[LOR] Dralnu à la piscine ( %U %B Control)

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Gwadaman

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Envoyé par Gwadaman le Lundi 29 Octobre 2007 à 12:22


Pour ce qui est de semeuse wafo la jouai dans un UB Tempo a cet open avec des masticores, haakon/nameless et des trickery, la liste paraissai pas mal mais s'est fait dérouillée voir meme sodomisée par qqs aggro kithin a la une, je posterai la liste dans la journée si je m'en rapelle.


Ca me branche bien cette petite liste, ca fait quelque temps que je taf là dessus et je n'arrive pas à mettre au point un truc vraiment sérieux.


kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 04 Novembre 2007 à 11:10


Terrains
1 Ruines de l'académie
1 Usine d'Urza
1 Conseil des færies
2 Ouest de Tolaria
2 Urborg, tombe de Yaugzebul
3 Rivière souterraine
3 Désert
3 Brisants du navire de l'effroi
4 Rivière de larmes
4 Île enneigée

Créatures
1 Pisteur des tombes
1 Ange de platine
2 Venser, forgeur savant
2 Chroniqueur d'éons
2 Téfeiri, mage de Zhalfir

Autres Sorts
1 Terreur
1 Pacte de tuerie
1 Attention minutieuse
1 Mort soudaine
1 Tromperie selon les færies
2 Retrait d'âme
3 Commandement cryptique
3 Enseignements mystiques
4 Accroc de rune
4 Retard
3 Damnation
4 Vision ancestrale

Cartes de la réserve
1 Hurlegueule
1 Vrilles de corruption
3 Dodécapode
3 Glob-gnomes
1 Prise de possession
2 Jace Beleren
1 Hymne obsédant
2 Extirpation
1 Damnation

vision ancestrale c'est lent et en fin de partie c'est pas top, je préfère think twice et careful
quelques vrilles de base face a agro ca doit pas faire de mal
pisteur je trouve pas ça si fort, je préfère un 2e platinium
dralnu finalement c'est pas mal
quelques retard en moin pour des retrait d'âme ou tromperie en plus ce serais mieux
damnation en *4 cest fort parce que versus kithkin une horde suivie d'un calciderme ca fait mal
take possession en *1 en sb ca sert à rien tu as peut de chance de la piocher, moi j'en met 3
et vu qu'on joue aussi des tolaria, mettre des tormod en plus des extirpate ca peut permettre des solutions encore plus faciles à chercher

___________________

Le modo moelleux.

kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 05 Novembre 2007 à 16:13


pourquoi le deck n'a plus son post it ?

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Le modo moelleux.

brieuc65

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Envoyé par brieuc65 le Jeudi 08 Novembre 2007 à 17:48


Terrains : 25
1 Usine d'Urza
2 Ouest de Tolaria
2 Urborg, tombe de Yaugzebul
3 Rivière souterraine
3 Désert
3 Brisants du navire de l'effroi
3 Rivière de larmes
3 vallon retiré
5 Île enneigée

Créatures : 6

2 Pisteur des tombes
2 Venser, forgeur savant
2 Téfeiri, mage de Zhalfir

Autres Sorts : 29

1 Pacte de tuerie
1 pacte de negation
1 Tromperie selon les færies
1 inversion sans nom
2 vrilles de corruption
1 extirpation
3 Enseignements mystiques
4 Damnation
4 Vision ancestrale
3 Commandement cryptique
4 Accroc de rune
4 Retard


réserve : 15
4 mortemarque
4 dodecapode
3 prise de possesion
2 mort soudaine
1 hymne obsedant
1 Extirpation


voila ma liste

j'aimerais que vous me donniez votre avis dessus svp
ce qui vas et ce qui ne vas pas ...






AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Jeudi 08 Novembre 2007 à 18:16


Le 08/11/2007, brieuc65 avait écrit ...

voila ma liste

j'aimerais que vous me donniez votre avis dessus svp
ce qui vas et ce qui ne vas pas ...

Si tu commençais par présenter tes choix de cartes, comment tu as construit ton deck, pour qu'on puisse comprendre le tout et t'aider.

___________________

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Envoyé par jb90 le Jeudi 08 Novembre 2007 à 19:44


Comme antibete j'aurais bien vu Shriekmaw. Et comme Piocheur je suis un gros fan de Careful Consideration, la carte est d'ailleurs optimisé si tu joues Haakon + nameless.

Retard dans ce deck je suis pas fan, un contre trop restricif dans un deck qui en plus peut se permettre de buter à peu près n'importe quel bestiole.

Trickery en one shoot c'est bof. Deux Venser c'est un de trop à mon avis. J'hesiterais même à passer à un Teferi mais ça , c'est à voir ...

Desert dans ce deck c'est pas forcément hyper utile mais bon. Vallon retiré en revanche c'est un mauvais terrain dans le paquet. 4 Rivers of Tears et 4 Underground River c'est quand même mieux.

