[LOR] %U Sonic Boom

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Samedi 24 Novembre 2007 à 22:35


ya quand meme un truc qui me chiffonne dans ce deck , c'est l'absence d'aeon , alors qu'il y aurait certainement une bonne place , non ?

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Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Dimanche 25 Novembre 2007 à 22:25


Ben, t'enlève quoi?

Et pis le deck c'est un full instant, donc chronicler n'entre pas trop dans l'optique du jeu. Par contre en side il n'aurait pas l'air mauvais.

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Lundi 26 Novembre 2007 à 13:30


Question existentielle.
Quid de splasher blanc contre aggro ? Ok on sort du concept big blue total, mais est-ce vraiment dramatique ?
Je verrais bien 4 adarkar wastes + 2 labyrinthe du halo.
Ca permettrait d'intégrer l'éternelle Colère, ainsi que condamnation (en side ?), qui fait moyennement plaisir à aggro.
Clairement, je vois pas trop de solutions en contre Akroma rouge (j'en ai fait les frais...)

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Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Lundi 26 Novembre 2007 à 14:10


cryptic command?
vesuvean shapeshifter?
Ca fait toujours deux solutions

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 26 Novembre 2007 à 15:14


Le 26/11/2007, tisseur_de_reves avait écrit ...

Quid de splasher blanc contre aggro ? Ok on sort du concept big blue total, mais est-ce vraiment dramatique ?
Je verrais bien 4 adarkar wastes + 2 labyrinthe du halo.
Ah le n00b ^^ Il voudrait jouer des labyrinthe du halo sans plaines

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dirt1890

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Envoyé par dirt1890 le Lundi 26 Novembre 2007 à 15:25


Le splash blanc est vraiment mauvais :

1. Wrath coûte et doit être jouée tour 4. De plus, le tour ou tu la joues, tu contres pas...

2. Adarkar Wastes ca pique trop pour un harcounter. Labyrinthe du halo c'est douteux pour la mana base. Je pense à Guile et Tef entre autres...

3. Splasher blanc pour Wrath, c'est moins frais que splasher noir pour damnation, pour la mana base (Urborg, River of tears) et pour Teachings, Tendrils... Et en + on joue pas Dranlu

Voilà mon opinion

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Lundi 26 Novembre 2007 à 15:44


Au temps pour moi pour le labyrinthe, j'avoue que j'ai pas fait attention à ce détail d'importance (zzzZZZzzz)

Cryptic command ça marche pas contre Akroma, vu que ça cible. Ok, tu l'engages pour un tour, mais je suis pas convaincu que ça fasse une grande différence...
Le splash noir se tient, mais c'est vrai qu'on joue pas Dralnu...
Bref, je --------------[]

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Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Lundi 26 Novembre 2007 à 16:07


Quand tu mets des prunelles à 6 (minimum)par tour, l'akroma rouge il te suffit de l'engager avant qu'elle attaque.

et tu peux la retarder avec venser (quand elle est dans la pile).

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kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Lundi 26 Novembre 2007 à 18:21


t pour Teachings, Tendrils.

il ne faut pas confondre coalition control et sonic boom, sinon pour tenir aggro, ironfoot et masticore ca tiens là table, et triskelavus en plus pour le mirror

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dirt1890

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Envoyé par dirt1890 le Mardi 27 Novembre 2007 à 08:17


t pour Teachings, Tendrils.


il ne faut pas confondre coalition control et sonic boom, sinon pour tenir aggro, ironfoot et masticore ca tiens là table, et triskelavus en plus pour le mirror


Si tu mets la citation en entier :

3. Splasher blanc pour Wrath, c'est moins frais que splasher noir pour damnation, pour la mana base (Urborg, River of tears) et pour Teachings, Tendrils... Et en + on joue pas Dranlu


C'est direct plus clair ...

