[Deck] %W %U Blink (splah %R , %B, %G)

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kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 25 Avril 2008 à 10:00


ben du coup ça ressemble un peu à fée
je dois avouer que j'ai même pas regardé sa base de mana j'ai pris direct la mienne pour mes tests
porte mystique c'est plus fort en effet
le liste de élémental je comprend pas trop comment tu peut sortir rapidement la combo...
elle est très fragile içi, et il n'y a rien pour aller chercher doublure contrairement au reste
je suis pas fan perso
mage du disque en effet c'est de mieux en mieux
turn to mist c'est bien ?

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Vendredi 25 Avril 2008 à 10:24


Annonciatrice sangpyre

La doublure n'a pas de tuteur non plus dans blink, la combo est rarement utilisée ça reste une solution contre des decks lock.

Mêmes si ils utilisent tous deux Sirlidiane ce sont 2 jeux distincts, mieux vaut éviter de trop polluer le topic blink/Sirli.

MOD GUIZ : Hélas, en fait, un deck blink est souvent un deck Reveillark. La communauté nomme ce deck comme ça, soit "Reveillark / lark" soit "Blink Reveillark".

La communauté a t'elle tort ?? C'est un autre débat, et à la limite, si j'avais vraimetn beaucoup de demandes par MP pour dissocier tout cela, ça pourrait se faire, mais au final, c'est bien plus pratique de regrouper ici tout ça, surtout vu le peu de decks optimisant vraiment la carte blink.

Wait & see donc.


[ Dernière modification par Guizmo le 25 avr 2008 à 13h04 ]

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pepitopinkfloyd

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Envoyé par pepitopinkfloyd le Vendredi 25 Avril 2008 à 12:30


Oui mais je discutai justement par mp le fait qu'il n'y avait pas de topic pour reveillark combo et le topic blink (divers splash) est apparemment considéré comme étant celui-ci. Alors on peut parler des deux ici, ce que je trouve étrange.

Bref, j'aimerai vous solliciter sur quelque chose que je ne peux pas faire puisque je ne joue pas reveillark:

quelle(s) carte(s) type 2 en blanc, vert ou blanc-vert (voire artos) sont vraiment une plaie pour blink et/ou reveillark deck/combo sachant que l'ennui d'un simple wheel of sun and moon se fait bouncer au moment opportun pour sortir la combo...?

MOD Guiz : Attention à la conjugaison, notamment la confusion futur/imparfait.

[ Dernière modification par Guizmo le 25 avr 2008 à 13h05 ]

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kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 25 Avril 2008 à 13:08


ben de tête je vois pas d'artefact lourd, par contre il y a masses enchants lourds, d'ou les 3 voir 4 cheval de volutes sb

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Envoyé par Coucou02 le Vendredi 25 Avril 2008 à 13:26


Il n'y a pas de cartes qui peuvent vraiment gérer le jeu a elle seule. C'est plutôt leur accumulation qui pose problème.

Merfolk, joue des contres de créature, a de l'évasion, de la pioche, ces créatures peuvent avoir la protection contre nos couleurs (donc pas bounçable) et elle sont plus solides que les nôtres.

Sligh aggro mono-rouge et consœurs peuvent nous griller de vitesse (surtout qu'ils viennent de recevoir de très bonnes cartes, très agressives) et l'aven avec ces +4 PV par tour à partir du tour 5 ne suffit pas toujours.

En fait il est plutôt bon sur les jeux qui doivent garder les cartes en jeux (créatures sans célérité, enchantement etc...) mais en fait Sirlidiane a était tellement joué/popularisé que tous les jeux compétitifs s'arrangent pour avoir un MU correct face à lui, pendant un moment c'était une nécessité pour avoir une chance de monter dans les rondes.

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kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 25 Avril 2008 à 14:08


il y a la 3/2 pour 3 qui fait gagner 2 pv quand elle arrive et qui à persist en SHM qui peut aider, mais il va falloir faire de gros changements sur le jeu pour l'adapter sinon il va tomber


MOD Guiz : Une phrase commence par une majuscule et finit par un point. Enfin bon, si je passe souvent sur ce point à ton sujet, c'est que depuis les worlds, tu es tout de même passé du langage abréviation/sms/illisible à du texte lisible et avec très peu de fautes d'orthographe. Reste donc juste le point de la grammaire, évite de redevenir ce que tu étais.