Pourquoi ne pas integrer Triskelavus + Academy Ruins comme kill ? c'est pas plus efficace que Tombstalker , qui certes est pas cher ( BB pour une 5/5 flying c'est grasouillet ) mais pas tient pas très longtemps la table...

@+

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brieuc65

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Envoyé par brieuc65 le Jeudi 08 Novembre 2007 à 20:45


ici c'est dralnu donc pas de hurlegueule ni de Haakon ...

pour retard c'est un peu ultra synergique avec tefeiri


trickery en one shot ?? ben c'est tutorisable avec enseignements et sa permet de virer un Haakon, un vigor ou guile ... au pire sa reste une revocation

Desert c'est ultra utile : sa peut faire du C-A sa tue des scion d'oona, mogg fanatique marechal de guerre mogg ... et au pire sa reste un land qui peut faire du black sous urborg.

Vallon retiré c'est peut etre mauvais j'attends confirmation


[PLE:gomme magique. Ne critique pas si méchamment des gens qui ont fait l'effort de te donner des commentaires. Sinon n'en demande pas.]

Triskelavus + Academy Ruins comme kill
mais je prefere dans la meme optique : ange de platine + ruines de l'academie
je demande la aussi confirmation

[ Dernière modification par AgentPLE le 09 nov 2007 à 09h55 ]


kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 08 Novembre 2007 à 21:15


ange de platine plus ruine en effet c'est plus fort, et pour le side glob gnomes + ruines c'est fun
haakon + nameless c'est peut être pas une mauvaise idée mais il faut que quelqu'un test avec une liste compétitive voir si l'idée est à creuser...
tefeiri en *2 cest bien, moin c'est pas assés et plus cest trop
trickery en *2 au moin
extirpate de base je trouve pas ça hyper utile
venser *2 grand max pas plus, peu être même *1 ou même remplacer par wyven (un nom du genre) mais je suis pas sur...
j'ai testé le biland faerie et c'est meilleur que underground river qui finit par piquer
careful en effet c'est fort, en *2 pourquoi pas
shriekmaw de base je sais pas, 1/3 en side pourquoi pas
vision ancestrale cest si bien que ca ?
dodecapode combiné à ruine contre un jeu déffausse c'est la fête
tout ce que j'ai a dire je crois pour l'instant

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mangane

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Envoyé par mangane le Vendredi 09 Novembre 2007 à 09:14


on l'a déja dit, ange de platine + ruines, ça SAR...tu mourras en même temps que l'ange donc je vois pas ou est l'intérêt de le remonter avec les ruines. Triskelavus fait un bien meilleur kill

___________________

Voila voila

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Envoyé par jb90 le Vendredi 09 Novembre 2007 à 17:54


Okaaay ! le truc c'est que dralnu n'a pas sa place dans le format, c'est tout. Fallait s'adpater et vers la fin de l'ancien t2, Dralnu ressemblait de plus en plus à un UB controle. Et toutes mes remarques vont dans ce sens. Et puis note que pour les adeptes du Dralnu il ya moyen de jouer UB Teachings/controle.


@+

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mangane

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Envoyé par mangane le Vendredi 09 Novembre 2007 à 18:04


Euh ouais je crois que Dralnu maintenant ça veut dire UB Controle sans Dralnu

___________________

Voila voila

kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 09 Novembre 2007 à 18:04


d'accord jb90 mais dans ce cas explique et donne une liste

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brieuc65

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Envoyé par brieuc65 le Vendredi 09 Novembre 2007 à 22:23


Le 09/11/2007, mangane avait écrit ...

Euh ouais je crois que Dralnu maintenant ça veut dire UB Controle sans Dralnu



exactement


sinon qui teste réelement le deck ??

cet archetype n'a pas d'avenir ??


mangane

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Envoyé par mangane le Vendredi 09 Novembre 2007 à 22:47


Le 09/11/2007, brieuc65 avait écrit ...

Le 09/11/2007, mangane avait écrit ...

Euh ouais je crois que Dralnu maintenant ça veut dire UB Controle sans Dralnu



exactement


sinon qui teste réelement le deck ??

cet archetype n'a pas d'avenir ??



Vu comme il a été beaucoup joué aux derniers grands events (champs US et GP Krakow) et qu'il se fait dépasser par presque tous les autres gros Contrôle du format, le deck est clairement sur le déclin.

___________________

Voila voila

Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Samedi 10 Novembre 2007 à 08:55


Perso j'ai arréter de jouer le paquet car.... j'en ai marre de perdre

Le deck n'est plus que Tiers2, il a du mal à gagner, il manque toujours un petit quelque chose, sur le papier il est très bon, dans les faits on perds souvent de justesse, certe, mais on perds quand même. Il n'y a pas de MU clairement favorable, par contre il y en a une bonne quantité d'assez compliqué. Bref le deck est sur le déclin.

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Force et Honneur !

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