Topic d'aide à la Formulation et à la Traduction

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Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Lundi 23 Juin 2008 à 18:20


Creatures you control can attack and ot as soon as they come under your control.


Traduction anglaise de la Célérité mise au pluriel... Je suis tellement nul en anglais que je sais pas si "They come" est bien conjugué... J'ai besoin de votre aide.
Normalement c'est "It comes" au singulier ^^"

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The_dark_butcher

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Envoyé par The_dark_butcher le Mardi 24 Juin 2008 à 08:58


ben quand ya They tu met rien a la fin , c'est juste avec she,he et it

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Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Mardi 24 Juin 2008 à 16:02


Ok. Donc j'avais bon! OMG! Un miracle

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 27 Juin 2008 à 15:37


Met-toi à the gimp sa sera bien plus joli!

Un peu dur avec ma connection, me faut 3 jours pour le télécharger il me semble...
Tant que j'y pense : tes FEs fonctionnent avec des - donc, il peut arriver qu'elles soient inférieures à 0 vu que tu as changé les règles. Or avec ta subsistence, tu dis qu'elle n'est pas envoyée au cimetière seulement si son endurance atteint 0. Ne faudrait il pas mieux dire 0 ou moins ?

C'est le boulot d'une autre capacité de mon édition perso : la subsistance amplifiée (ste originalité ) mais je peut lui ajouter ou en faire une 8/2 sous son effet.
Quand à l'image, normalement son contexte original c'est un miroir alors...
Ah, et sovelis, si tu veux bien aller ^^...

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Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Vendredi 27 Juin 2008 à 18:34


Tu veux que je jette un coup d'œil a ton édition? ^^

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Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Lundi 30 Juin 2008 à 19:09


Bonjour à tous, c'est pour que vous corrigez les erreurs de mes capas cités pour ma suivante FC nommé Champ de Blé s’il vous plaît, voici :
, : Mettez un marqueur « Blé » sur le Champ de Blé.
Retirez un marqueur « Blé » : Mettez en jeu une créature blanche de votre main. Elle arrive avec un marqueur « Blé » sur elle.

Et voilà que ça va corser :
Le nombre de marqueurs « Blé » sur les champs de Blé doit être au moins égal au nombre de marqueurs « Blé » sur l’ensemble des créatures en jeu. Si ce n’est pas le cas, détruisez autant de créatures avec un marqueur « Blé » jusqu’à obtenir le nombre nécessaire.
C’est simple à comprendre par exemple nous avons 3 créatures en jeu avec chacun un marqueur « Blé » sur elles et qu’il n’a qu’un seul marqueur sur le Champ de Blé il suffit de détruire deux créatures sur les trois. Un autre exemple dans le cas où il y a deux Champs de Blé, nous avons 3 créatures en jeu avec chacun un marqueur « Blé » sur elles et il n’y a que un marqueur « Blé » sur les deux terrains, cette fois-ci on en détruit que une seule créature puisque 1+1=2.

Et dernière capacité :
Si le champ de blé quitte le jeu, détruisez toute les créatures avec un marqueur « Blé » à moins que vous ne contrôliez un autre Champ de blé en jeu.

Pouvez-vous m’aider s’il y a des fautes de capacités ? Merci d’avance.

[ Dernière modification par Roi_Arthas le 30 jun 2008 à 19h09 ]

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Abnegations

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Envoyé par Abnegations le Lundi 30 Juin 2008 à 19:28


, : Mettez un marqueur « blé » sur le Champ de blé.

Retirez un marqueur « Blé » du Champ de blé : Mettez en jeu une carte de créature blanche depuis votre main. Elle arrive en jeu avec un marqueur « blé » sur elle.

Lorsque le Champ de blé quitte le jeu, détruisez toutes les créatures avec un marqueur « blé » sur elles. Ne jouez cette capacité que si vous ne contrôlez pas une autre carte appelée Champ de blé.


Pour l'avant dernière capa, je ne sais pas trop...je regarde...

