pas de rouge = pas de guituk = pas de win.
les mogg fanatics sont tres importants en début de partie vs des decks comme elves ou sangami, j'ai choisis mogg dans la liste pour la simple raison que c'ets un blast qui reste sur table et qui permettra de gérer les créatures au moments opportuns.
j'ai lu pas mal le post, je vois que ma liste (celle que vor a posté au début) a plu a pas mal de gens mais il y a quelques idées foncierements mauvaises surement resultant a peu de testing qui ont été énoncées, voila ce que j'ai vu :
variole, la plus mauvaise idée du monde, ce paquet ne générant pas un tres gors Ca sinon de part les sorts a 2 en 1, devoir se défausser de cartes c'ets pourri, meme si on se dis "oui bon ca fait synergie avec mannequin etc", masi pas du tout, mannequin c'ets le soutiens pour garder la pression, c'est essentiel en x4 masi le but est de profiter a 100% de toutes ses cartes, déja moi qui teste déja le ^paquet depuis plus d'un mois loirsque je joue un shriekmaw en evoke ca me fend le coeur ltellement le paquet est serré sur son CA... alors variole pour défausser des betes et les mannequiniser c'ets naz, et se défausser de sorts useless .... c'est simple, il ne devrais pas y avoir de sorts useless dans la liste.
boum/crac, idem que pour variole dans une autre mesure, le paquet tire toute son intensité dans le mana advantage unpeu comme manaramp sauf qu'au lieu de générer du mana advantage il genere du mana denial chez l'adversaire, ce qui permet parfois de fizzle certains jeux lents ou qui ne sont actifs qu'au T3/T4. les mana reset ne sont pas bien et ne le seront jamais , pourquoi ? si il y a 8 manlands dans le paquet ce n'ets pas pour rien, c'est et ca reste tres largement quelle que soit les games le kill principal du paquet.
Demi dieu : alors ca j'ai testé et ca passe pas, déja niveau couleur ca peche a mort il est incastable, certes c'ets un bon top deck lorsque l'autre est nettoyé mais ca fait overkill plus qu'autre chose. enfin il y a carrément mieu comem choix pour le paquet et de tres tres loin
maintenant je vais revenir sur certains points en vrac que j'ai vu dans le topic (navré si ca coupe un peu la lancée de certains sur le build)
- mogg fanatique, un slot en x4 non cuttable, pourquoi ?
ca tue T1 le bird de doran, ou l'elfe a mana de turbo elfe , T2 les bannerettes de fish, bref tout seul déja ca améliore les match-ups pas évidents, ensuite, le plus interessant reste de l'avoir dans le dispositif de férense vs aggro, il est facile de se retrouver avec de sguituks operationnels sur table et un mogg, dans ce cas la on peut tuer beaucoup de betes en défense, et comme le paquet a une méchante manie a tuer la bestiones adverses (shriekmaw/mannequin + damnation ca fait quand meme du ménage quoi qu'on en dise) avoir des possibilités pour bloquer des bonnes betes et de les tuer juste avec un land et un mogg ca reste vraiment utile
- manabase : 8 manlands ou la mort, c'ets le kill principal, ce qui fait que contre beaucoup de match up on peut s'en sortir ou tuer de maniere stable sur la durée, et si y'avais moyen d'en mettre plus il y en aurai plus
- blossom, une des premieres cartes que j'ai testées, dans l'absolu ca a l'air bien sauf que le paquet installant de sparties tre slongues et n'ayant pas moyen de gérer son propre blossom (et jouer GG pour ca c'est débile) il se tuai purement et simplement tout seul dans la plupart des parties qui duraient plus de 8 tours. j'ai ensuite testé en SB mais au final je l'ai virée car le slot n'était pas assez polyvalent
- liliana une idée que je garde encore de coté, le probleme de cette carte c'ets que actuellement elle n'ets pas adaptée au metagame pour le MD, peut etre a voir en SB
- terramorphic, le paquet joue 2 lands non base....
- j'ai vu des gens parlant de cutter les mindstone, c'ets une idée absolument mauvaise car c'est un des seuls cantrips du paquet :-/ non seulement ca accelere mais ca fait draw, c'ets necore un slot incuttable.
bon maintenant parlons un peu metagame, j'ai énormément testé le paquet depusi quelques semaines, actuellement je suis a une version meilleure que celle que vor a postée (qui avais pourtant déja gagné un petit tournoi en dans un cercle de bons joueurs). Mes réflexions quand au build et au paquet sont les suivantes :
- déja il faut une put**n de connaissance des paquets du metagame pour le jouer, plus que beaucoup des jeux controles que j'ai pu jouer/builder car le paquet est fragile du simple fait qu'il lui manque ce que les U-control ont : un source réelle de CA.aucun sort ne doit etre laissé au hasard et faut vachement anticiper les mains adverses.
