.

Pour tester tu as MWS (même si les résultats sont à prendre au 2nd degré).

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Envoyé par lynx le Lundi 12 Novembre 2007 à 17:21


J'aime beaucoup cornac et guide griffon. Enfin si tu veux acheter des cartes, autant que tu aies un deck viable, donc réfléchis bien. Sachant qu'il y a mieux que ça..
L'test contre soi, c'très bien ^^

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thunderwolf

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Envoyé par thunderwolf le Lundi 12 Novembre 2007 à 20:01


il y a mieu que cornac et guide griffon pour des effets similaires ?

j'ai fait une recherche avancée mais je tombe sur cape de tatoo et rancoeur lol, alors je vois se que sa peut être d'autre?

par contre je connais pas MWS.

Enfin si tu veux acheter des cartes, autant que tu aies un deck viable,


oui t'en cas faire se serais même cool ^^, et pourquoi un deck compétitif, j'en suis peut être plus trés loin!

[ Dernière modification par thunderwolf le 12 nov 2007 à 20h03 ]


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Envoyé par merak le Lundi 12 Novembre 2007 à 20:21


y a mieu que cornac et guide griffon pour des effets similaires ?

non.
Dans les cordes de ton deck, les meilleurs enchantements de créature sont :
cape de tatou
rancoeur
cornac
daybreak coronet
guide griffon
cape de moisevigne

Et MWS c'est pour jouer à Magic en ligne.
explications par ici.

[ Dernière modification par merak le 12 nov 2007 à 20h23 ]

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Envoyé par lynx le Lundi 12 Novembre 2007 à 20:55


Pas pour des effets similaires en effet, étant donné que ce sont les deux seuls dans le genre ^^
Mais en terme d'enchantement, j'ajouterais surtout Masque Ancestral à la liste que vient de dresser merak. J'enlèverais aussi Cape de Moisevigne parcequ'elle n'a d'intérêt que dans un deck qui la joue elle ou peu d'auras. Si on a peur que ses enchantements partent au cimetière, très vite Rattachement et ou Reassortiment viendront en side, et puis Bosquet Solide sur table, etc.

Enfin là on retombe sur l'un de mes premiers posts.

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Envoyé par thunderwolf le Lundi 12 Novembre 2007 à 21:17


masque ancestral et bosquet solide sont trés interessant, j'avais déjà songé au masque, je connaissais le bosquet mais l'avais completement oublié

voilà où j'en suis pour les sorts: 19

4 rancoeur
4 humiliation
2 naturalisation
2 désenchantement
3 cape de tatoo
2 guide griffon
2 cornac

pour les 2 derniers de la liste j'ai trouvé que leur capacitée de me fournir des jetons à la mort d'une de mes créature enchantée est simpa.
j'hésite néanmoins encore un peu pour le masque ancestral qui renderais mes créatures vraiment trés fortes.
d'un autre côté guide griffon augmente encore ma capacité d'évasion.
c'est dure lol.

ps: par contre si je voulais juste donner le vol à mes créature pour moins chere que guide griffon, je devrais mettre quoi ? j'ai fait la recherche avancé pour voir si il y en a en vert et aussi en blanc mais je suis tombé sur bracelet arboricole (se qui convient pas du tout a ma recherche lol).

[ Dernière modification par thunderwolf le 12 nov 2007 à 22h11 ]


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Envoyé par merak le Lundi 12 Novembre 2007 à 23:36


Avec toutes les créatures qui ont le piétinement, le vol devient sans intérêt.

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Envoyé par thunderwolf le Mardi 13 Novembre 2007 à 11:30


ce n'est pas pour moi, c'est pour aider un ami.


lynx

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Envoyé par lynx le Mardi 13 Novembre 2007 à 19:50


Bracelets pour l'attaque, fouet de soie pour la défense après ya Cocoon qui donne vraiment le vol et c'est l'enchantement le moins cher, après ya guide griffon (3), étreinte de serra (4) et le truc de lorwyn (5) ^^

Masque Ancestral plie une partie à un ou plusieurs joueurs en casual.

Et avec ta base enchantement, sceau de pandémonium va devenir plus intéressant que Naturalisation ou désenchantement bientôt .. ^^

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