Par contre pour Masticore Ironfoot et Triskelavus je suis d'accord

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zib

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Envoyé par zib le Mardi 27 Novembre 2007 à 14:56


je voulais deja dire que je suis heureux de savoir qu'il y a des cites ou on peut donner son opinion.pour ma part je pense que le deck controle le mieux adapte pour affronter aggro etait mannequin qui ce dernier a du etre tres joue vu que la plupart du temps je pense que les bons joueurs preferent jouer controle.
par consequent dans l'environnement plus les rondes passent moins il devait y avoir d'aggro et puis avec un peu de chance au tirage qui nous evite de trop jouer face a aggro et du talent on se
retrouve au dernier 4 a ne jouer que face a des jeux mannequins qui se font rouler dessus par pickles et guile.


kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Mardi 27 Novembre 2007 à 15:03


je pense que le deck controle le mieux adapte pour affronter aggro etait mannequin

Mannequin c'est pas vraiment control :/ c'est aggro control, sinon ce n'est pas une nouveauté en soit que mannequin roule sur aggro, mais que control déroule mannequin, alors que control a dut mal contre aggro pur .... après il faut juste choisir son paquet dans cette triangulaire assez serré :/

Et en + on joue pas Dranlu

ba dralnu tu le joue dans le paquet teaching et non coalition control ... et désolé pour la quote foireuse sur l'autre post

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zib

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Envoyé par zib le Mercredi 28 Novembre 2007 à 09:27


sonic boom comme tout le monde lle sait deja est un jeu full instant.
le chroniqueur d'aeon n'a donc pas sa place dans ce paquet car d'une part il est trop lent.
il faut 7 manas pour pouvoir piocher 3 cartes avec.
ensuite meme si vous passez sur cet inconvenient il y en a un autre:
celui d'etre full tape lorsque vous le jouez et la ça devient vraiment un probleme.
je ne suis pas fan de la vision ancestrale mais elle rentre parfaitement dans l'optique de sonic boom qui n'a de toute façon pas de tour1.


Picsou07

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Envoyé par Picsou07 le Mercredi 28 Novembre 2007 à 09:39


Salut,

Willbender
n'est pas une solution à molten disaster car molten ne cible pas. a la limite pourquoi pas contrepoids

Pour chronicler, on peut le suspendre EOT avec Tef' sur table... mais ca arrive que tard dans la partie, pour ca peut etre 1 ou 2 ca peut etre pas mal...

et puis ancestral vision c'est bien, en fin de game ca peut se "recycler" sur prise en retour...

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zib

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Envoyé par zib le Mercredi 28 Novembre 2007 à 10:16


peut etre si les jeux faeries seront tres present a l'avenir ,jouer revocation a la place de trickerie sinon pour l'instanta a moins qu'un japonais nous sorte un deck de l'espace il n'y a rien a changer a cette liste .

pourquoi toujours vouloir changer un petit truc dans les decks de champion.
en jouant cette liste woafo vous fait gagner du temps car il a deja teste pour vous.
le fait de jouer monocolore est un tres bon atout car comme beaucoup le disait dans un environnement tres aggro qui va deja mettre beaucoup de points a controle ce n'est pas la peine d'aider l'adversaire avec des lands qui vont faire perdre des points de vie ou qu'ils ne vont pas etre tempo.

a ce niveau de la competition il n'y a pas de place pour le fun et la fausse originalite.

je pense donc que si vous voulez jouer sonicbloom pour l'instant c'est cette liste qu'il faut jouer sinon creer un autre deck totalement nouveau.

apres je trouve interessant de discuter sur les faiblesses du deck.
cela nous donne des indications pour tenter de le battre.
ce deck est tres fort mais a moins d'avoir un tres bon niveau de jeu je ne pense pas que cela vaut la peine d'aller se detruire les neurones a un cr avec.

vu que l'environnement est exclusivement aggro lors des cr en france vous risquez de pas mal avoir mal a la tete a la fin de la journee car avec sonic boom il ne faut pas faire d'erreur.

les parties seront toujours tendues et du cout cela ne va pas etre de la detente.

moi je suis ok pour continuer a discuter de la façon de jouer contre car c'est le deck a battre du moment.


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