- la tolérance au contresorts est plutot bonne sauf pour le contresort du T3, ansi les seize de side sont idéales en x4, si ce contresort est viré de la main adverse on peut se dire que la partie prend un tournant tres favorable.
- les TRALLS, la pire plaie de ce paquet, autant il est facile de déborder un fish ou un faerie en fesant du mana denial et en apposant un poil de pression autant le trall peut lui sauver la mise, il y gagne un super CA, et plus encore il fait des LANDS DROPS le saligaud, le gros probleme c'est ce satané land drop, de maniere général un paquet a trall qui loupe un voir 2 lands drops c'est une partie quasiment gagnée..
bon en gros les réels problemes du paquet en termes de paquets maintenant :
- Reveillark, de base c'est un 50/50 au toss, n'étant pas favorabvle il est a prendre en compte, post-side il peut plus gagner.
- MRA, de base tres difficile a battre, post-side vraiment plus flex.
- Elves, les gros problemes sont les gaea's might, ces enchantements ne sont et ne seront jamais gérables pour le paquet, le reste se gere pas trop mal mais les might sont un gros soucis.
- plein d'autres MU a 50/50 MD, il y a bien une chose que je peu dire c'ets que certains MU pas evidents (dont reveillark) se jouent pour la majorité au toss lors de sorties régulieres des deux paquets. apres post-SB il y a vraiment moyen de stabiliser les donnes de ces MU (ca sert a ca une SB xD - oui je sais)
pour ce qui est des decks combos du format, swarns est battable assez facilement, meme s'il joue un grand nombre de land il ets peu paré et ne peut pas se protéger face au land denial et encore moins au color death qu'on peut lui envoyer.
juniper's combo j'ai pas assez testé mais de base le MU est bon, apres je ne connais pas les tech qu'il a en side. Je ne parle pas des match-up favorables ce n'et spas interessant
bref, jusque la le paquet est bien paré au metagame (tout du moins pour ce que j'en fait) je ne lui ai pas encore trouvé de réel nemesis (a part un adversaire qui pars en FULL
) les slots cuttables pour moi par rapport a ma liste de base sont les suivants :
-1 fulminator
-1 rain of tears
-1 damnation
ces 3 slots la s'ils sont comblés par de bons équivalents de changent pas grand chose a la stabilité du paquet
apres derriere en side c'est plus :
-3 cryo
-1 pyro
le side de base était pas mal pour le metagame de début de roll mais la avec les nouveaux paquets qui arrivent et les anciens qui se modifient ce n'ets plus bon du tout ( a mon grand drame
)
les choses ajoutables/ajoutées/discutables :
- command rouge
- SGC en x3
- Warhammer
bon j'ai encore plein de choses a dire sur le paquet, je commence a vraiment bien déterminer quelles sont ses atouts et faiblaisse spar rapport au metagame, il y a encore pas mal de choix a faire et tant que le metagame est flou il ne seront pas facile a faire, apres le PT on en saura beaucoup plus mais en attendant je continue de tester, je ne sais pas encore si le paquet peut parvenir a un tiers 1, au pire il restera tiers 2. les tests diront le reste.
en attendant voila ma liste actuelle :
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// NAME : [T2] Red Death / Landbreaker
// CREATOR : Dharneth (magic-ville.com)
// FORMAT : Standard
//LANDS
2 [UNH] Mountain
2 [PLC]
Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 [LRW]
Auntie's Hovel
4 [UL]
Ghitu Encampment
4 [FUT]
Graven Cairns
4 [MOR]
Mutavault
4 [5E]
Sulfurous Springs
//CREATURES
2 [SC]
Siege-Gang Commander
4 [UL]
Avalanche Riders
4 []
Fulminator Mage
4 [TE]
Mogg Fanatic
4 [LRW]
Shriekmaw
//SPELLS
4 [WL]
Mind Stone
4 [LRW]
Makeshift Mannequin
1 [LRW]
Incendiary Command
2 [LRW]
Profane Command
3 [PLC]
Damnation
4 [TE]
Rain of Tears
//SIDEBOARD
SB: 3 [IA]
Pyroclasm
SB: 3 [PLC]
Imp's Mischief
SB: 4 [LRW]
Thoughtseize
SB: 4 [TE]
Bottle Gnomes
SB: 1 [PLC]
Damnation
a la base je voulais que la premiere liste reste cachée un bon bout de temps mais bon y'a eu des fuites ^^, je me suis basé sur une liste de Sean McKeown et des modifs que j'avais faite avant de jouer faeries pour BUr mannequin bien avant les CRs. jusque la je suis a une version stable et compétitive. apres le gros problemes c'est de voir la viabilité dans le metagame, au début du roll un paquet dans l'optique mana denial et attaquant la stabilité colorée de pas mal de MU était vraiment bien pour le metagame, maintenant un petit poil moins... mais bon il n'en reste pas moisn que le paquet peut faire des auto-wins sur une sortie correct avec le toss.
- Dharneth - builder fou