Galerie des FunCards 2010-2011

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 22 Juillet 2011 à 12:13




Je pense que ce sera la version finale ; non ?

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 22 Juillet 2011 à 12:25


Ben ça reste quand même assez abusé je trouve (enfin, c'est personnel...).

Pourquoi ne pas faire de la seconde capa une sorte de capa conditionnelle qui dépendrait de al première.
Genre, pour la première : "...de sauter cette étape. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "~~" sur l'Abstraction."

Puis, pour la seconde capa, en faire une capacité déclenchée avec : "...chaque étape de début de combat, vous pouvez retirer X marqueurs "~~" sur l'Abstraction. Si vous faites ainsi, terminez la phase de combat."

Sinon, j'aime beaucoup le design de la carte. 

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 22 Juillet 2011 à 14:03


C'est une idée...
M'enfin, je pense quand même que toute seule, ça fait pas le café non plus.
Tu peux faire que l'adversaire ne t'attaque pas, en comparaison avec Solitary Confinement, et du niveau niveau. Sauf qu'ici, tu peux faire des interactions intéressantes avec des cartes à entretien cumulatifs par exemple.
Donc 4 colorés différents, je trouve ça bien.

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Vendredi 22 Juillet 2011 à 22:57


Voici une petite série de terrains ma dernière extension. Pour ceux pas encore au courant, il s'agit de 5 mondes parallèles coexistant simultanément, et rentrant en collision à la suite d'événements que je détaillerai plus tard. Ces univers parallèles communiquaient autrefois à l'aide de portes. Ces portes sont situées dans de grand édifice de type cathédrales. Alors que ces lieux sont bannies dans certains univers, ils sont simplement ignorés et à l'abandon dans d'autres, ou introuvables et réduits à l'état de légendes dans certains univers. Les cartes que je présente ici sont les avant-postes de ces portes.

Le Grand Ordre (RW) est le nom de l'univers où foisonne le mana rouge et blanc. De type Moyen-ägeux, il est caractérisé quelques avancées technologiques, et par l'établissement d'un ordre religieux universel dirigé par un Grand Inquisiteur, adepte de la loi, de la foi et de la rigueur pour asseoir son pouvoir. Ses extrêmes le poussent le plus souvent dans le libre arbitre et la folie. La porte de communication est un lieu banni par l'Inquisiteur. Celui-ci craint en effet que l'ouverture de cette porte ne déstabilise son autorité et son pouvoir sur l'univers. Outrepasser l'interdiction est passible du jugement capital, qui est la purification par les flammes du sujet, mais aussi de ses descendants.




Ganesha (GW) est le nom de l'univers parallèle où la nature a tout les droits. L"univers est une immense canopée, clairesemée de grandes steppes arides. La survie dirige la vie de ceux qui la peuplent. Des communautés d'humains ont sû tiré profit de la grande force de la canopée, mais restent toujours à la merci de mastodontes féroces et instinctif. Ivi est le lieu de la porte de communication aujourd'hui totalement abandonnée.



L'univers Bleu/vert est un monde très avancé technologiquement. L'essor technologique considérable s'est fait avec le plus profond respect de l'environnement naturel, véritable garant de la survie des espèces. La technologie est partout. Même les animaux et les végétaux qui la peuplent ont subit des améliorations faisant de toute espèce vivante des hybrides.Ovabilis est la porte légendaire de communication. Malgré d'immenses recherches, celle-ci reste introuvable.



L'univers Bleu/Noir est un univers entièrement recouvert d'eau très profonde. Les plaines abyssales sont séparées par des grottes où pullulent chtonien et ondins. Ces eaux sombres sont dominées sans partage par la Reine Pieuvre. Des communautés de zombie ont également vu le jour dans les rares poches d'air encore existantes en ces lieux abyssaux, mais ils sont entièrement asservi par la Reine Pieuvre. Kraja, la porte de communication est un lieu enfuit très profonds dans les crevasses abyssales. La pression y est tellement écrasante que même la Reine Pieuvre ne peut s'y rendre.



Le monde Noir/Rouge, enfin, est un univers de désolation et de lave, ou règnent le vice et l'aléatoire. De puissantes communautés de Dragons y ont établi des colonies en poussant à l'exode la plupart des autres espèces vivantes. Oxyzul, la porte de communication a été réouverte par le Dragon Mâle dominant, avide d'un pouvoir et d'une domination sans limites. Bien que doué d'intelligence, il ne réalise pas encore que l'ouverture de la porte a rendu l'univers instable, où même l'aléatoire devient perturbé et prend place partout, aveuglé par la quête d'une domination universelle.



Voilà pour le topo, la suite bientot ! ^^

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 23 Juillet 2011 à 00:40


J'aime beaucoup les watermarks, et les capas sont sympas, mais pas abusées non plus, puisqu'on ne peut pas en tirer de mana en instant. Si je ne m'abuse, formulées ainsi, ça rend les capacités de mana contrables non?
J'aime beaucoup l'idée de la symbiosis aussi, surtout combinée avec le terrain noir   (mais je me demande si ça doit vraiment se formuler comme ça...)

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Samedi 23 Juillet 2011 à 10:35


 Je vois qu'on apprécie Artspire 

Je pense que non solaris, si le joueur choisis la capa de mana, elle ne passe pas par la pile, si le joueur choisis l'autre, la capa va dans la pile. C'est comme ça que je verrais les choses pour ma part.

