[Xe] %U %B Dralnu du Louvre

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Maluk

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Envoyé par Maluk le Samedi 31 Mars 2007 à 09:58


Donc, nous progressons dans le raisonnement, il faudrait pour améliorer le deck une carte capable de ralentir un adversaire ou defaire la peau à ses créatures, tout en restant bon marché... Ou du gain de points de vie pas cher pour survivre un peu...
Ou peut-être rien du tout !
En ajoutant des cachets de Dimir on peut jouer Damnation tour 3, c'est peut-être une option intéressante... Parce que si un Agro t'enlève dix en deux ou trois tours, c'est déjà pas trop mal.

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R-buS

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Envoyé par R-buS le Samedi 31 Mars 2007 à 21:23


En ajoutant des cachets de Dimir on peut jouer Damnation tour 3, c'est peut-être une option intéressante...


heu....cachet T2, on est donc full tap, damnation T3, refull tap, trés bonne option pour dranlu!!!!

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CSI

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Envoyé par CSI le Samedi 31 Mars 2007 à 23:16


+1 pour R-bus

Dralnu = Instant => Damnation out...
Seize the soul, last gasp, et Sudden death c'est quoi ?
Desert ça Roxxe aggro.
Et sur crea inciblable Le vampire est ton ami....

[ Dernière modification par CSI le 31 mar 2007 à 23h16 ]

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Samedi 31 Mars 2007 à 23:23


Le 31/03/2007, Maluk avait écrit ...

Donc, nous progressons dans le raisonnement, il faudrait pour améliorer le deck une carte capable de ralentir un adversaire ou defaire la peau à ses créatures, tout en restant bon marché... Ou du gain de points de vie pas cher pour survivre un peu...

Bottle Gnomes. C'est une option de side qu'affectionnent beaucoup de monde.

[ Dernière modification par AgentPLE le 31 mar 2007 à 23h23 ]

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portikuss

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Envoyé par portikuss le Dimanche 01 Avril 2007 à 08:56


Le soucis des gnomes, c'est d'arriver en instant que quand teferi est en jeu.
Je n'ai pas suivit la progression des matchs-up de Dralnu, mais cj'avais l'impression que c'etait tendu, mais pas impossible face à aggro.

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Talen

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Envoyé par Talen le Dimanche 01 Avril 2007 à 15:35


De plus si aggro fait peur, on peut tourner son jeu de manière à lutter que contre ce genre de jeu :
Salve obscure, Obscurité, Evacuation, Exiration, Appropriation de l'âme, Collet à sorts, Mort soudaine, Essuyage, Abrogation et Déliquescence soudaine.

Peut-être que toutes ses cartes ne sont pas parfaite contre aggro mais avec ça qui peut dire que Dralnu ne peut pas lutter contre aggro ?
(Sans oublier les désert !!!)

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Envoyé par R-buS le Dimanche 01 Avril 2007 à 17:03



Ben ouai dranlu il est bien armé contre agro, et pas besoin de rajouter autre chose contre.
Le match upp contre agro n'est pas si mauvais que sa. Donc, pas besoin d'autre chose.

Maintenent, une petite question: plieur de volonté, il est jouer ou pas dans dranlu? sa me parrait assez bizar, mais étand donné les mort soudaine, je pourrait bien le croire. Je dommande donc au joueur de dranlu de me dire se qu'il en pensse. merci

PS: sa me parrait moins con que damnation, mais sa reste pour moi (du moins pour le moment) un choix de parano

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Envoyé par Guizmo le Dimanche 01 Avril 2007 à 17:41


Le 01/04/2007, R-buS avait écrit ...


Ben ouais dranlu (dralnu) il est bien armé contre aggro, et pas besoin de rajouter autre chose contre.
Le match up contre aggro n'est pas si mauvais que sa. Donc, pas besoin d'autre chose.

Maintenant, une petite question: plieur de volonté, il est joué ou pas dans dranlu (dralnu)? sa me parait assez bizarre, mais étant donné les mort soudaine, je pourrais bien le croire. Je demmande donc au joueur de dranlu (dralnu) de me dire se qu'ils en pensent. merci

PS: sa me parait moins con que damnation, mais ça reste pour moi (du moins pour le moment) un choix de parano



Merci de faire attention à ton orthographe et ta grammaire, c'est vraiment horrible (si tu as le BAC un jour, sache que tu le mériteras pas si tu écris toujours aussi mal)

Willbender dans dralnu est jouable si tu as peur de sudden death, mais ça t'oblige à le jouer à ton tour, meme si tu as teferi en jeu (explications : si l'adversaire joue sudden death, tu pourras pas jouer willbender en mue puis le demuer en reponse...). Bref tu perds du mana pour contrer, mais ça reste jouable.

Mais dans ce cas, autant jouer pickles, qui de toutes façons est bien meilleur que Dralnu (prouvez donc le contraire si ça vous tente, les Match up des deux decks sont les memes : bon contre controle, DS memes chances, sauf que pickles tient plus facilement aggro, peut tenir facilement sans teferi, bat dralnu sans soucis.)

