En me baladant sur les topics, je me suis rendu conte (fin j'l'e savais déjà mais...
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) il y'a Championne elfe dans le T2 et les jeux elfes vont être très très joués (Surpris ?) alors soit, y'a Magus of the Moon dans le T2 mais...
J'ai pas testé sur MWS mais
championne elfe quand on a une forêt on doit payer cher non ?
=> bon alors forcément on a plusieurs moyens de la gérer mais... le mec (s'il joue bien) en a 2MD et 2 Side donc 4 post-side + plusieurs tutos (
Pacte de l'invocateur,
Elvish harbringer...)...
En dehors de mono-rouge, (donc élémentaire), personne ne joue
Magus of the moon (et post-side en plus) et vous direz ce que vous voulez mais
Magus of the moon on le gère bcvp plus facilement que
Championne elfe (par rapport aux jeux qu'y'a autour j'veux dire) et en plus,
Mags of the moon c'est difficilement tutorisable (qui plus est en mono-rouge...)
Conclusion de Moâ : J'dis pas qu'on doit pas jouer de forêts mais si on en limite le nombre en blindant avec des painlands/
mine de gemmes on peut en limiter le nombre...
Ducoup, on rentre les fameuses
Immensitée térramorphe, on les jouent comme des marais (ac Urborg) et on va chercher notre forêt peinard si on est pas ctre Elfe... (on peut tuto n'importe quoi en fait...) et puis pour tuto une forêt on a aussi Les
Annociatrice des sylves...
Alors moi, la abse de mana, j'la verrais bien comme ça :
4
Canopée d'horizon (=> pioche + Stabilise
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+ Tarmo)
2
Lande de llanowar (Stabilise
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mais ça pique donc 2)
2
Broussaille (Stabilise
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mais ça pique donc 2)
3
Mine de gemmes (Stabilise + défaut supprimé ac Urborg + Tarmo)
3
Immensités térramorphe (Fetch + Défaut suuprimé par Urborg + Tarmo)
2
Urborgs (Combo ac pleins de lands => X2 pour l'avoir en main... + stabilise
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)
2
Caverne aux Gemmes (Accélère + stabilise + défaut sup ac Urborgs)
1
Marais (1 Tutorisables aux immensités)
2
Forêt (2 Tutorisables aux immensités et
Sylve harbringer)
1
Plaîne (1 Tutorisables aux immensités)
Alors c'est sure, ça pique plutôt pas mal au début... mais on peut se permettre de très très grosses sorties et une fois la partie avancée, avec Urborg, les Fetchs et les Birds (et Mur de racine pour le
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) on s'en sort tranquilement avec la manabase.
L'intérêt, c'est qu'on se fait plus owned par des cartes comme Championne elfe ou Force spectrale et qu'au pire si le mec en face pose un truc génant on dégaine les antis-créas (c'est quand même pour ça qu'on joue Tempo non ?)
[ Dernière modification par Moa_Nonyme le 17 oct 2007 à 21h44 ]