[LOR] Blanche-Neige 2.0 ( %W Control)

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ludowicked

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Envoyé par ludowicked le Mercredi 24 Octobre 2007 à 09:56


je ne suis pas entierement d'accord. beaucoup de parties s'eternisent et tout le monde le dis dans tous les forum qui parlent de ce deck!!Relis depuis le debut de ce topic et tu verras que certaines personnes ayant tester disent avoir tué a la meule même si comme tu le dis l'idée n'est pas là!!Ici jouer meule et mine rugissante ne fais qu'accelérer les choses. Surtout que tu ne joue pas 4 meule de base, 2 suffisent voire une c'est ce que l'on appelle plus courament un kill alternatif.


AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 24 Octobre 2007 à 10:36


Le 23/10/2007, Elf_N0iR avait écrit ...

Sinon pour needle, le principale problème c'est qu'on ne sait pas exactement si l'adversaire la sider (genre on connait pas le SB de l'adversaire normalement...), et donc avoir des solutions type "détruiser l'artefact cibler" c'est vraiment nul car pas forcément utile.
J'essayes donc de trouver des solutions alternatives pour régler ce problème car Needle c'est vraiment très très chiant pour nous.
[...]
Ou alors juste Désenchantement mais faut qu'il ai une autre utilité en SB (peut-être pour le miroir?) sinon si la seule vrai cible c'est Needle, ça limite trop sans compter qu'on n'est pas garranti de savoir quand la sider.
Problème compliquer n'est-ce pas ?

Pas tant que ça. Oblivion Ring est une carte-clé avec laquelle il faut réflechir. Ring MD te permet de gérer Needle après side si l'adversaire ne side pas de disenchant.
Inversement, si tu vois que ton adversaire joue Oblivion Ring, tu vas rentrer tes disenchant, ce qui fait qu'il est peu probable que ton adversaire rentre needle puisque tu vas rentrer des disenchant.
En gros, Needle est gênante, mais pas bloquante à la game 2 je pense. Mais avec la popularité d'Oblivion Ring, je pense que jouer Disenchant en side n'est pas un gachis de slot.

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Pie

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Envoyé par Pie le Mercredi 24 Octobre 2007 à 18:53


Le 24/10/2007, ludowicked avait écrit ...

je ne suis pas entierement d'accord. beaucoup de parties s'eternisent et tout le monde le dis dans tous les forum qui parlent de ce deck!!Relis depuis le debut de ce topic et tu verras que certaines personnes ayant tester disent avoir tué a la meule même si comme tu le dis l'idée n'est pas là!!Ici jouer meule et mine rugissante ne fais qu'accelérer les choses. Surtout que tu ne joue pas 4 meule de base, 2 suffisent voire une c'est ce que l'on appelle plus courament un kill alternatif.



On parle tu même jeu là, il faut différencier TurboFog de Mono White Control, le jeu fog tuant lui à la meule ou très très lentement et le control tuant à la vitesse d'un control ou un peu plus lentement, mais pas de la à tuer à la meule...

Je pense que disenchant en side c'est vrai pas moche, au pire ça casse un caillou de l'adversaire, toujours utile donc même s'il n'y a pas de menace genre ring ou autre.

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O-reille

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Envoyé par O-reille le Mercredi 24 Octobre 2007 à 19:02


Mais avec la popularité d'Oblivion Ring, je pense que jouer Disenchant en side n'est pas un gachis de slot.


Voir même MD. Pour l'instant je teste avec 2.

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Chuck Norris ne se mouille pas, c'est l'eau qui se Chuck Norris.



Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Dimanche 28 Octobre 2007 à 01:49


Voici la liste, sans trop de modifications normal, mais avec un side qui essaye d'être cohérent :

Terrains : (23)
4 strates de scrutation
19 plaines enneigées

Créatures : (12)
2 crovax, héros en devenir
4 calciderme
2 grognard Jötun
2 commandant bénalian
2 akroma, ange de la colère

Sorts : (25)
4 coeur de froidacier
4 pierre de l'esprit
4 colère de dieu
4 cercle de l'oubli
3 théatre en cercle
3 gantelet de pouvoir
3 mesa sacrée

Réserve : (15)
1 grognard jötun (comme déjà expliquer précédament)
2 commandant bénalian (pour les MU controle qui sont difficile)
4 crécerelle chasse-nuages (à cause de l'omniprésence de Cercle de l'oubli, mais il mange avec plaisir tout enchantement et de façon définitive en laissant une 2/2 vol gratos, peut être faudrait-il coupler les Crécerelle avec Cheval de volutes pour éviter les Extirpations et autres cas ou une 1/3 est mieux qu'une 2/2..., etc mais bon ça me semble un poil pareil au même...)
3 désenchantement (beaucoup de cible en ce moment)
1 théatre en cercle (pour les MU où c'est auto-win)
2 empreintes de sabot du cerf (pour presque tous les MU controle, ça perment de mettre une turbo menace dés le tour2 sans avoir besoin de l'entretenir vraiment comme Mesa)
2 roue à aiguiser (pour prendre TurboFog à son propre piège)

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 28 oct 2007 à 01h53 ]

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