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Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Lundi 30 Juin 2008 à 19:37


Première capacité :

...
Retirez un marqueur « Blé » du Champ de blé : Mettez en jeu....


Deuxième capacité :

Au début de votre entretien, si le nombre de créatures en jeu avec un marqueur « Blé » sur elles est supérieur au nombre de marqueur « Blé » sur le Champ de blé, détruisez des créatures avec un marqueur « Blé » sur elles jusqu'à ce que le nombre de créatures en jeu avec un marqueur « Blé » sur elles soit égal au nombre de marqueur « Blé » sur le Champ de blé.


Il faut un moment déclencheur (ici au début de votre entretien). Après ça peut peut-être être simplifié sur la fin mais la au moins il n'y a pas de confusion possible.

Dernière capacité :

Quand le champ de blé quitte le jeu, détruisez toutes les créatures avec un marqueur « Blé » sur elles à moins que vous ne contrôliez au moins un autre Champ de blé.


Edit : Deux autres pendant ce temps. ^^

[ Dernière modification par Beldaran le 30 jun 2008 à 19h38 ]

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Abnegations

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Envoyé par Abnegations le Lundi 30 Juin 2008 à 19:42


C'est quoi la différence entre Quand et Lorsque ??? Je réussi pas à trouver

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Envoyé par Abnegations le Lundi 30 Juin 2008 à 19:52


Effectivement
Sinon, pour la dernière capa, on choisit laquelle ???

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Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Lundi 30 Juin 2008 à 20:33


pour la dernière capacité le mot de déclenchement doit être en effet Quand et non Si comme je le pensez.
merci à vous 3 pour m'avoir aider à faire ces capacités restent plus qu'à les mettre sur mon FC.
Encore un grand merci

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 06 Juillet 2008 à 19:50


Salut je voudrais savoir si quelqu'un pouvait me faire une FC à la who/what/when/where/why mais où se serait les cartes hybrides opposées qui seraient dessus (l'ordre des couleurs hybrides opposées est ). Les cartes seraient (Avec les majuscules, j'ai pas les caractères nécessaires pour certains. Toutes rares) :
éradiquer
Rituel
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.

Repenser
Rituel
Sacrifiez une créature, puis mettez en jeu un jeton de créature qui est une copie de la créature ciblée.

Massacrer
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.

Pactiser
Ephémère
Prévenez toute les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci.

Accélérer
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et un carte d'île, puis mettez l'une de ces cartes en jeu engagée et l'autre dans votre main.

Par contre j'ai mis un E à pactiser pour son type mais c'est un é majuscule.
Pour le SE, j'ai pas d'idée. Ptet un SE différent pour chacun. Si quelqu'un a une idée... Pour les images j'essaierai d'en fournir mais c'est pareil.

[ Dernière modification par solaris-adz le 06 jui 2008 à 21h42 ]

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Envoyé par Beldaran le Dimanche 06 Juillet 2008 à 20:08


Accélérer me semble très fort pour 2 CCM.
Pour prier je ne vois pas le rapport avec le rouge.

Sinon le reste est bien pensé.

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Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Dimanche 06 Juillet 2008 à 20:24


Repenser devrait coûter un mana générique de moins. Ce serait plus équilibré.

Prier est un peu fort. Rajoute 1 mana bicolore en plus.

Accélérer devrai aussi coûter un mana de plus.

Sinon c'est des cartes banales que tu nous propose mais il y a de bonnes idées. Essaye de revoir la cohérence avec les couleurs.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 06 Juillet 2008 à 20:35


Pour Prier, le rouge c'est parce que normalement le rouge/blanc c'est plutôt la guerre. Alors je devrais changer le nom. Jdevrais mettre un autre verbe du premier groupe. Mais ché pas quoi.
Accélérer c'est une sorte de Portée du Kodama pour de moins et en hybride avec des contraintes donc je pense que pour de plus ce serait trop faible.
Et je fais exprès de mettre des cartes banales.

[ Dernière modification par solaris-adz le 06 jui 2008 à 20h53 ]

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