Darkkeeper

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Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Samedi 23 Juillet 2011 à 16:36


 Truth <3


Arn le wording de ta carte est quand même tout dur :3 à comprendre, hein... Mais bon, doit pas y avoir 36 manières de worder ça. L'idée est sympa, ça me rapelle un espèce de timewalk que j'avais fait où tu te déplaçais dans le tour. Je suis pas convaincu par l'intérêt de la deuxième capacité qui est pas forcément originale, comparée à la première. Et a la limite va jusqu'au bout et permet aussi de sauter les etapes en fin de tour, je sais pas. En tout cas c'est coloré... 

Chaudakh : J'adore tes terrains. Sobre et intelligent, comme toujours :3 vu la force des lands, j'aurais au moins mis ça rare quand même. M'enfin globalement ça reste quand même très puissant...

[ Dernière modification par Sovelis le 23 jui 2011 à 16h40 ]

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Xins

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Envoyé par Xins le Samedi 23 Juillet 2011 à 20:09


Arn le wording de ta carte est quand même tout dur :3 à comprendre, hein... Mais bon, doit pas y avoir 36 manières de worder ça. L'idée est sympa, ça me rapelle un espèce de timewalk que j'avais fait où tu te déplaçais dans le tour. Je suis pas convaincu par l'intérêt de la deuxième capacité qui est pas forcément originale, comparée à la première. Et a la limite va jusqu'au bout et permet aussi de sauter les etapes en fin de tour, je sais pas. En tout cas c'est coloré...

Non, je vois pas d'autre manière, je trouve ça cool, d'utiliser des termes hyper-techniques qu'un noob ne saurait même pas épeler :o

Je vois ce que tu veux dire pour la seconde capa, mais si je tourne la carte comme tu le proposes, 4 manas colorés différents, ça serait trop, non ? Dans ce cas, que me conseillerais-tu ?

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Rahinov

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Envoyé par Rahinov le Mardi 26 Juillet 2011 à 15:18


 concrètement, l'illus du land qui représente l'univers GU fait plutôt UB à mon sens.
Et l'illus du land de l'univers UB fait carrément un mix entre scrubland et Caves of koilos, donc WB pour moi. Surtout que Kraja est supposée être à des lieues de pronfondeur avec une pression telle que même la mama big boss arrive pas à supporter. Or, sur l'illustration, on voir un marécage dans une caverne o,Ô pour moi ça colle pas du tout.
Sinon, le reste est sympa, après, les lands sont très loin d'être abusé, bien que polyvalent; Ils empêchent une flexibilité en interdisant les instant.
Mention spéciale pour la capacité de symbiose, juste énorme. Mais du coup, tu peux faire ça avec un land aussi ? Space =D On va avoir des "enchantements-artefact" ou des "lands enchantements". Moi je dis oui.

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telle la petite feuille emportée par la brise
laisse-toi donc guider, sinon, ça me les brises !

Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Vendredi 29 Juillet 2011 à 17:03


 Pour moi quelque chose comme 2WU ou 3WU ça le fait

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Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 09 Août 2011 à 15:04


J'ai finalement pris pour CdM 2WUB.

Sinon, première FC faites sur le nouveau PC :


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pcemranugueil

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Envoyé par pcemranugueil le Mercredi 10 Août 2011 à 17:17


A Xins : (ex Klkl je suppose, changement de pseudo? Etant absent durant tout le mois de juillet, je préfère demande pour confirmer).
Très belle cette nouvelle carte. Rien à redire vraiment au niveau originalité, c'est certain. 
Il me semble que le 4 du coût de la dernière capa n'est pas dans la bonne police, on dirait qu'il est un peu trop gras.
"Quand" pas "Quans" au début de la première capa. (petite faute de frappe surement, le "s" étant à côté du "d").

A  mon tour de poster ma FC:


Je m'arrangerai pour la pixélisation vous en faites pas. A part la pixélisation vous voyez des modifs à faire niveau réa que je n'aurais pas vu?
Et côté équilibre? Ce n'est qu'une 1/1 facile à détruire en 3 tour. même posé à partir du 2ème tour, l'adversaire peut en venir à bout facilement. Mais, bon c'est peut être un peu légé, augmenter le ccm peut-être?
augmenter le temps de disparition? d'autres suggestions peut-être... Merci d'avance pour vos opinions.





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Xins

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Envoyé par Xins le Mercredi 10 Août 2011 à 19:36


"Quans".... J'ai l'air fin... Pour le faux-gras ou non en fin de capa, je dois vous avouer que je suis sceptique. Autant lorsque c'est un 1, je suis certain qu'il faut qu'il soit en gras, autant lorsque c'est un 3, je doute... J'ai pas de carte avec un 4 en cout de capa activée sous la main, si personne ne montre d'exemple d'ici ce soir, je rechercherais la réponse.

Premier défaut de ta carte : il manque les ombres de porté des textes.

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pcemranugueil

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Envoyé par pcemranugueil le Mercredi 10 Août 2011 à 20:07


Xins: essaye la carte "chauve-souris de démence" pour le 4 en coût de capa.
Ton "4" est peut être un chouya trop petit, ce qui le rend un peu tassé et gras, je pense que ce doit être ça. Je pense être également déplacé d'un chouya vers la gauche, mais peut-être qu'en le grandissant le déplacement n'aura plus lieu d'être... en tous cas je pens qu'il y a une manip de précision à faire (tout ça pour un 4 tu me diras...).

sinon voici les ombres portées: soit la modif:


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Xins

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Envoyé par Xins le Mercredi 10 Août 2011 à 20:23


D'après le scan de MC, ça m'a l'air d'être correct comme ça.
Pour le placement, du 4, non il est bon, il est géré automatiquement par la police.

Pour ta carte :
Placement de la FE, bords noirs de l'illustration voyants.
T'es sur GIMP non ?

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