Bonjour à tous.
Ce deck m'ayant beaucoup plu, je me suis penché longuement dessus, en commençant par la lecture des 18 précédentes pages ... L'étude de la version actuelle et des dernières versions US (notamment celles présentes sur MTG Salvation) révèle une optique de jeu totalement différente : aggro-contrôle d'un côté, aggro-grosbills de l'autre avec pas mal d'anti bêtes joués en side ou avec
Hurlegueule MD. La description est bien belle mais qu'en est-il vraiment au niveau du jeu entre ces 2 decks ? Les pseudo matchs miroir sortent notre version gagnante la plupart du temps (merci à toi Saffi).
Alors que faut-il en retenir ? La version US se révèle très forte au niveau force de frappe mais aura tendance à être gérée grâce aux
Cercle de l'oubli,
Échange au berceau ou encore
Saisie des pensées. Donc voila, l'aspect contrôle du deck se révèle fortement payant.
Bref après avoir fait un petit comparatif US/Fr du deck, je vous poste ma liste. Elle n'est pas bien différente de celle de Elf_N0iR ou encore de Coucou02 et tiens compte, je pense, des précédentes critiques.
Créatures (25) :
3
Doran, la Tour de siège
3
Mur de racines
3
Saffi Eriksdotter
4
Annonciatrice sylvine
4
Oiseaux de paradis
4
Tarmogoyf
4
Vipère d'Ohran
Sorts (13) :
2
Commandement profane
2
Échange au berceau
3
Cercle de l'oubli
3
Saisie des pensées
3
Souhait scintillant
Terrains (22) :
1
Dalles de Trokair
1
Pendelhavre
1 Plaine
2
Broussaille
2
Mine de Gemmes
3
Urborg, tombe de Yaugzebul
4
Canopée d'horizon
4
Landes de Llanowar
4 Forêt
Réserve (15) :
1
Doran, la Tour de siège
1
Saffi Eriksdotter
1
Saisie des pensées
1
Slivoïde harmonique
1
Teneb, le moissonneur
2
Argousin Mystique
2
Gaddock Teeg
3
Hurlegueule
3
Mortemarque
Bon, certains de mes choix sont surement discutables, alors je vais commencer par m'expliquer.
Tout d'abord,
Entité miroir vs
Commandement profane. J'ai hésitais entre les 2 puis j'ai finalement opté pour Commandement profane. La raison est simple : Commandement s'expose aux contres, Entité aux contres et aux blasts. De plus, je trouve que Commandement profane est plus flexible d'utilisation et répond mieux aux besoins de la situation dans laquelle on se trouve.
La solution à
Colère de Dieu/
Damnation s'appelle
Saffi Eriksdotter ! Sa présence en x3 MD et x1 en réserve afin de la tutorer avec
Souhait scintillant fait qu'il est facile de l'avoir sur la table. Elle permettra de sauver
Doran, la Tour de siège ou un
Tarmogoyf. Une autre alternative est de jouer
Gaddock Teeg après l'avoir récupéré grâce au Souhait. Cette carte est présente en x2 afin de pallier à une éventuelle malchance (blast du premier, on a ainsi la possibilité de pouvoir le re-récupérer).
Afin de gérer les permanents ennuyeux, j'ai fait appel à
Cercle de l'oubli. Ma première version de ce deck comprenait cette carte x4 MD et ne contenait pas
Échange au berceau. J'ai choisi de passer à x3 MD pour le Cercle et à x2 MD pour l'Échange car ce dernier est tutorisable. Ce compromis s'avère payant et le jeton mis en jeu ne pose généralement jamais problème.
Je joue
Mur de racines x3 MD afin d'optimiser la sortie en fournissant du mana et afin de contrer les jeux aggro. Cette carte est un très bon bloqueur et se révèle pleinement sous
Doran, la Tour de siège puisqu'elle tuera généralement la créature bloquée.
Quitte à splasher le jeu noir pour jouer
Doran, la Tour de siège, autant en profiter ! C'est pourquoi j'ai inclus
Saisie des pensées x3 MD et x1 en réserve. Saisie permettra de ralentir le jeu adverse en épurant les éventuels cartes de contrôle bien gênantes (urlcarte]Colère de Dieu[/urlcarte]/
Damnation,
Théatre en cercle,
Cercle de l'oubli, etc...), ou encore d'éventuelles créatures (
Téfeiri, mage de Zhalfir pour ne citer que lui). J'ai ajouté Saisie des pensées en x1 en réserve afin de ne résister que mieux aux jeux contrôle pour les parties post-side.
Tarmogoyf grossira au fur et à mesure que la partie se déroulera et s'avère être la meilleure solution face aux jeux Tarmo... Un des kill de ce deck.
Le choix des terrains fut très difficile puisqu'il fallait réussir à avoir une bonne base noire (ce que cette version ne possède pas). Le nombre important de painlands rend le jeu très tendu contre aggro. J'ai essayé de jouer
Urborg, tombe de Yaugzebul x3 MD comme le faisait remarquer Guizmo ; la solution s'avère payante mais ô combien frustrante lorsqu'on pioche et Urborg et qu'on en a déjà posé un. J'ai ajouté
Pendelhavre en substitution d'une forêt et
Dalles de Trokair à la place d'une plaine. Bien que le metagame ne comprenne pas beaucoup de casse-terrains, il peut être plaisant de prévoir cette éventualité et de sauver un land.
La toolbox est pas mal fournie en créatures. Elle est disponible grâce à la carte
Souhait scintillant.
Doran, la Tour de siège et
Saffi Eriksdotter pourront être tutorés si on n'a pas la chance de les piocher. Le
Slivoïde harmonique permettra de détruire un enchantement si on ne pioche pas de
Cercle de l'oubli.
Teneb, le moissonneur fait office de finisseur si les thons ne viennent pas ou si notre jeu est pleinement installé. L'
Argousin Mystique est la meilleure solution face aux jeux noirs que j'ai pu trouver. Une fois le seuil atteint il s'avèrera redoutable. Disponible en x2 en réserve afin de pouvoir le tutoriser une seconde fois si l'occasion se présente. La présence de
Gaddock Teeg est expliquée plus haut.
Et la réserve dans tout ça ? En effet, elle n'est pas bien grande mais propose une solution face à aggro. Les
Mortemarques sont là pour rendre la vie dure aux WW et aux Zoo. Quant aux
Hurlegueules, ils permettront de faire le ménage sur la table grâce à leur interaction avec Saffi. Il est utile de les sider contre les jeux jouant beaucoup de créatures ayant tendance à stopper la progression de nos arbres. La présence de
Saisie des pensées en réserve est expliquée plus haut.
Après cette petite présentation, j'aimerais bien avoir vos avis, ce qui ne va pas, les critiques quoi...