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R-buS

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Envoyé par R-buS le Dimanche 01 Avril 2007 à 18:08


Désoler pour mon orthographe, j'essayerais de m'apliquer pour la (les !) prochaine fois. (je me suis déja fais banir une fois a cause de mon ortographe, donc je vais m'apliquer d'orenavant).



(si tu as le BAC un jour, sache que tu le mériteras pas si tu écris toujours aussi mal)



Je peux comprendre que la mauvaise orthographe dérange, mais là, sa te regarde pas si je merite ou pas le BAC.

[ Dernière modification par R-buS le 01 avr 2007 à 18h42 ]

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Talen

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Envoyé par Talen le Dimanche 01 Avril 2007 à 18:43


Pour lutter contre sudden death, j'ai choisi une carte plus polyvalente dans ma version de Dralnu : Sinistre récolte. Je trouve cette carte moins contraignante que Plieur de volonté. De plus, j'ai assez fréquemment récupéré un vampire squelette avec elle.

(Petite anecdote. J'ai fait une partie contre un T1X non compétitif noir, j'ai perdu trois fois mon Téfeiri et les récupéré trois fois avec une seule sinistre récolte...)
Bon ok j'aurais pu faire mieux mais bon, j'ai adopté cette carte et de toute manière, rien ne m'empêche de la remplacer après la première manche si je ne joue pas contre rouge ou noir.

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Envoyé par alex7617 le Dimanche 01 Avril 2007 à 20:52


en parlant de cartes coldsnap , mortemarque pourrait t il rentrer en 2 ou 3 exemplaires MD ? pour gérer gruul et boros en debut de partie y a pas mieux , alors MD ou pas , c'est a discuter................ ca a beau etre un rituel , meme en début de partie il est rare qu'il vous mette full tap ........................

[ Dernière modification par alex7617 le 01 avr 2007 à 20h53 ]

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Envoyé par falken06 le Lundi 02 Avril 2007 à 15:06


Le 01/04/2007, alex7617 avait écrit ...

en parlant de cartes coldsnap , mortemarque pourrait t il rentrer en 2 ou 3 exemplaires MD ? pour gérer gruul et boros en debut de partie y a pas mieux , alors MD ou pas , c'est a discuter................ ca a beau etre un rituel , meme en début de partie il est rare qu'il vous mette full tap ........................




Comme tu le soulignes à juste titre, le soucis de mortemarque est le meme que celui de damnation, c'est un rituel donc pas tip top dans dralnu donc MD c'est chaud car non tutorisable.
Par contre j'ai vu des versions en début d'année avec des martemarque en side mais je ne sais pas si c'est toujours d'actualité (pas vu en tout cas dans les derniers decks de mon cote).
A discuter de son utilité

[ Dernière modification par falken06 le 02 avr 2007 à 15h07 ]

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Envoyé par Guizmo le Lundi 02 Avril 2007 à 15:26


Mieu que mortemarque actuellement, c'est last gasp. Ephemere, -3-3 donc s'occupe des regenerantes (bon surtout boa dans notre cas), tue kird ape, mauler and co de gruul et zoo.

Apres ça gere pas les thons comme la 8/8 ou les anges de WUR, mais on a des contres pour ça tout de meme !!

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Envoyé par R-buS le Lundi 02 Avril 2007 à 16:43





J'hésite à jouer mort soudaine ou expiration, les 2 me parraissent vraiment bien. Le truc, c'est mort soudaine sa tue du gros, mais comme il est dit dans le message au dessut, dranlu contre, donc pourquoi se soucier de quelle que chose que l'on contre normalement.
J'ai choisi de jouer 3 mort soudaine et 1 expiration.(dans la même idée que les 3 rambobinage et 1 cancel). Et comme sa, je trouve que sa va bien, sa permet de gêrer agro, tout en gardant une solution contre les plus grosse bête posé par une agrocontrol comme ange d'éclaire, babar....(bon je sais que sa se contre, mais comme sa ont a une solution quand même )




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strahd

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Envoyé par strahd le Lundi 02 Avril 2007 à 19:27


Bonjour à tous.

Il y a bientot un NQ dans ma région, et je compte bien jouer un dralnu. Mais il y a quelques détails dans le deck qui me chiffonent après les phases de test que j'en ai fait.

en fait, je trouve qu'il faudrait remplacer les mana leak par des cancel. Les mana leak sont plus utiles en début de partie, mais une fois en millieu de partie, rejouer une mana leak alors que l'adversaire à une tripotée de mana, ça frôle le ridicule, et ça en devient un contre presque inutile.

L'autre souci concerne plus l'extirpate. En fait, MD je joue une extirpate. Après avoir tester contre un deck rock, je me suis rendu compte qu'une extirpate après la première partie est souvent trop peu vu le nombre de cartes dredge présente dans le deck. Je me dis donc qu'une seconde extirpate en side peut être très utile.

qu'en pensez vous ?


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