[ Dernière modification par Guizmo le 25 avr 2008 à 14h52 ]

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invasion99

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Envoyé par invasion99 le Samedi 26 Avril 2008 à 13:14


Pour moi le blink ne doit pas rester bleu/blanc pour plusieurs raisons... Le vert apporte wall qui est hypra utile vs doran, mais aussi tarmo certe pas ramenable avec reveillark mais c'est vraiment gras dansle jeu et surtout serpent mystique qui je dois le dire est vraiment infâme...

2 forest
4 island
3 plain
4 mystic gate
4 yavimaya coast
4 gemstone mine
3 reflecting pool

4 mulldrifter
4 wall of roots
4 mystic snake
3 reveillark
4 riftwing
2 venser
4 tarmogoyf

4 rune snag
3 wrath of god
3 momentary blink
2 pact of negation

Side

1 reveilalrk
1 Wrath of god
3 sower of temptation
3 seal of primordium (pour tarmo)/ 3x Wispmare (pour reveillark)
4 aven riftwatcher
3 condemn

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kiku

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Envoyé par kiku le Samedi 26 Avril 2008 à 14:06


< snip >

MOD GUIZ : Plusieurs avertissements dans la même page au sujet de ta grammaire... Visiblement, tu n'en fais qu'à ta tête. On passe donc à l'avertissement pur et dur cette fois.

[ Dernière modification par Guizmo le 26 avr 2008 à 18h38 ]

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invasion99

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Envoyé par invasion99 le Samedi 26 Avril 2008 à 21:00


Sinon que pensez vous d'une liste avec que de la créature a effet 187 et blink en x4?
Le jeu ne contrerais que sur serpent mystique ?


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kiku

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Envoyé par kiku le Samedi 26 Avril 2008 à 21:13


Par exemple :
4 aven riftwatcher
4 mystic snake
4 pastenuage planefaille
2 venser
4 mulldrifter
4 reveillark
2 fourbes de cuisine
4 blink
4 mind stone
4 wrath of god
24 lands
????
@guizmo : Pourtant j'avais fait attention à la majuscule et au point et je pensais que cette fois c'était mieux ! Du coup je sais plus ce que je disais dans ce post snif.
edit : Quelques cartes sympatiques :
En ce moment je test chroniqueur d'éon, il revient sous reveillark et est un thon du tour 5 si on veut ou un piocheur incontrable....
Il y a aussi :
Plumevoile==>4/4 flash et vol en UW, bloqueur suprême contre agro car difficilement tuable... par contre totalement inutile VS manaramp et MRA...
Noble féal de Buttecharbon revient aussi sur reveillark et boost tout notre petit monde ! Tout ça en flash bien évidement...
Pour la dernière une petite explication s'impose :
faerie m'a souvent tué ou m'a fait time walk sur je tape toutes tes bètes avec cryptic....
Pari de tramepensée fait effet surprise et règle le problème, il fait aussi cryptic dans son genre...
voila je veux bien vos avis
Edit 2 : encore quelques petites cartes sympatiques...
Phalène au halo doré est un T1 plus que sympatique contre agro ainsi que Gardienne des portes d'Oona
peine de prison est un antibète tout à fait sympatique je crois
rapace de ventabrubt nous permet de faire la course VS agro (mais marteau de guerre loxodon le faisais déjà et il a été écarté)
Noble féal de Buttechardon peut se jouer en fin de tour, se récupère avec reveillark et boost toutes nos bètes

[ Dernière modification par kiku le 27 avr 2008 à 20h09 ]

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kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 04 Mai 2008 à 10:36


Ma liste actuellement en test :
4 fourbes de cuisine
4 chevalier d'orgeprairie
4 wrath of god
4 reveillark
4 mulldrifter
4 pastenuage planefaille
4 momentary blink
4 accroc de rune
Ça mange tout ce qui est agro, 8 sources de gains de pv md, des contres, des wrath...
Comme d'habitude ça se ramasse VS fée...
J'ai pas tout testé, mais si on pouvait faire une version qui déroule tout sauf fée, on pourrais faire une side entièrement antifée...
4 cheval de volutes ==> contre bitterblossom, mais aussi tout les nouveaux enchantements qui pullulent
3 crovax ==> contre fée essentiellement, mais aussi contre quelques randoms deck
3 pacte bleu ==> pour placer les bons trucs au bon moment
3 retrait d'âme ==> pour contrer encore plus, on se retrouve à 10 contres pour 12 chez faerie...
2 lance solaire ==> contre le champion fée, mais aussi parfaite impérieuse, seigneur de l'Atlantide...

