Ayez les Cr de lille sont passés, j'y jouais donc cette "nouvelle" version, je fais un 5/4 (72eme sur 269) ce qui me fait perdre c'est la base de mana en général ... faudra passer à la version full biland ^-^.
J'ai eu le droit à
1 tron-wildfire, détritivore, chroniqueur ... perdu
3 grull ... j'en gagne qu'un sur des sorties de merde et une partie où l'adversaire à l'intelligence de me péter ma seule plaine (ça lui fait gagner la partie)
2 patriotes ... gagné (dont un épique avec game lose) ... je comprend toujours pas comment j'ai gagné contre (en faite c'etaient des versions sans hussart donc un seul piocheur, sans contre, ou un seul extirpé ^-^)
1 slivo, no comment ... ubuesque la partie (mais je gagne)
2 monogreen ... (1/1) dont un jouer par un gamin (10 ans et encore) mais parfaitement, il m'épate là !
:
Fers de la foi x4 : anti tout et gain de point vie quoi
Colère de Dieu x1 : toolbox
Rattachement x1 : toolbox, permet de bloquer un second souffle, ne nous fait pas hésiter à jouer nos colère/damnation, le retour de X fers n'est pas négligeable pour nos points de vie et permet de bloquer un calciderme ou une solifuge.
Appel du troupeau x2 : 3/3 spécialement contre contrôle
charme d'évolution x3 : stabilise le mana, remonte un thon (teneb, babar) ou un tuteur voir en dernier recour fait voler un éléphant.
Mur de racine x4 : bloque les agro, produit du mana ... plus qu'utile
Harmonisation x2 : pioche qui fait toujours plaisir.
Mort soudaine x3 : anti dralnu par excellence, anti bête, pas top contre agro
Extirpation x2 : utile contre pas mal de déck même de base.
Garde de la maison dimir x3 : le tuteur du deck
Damnation x2 : toolbox
Arène phyrexiane x2 : énorme, fraichement rentré et que du bonheur.
Vide cauchemardesque x1 : toolbox anti controle, une défausse par tour il aime pas.
Expition x3 : anti "je peux pas gerer ce truc"
Argousin mystique x1 : toolbox, kill du deck (étonnant non), combo avec dredge
Hiérarche loxodon x3 : toolbox, anti agro (gain de pdv, bloque et colle 4)
Teneb, le moissonneur x1 : gros kill, oneshot mais appréciable (the gros kill du deck)
Terrain :
Marais x5
Foret x5
Plaine x3
temple jardin x1
Dalle x1
Mine de gemmes x4 : utile et combo avec la tombe
urbog, tombe de Yaugzebul x2 : oui deux, je tiens à la jouer le plus souvent
Usine d'urza : anti controle, utile après colére/damnation
Réserve :
Scarabée cénotaphe x1 : oneshot anti controle.)
Masque d'ivoire x1 : tutorisable, anti défausse, anti DS (je suis pas convaincu)
Cercle de protection : rouge x3: anti agro / DS
Isolation temporelle x3 : contre les agro ça peut le faire.
Vie du terreau x2 : contre un pete land hypothétique
Détritivore x1 : oui vous avez bien lu, tutorisable, jouable avec les mines, péte incontrable etgros steak à la résolution (anti tout ce qui abuse des non basic land, il y en a)
Persécution x1 : anti DS, tutorisable
adoration x1 : tutorisable, sympa avec un mur 0/5
mage du disque x1 : anti arto et enchantement
Mort soudaine x1 : pour passer a 4 vs dralnu
[ Dernière modification par Tsan le 25 mar 2007 à 22h29 ]