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mXu

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Envoyé par mXu le Lundi 05 Mai 2008 à 11:51


Avec la nouvelle extension, jusqu'à octobre, Reveillark va être complètement abusé (vu que Fée est mort tel qu'on le connait).
Ma liste :
3 Aven Riftwatcher
2 Body Double
2 Cemetery Puca
2 Mirror Entity
4 Mulldrifter
4 Reveillark
3 Sower of Temptation
2 Venser, Shaper Savant

2 Careful Consideration
4 Cryptic Command
3 Momentary Blink
2 Pact of Negation

3 Mind Stone
1 Prismatic Lens

4 Adarkar Wastes
2 Faerie Conclave
7 Island
4 Mystic Gate
1 Nimbus Maze
6 Plains

SIDE :
3 Désinvocation
3 wispmare
1 Pact of negation
1 Aven riftwatcher
2 Crovax, ascendant hero > pour les random faeries.
3 Mage de la douve > side ton désenchant carte morte !
2 Stonecloaker

Comme d'hab ça roule sur aggro, Ramp et variantes.

Question : une carte dans la réserve adverse est elle considérée face visible? (a mon avis non)
Si oui, est il possible d'utiliser Extraction de l'éternité pour pourrir certaines réserves à Wishboard?

[ Dernière modification par mXu le 05 mai 2008 à 20h46 ]


mangane

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Envoyé par mangane le Lundi 05 Mai 2008 à 11:58


Non le SB n'est pas face visible

Mais pourquoi tu dis que Faerie est mort? Ya quoi qu'a changé avec Shadowmoor?

Wrath of God? C'est mieux Mage du disque dans Reveillark.

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Voila voila

kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 05 Mai 2008 à 13:34


Tu joues ni wrath de base ni le nouveau babar et seulement 3 avemain ? contre quels agro as tu testé parce que moi avec 4 babar et 4 wrath je peine... Tu ne joue pas non plus accroc de runes, cryptic est plus lent et plus dur à sortir, c'est chaud je trouve...
Sangami bien monté bien mené t'explose royalement je crois...
A voir et a tester mais je suis pas sur que ça tienne si bien agro que ça...
En quoi faerie est mort ? Il ne gagne rien mais ne perd rien non plus, à priori ça va continuer toujours aussi bon, en plus un deck avec 12 contres md et un peu agro contre les decks combo qui pullulent ça me parais fort...

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mXu

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Envoyé par mXu le Lundi 05 Mai 2008 à 14:12


Test contre Elfe MonoG / WG, sangami (qui se remet pas du mage de la douve + puca + 'lark + avemain/sower), RDW/sligh.

Après messieurs, lisez bien, j'ai pas dit "Faerie est mort" mais "Fée est mort tel qu'on le connait" : trop de decks aggros sont présents maintenant, le vert est dominant (vert qui posait déjà des problèmes à fée avant, des cartes prévu juste pour pourrir les créatures vol), on peut donc supposer qu'on en rencontrera moins, et souvent pas buildés de la même façon.

Pour le nouveau babar je suis pas tellement fan dans le deck, je lui préfère Avemain Gardefaille ou semeuse de tentation, qui fait le café avec blink/puca et revient avec Lark.
Aggro (genre Sangami/Elfe ou WG aggro) tire la gueule sur semeuse de tentation (entre elle et Fourbes de cuisine, mon choix est très vite fait) qui est obligatoire MD pour pourrir certains decks combo genre le projet trucmuch ou même voire Ramp tout court (qui SERA tier1 j'en ai aucun doute).

Puca est assez horrible pour aggro (pense à toutes les synergies possibles), en plus d'être un bloqueur en early game, ça l'oblige à gaspiller un blast sur une créature qui rend certaines des notres récurrentes (très bon sur un mage de la douve par exemple, couplé avec 'lark/doublure/blink + venser aggro n'aime vraiment pas).

Merci mangane pour la réponse, faut avouer que c'aurait été fun à faire

[ Dernière modification par mXu le 05 mai 2008 à 14h13 ]


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