[FS] %U %G Scryb & Force

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 06 Avril 2007 à 14:43


yes indeed !
Je reviens sur ta remarque concernant la lourdeur du changeforme...
Il n'est pas spécialement plus lourd qu'une force et n'a dans la plupart des cas besoin que d'un seul mana coloré pour être opérationnel ( pour la mue + pour le retourner). Sachant qu'on peut jouer un coup de bluff avec lui (willbender, pas willbender ?), c'est quand même peu cher payé je trouve.
Pour avoir testé, il s'intègre à merveille dans le jeu. Il peut même faire office d'antibête face à dralnu. Tu le poses, tu copies ledit dralnu ou un tef à la limite, hop, poubelle !
Vraiment une machine à café ce truc là. Perso j'en suis fan !

[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 10 avr 2007 à 10h57 ]

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Vendredi 06 Avril 2007 à 14:45


oui mais je trouve que cette carte ne colle pas au deck .............. soit disant passant j'approuve ton point de vue mais je sais pas , pour moi ca rentre pas dans le deck car faut avoir un deck autour ................. or etant donné que tu n'as pas beaucoup de cartes avec effet en arrivee en jeu je trouve ca un peu juste

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 06 Avril 2007 à 15:01


nuance, l'intérêt ici est d'utiliser les capacités des autres bestioles en jeu. C'est un peu une toolbox qui se transforme en ce qui est le plus utile à un moment T.
Exemple : Tu le transformes en force au moment où tu bloques, tu récupères un ranger au moment où il se fait flinguer, un éléphant qui colle quand même 3...
C'est une parade. Pas central, mais 'achement pratique.

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Envoyé par alex7617 le Vendredi 06 Avril 2007 à 17:42


d'accord d'accord! et comme carte de gestion est ce que pastenuage planefaille est bien dans ce deck ?

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 06 Avril 2007 à 17:45


Excellente carte en soi, je ne vois pas trop son utilité ici...
En synergie avec le shapeshifter à la limite, mais on sort quand même du contexte du jeu...

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 06 Avril 2007 à 18:31


euh... non, pas ça alex ! ! ! !
pas pour moi en tout cas...


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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Vendredi 06 Avril 2007 à 18:59


c'etait une simple proposition

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Envoyé par R-buS le Vendredi 06 Avril 2007 à 22:10




Alex, tu a parler un moment d'ovinisation. J'ai tester, et je doit dire que sa déçoit pas en tout cas. Une 0/1 ne peut pas fair grand chose contre le gros 8/8 piétinement qui charge...Donc je trouve que c'est une assez bonne solution SI on n'a pas de psionique blast..

Je joue depuis peu de temps se jeu, et je doit dire qu'il me séduit pas mal. Seulement, c'est dommage qu'il n'y est que force qui soit vraiment un kill dans le jeu, se qui rend le deck assez faible face a extipate ect...C'est d'ailleur pour sa que j'été daccord avec alex qui parlais de plieur de volonté.

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Mon meilleur Match up c'est le bye

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Samedi 07 Avril 2007 à 13:32


bien emrci r-bus , tes tests vont me servir ( eh oui tout le monde ne peut pas avoir ses 4 salves psioniques ) ovinisation ca te reduit un bloqueur en miettes , donc force fera encore plus de degats , et au pire tu joues ca comme un rituel pour remettre le tefeiri de crotte adverse a sa place pendant au moins un tour , et tu es alors plus libre de tes mouvements .............. je pense que au vu de la présence de téfeiri dans le t2 et que scryb force ne l'aime pas trop , avec ovinisation tu peux le neutraliser pendant le temps nécéssaire , tot comme dralnu qui aura l'air con ( normal avec une tete de mouton ) et ca , cytoforme ne l'autorisait pas ce genre de trick............................. car ca t'obligeait a metrre des créatures greffe et les créatures legendaires en étaient protégées ............... donc la je trouve qu'on retrouve un peu l'effet anti bete de l'ancienne version de srcyb force , mais avec une seule carte

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momsse

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Envoyé par momsse le Dimanche 08 Avril 2007 à 23:17


Bonjour,

Aujourd'hui ce sont déroulé les CR d'aquitaine, si je post sur ce topic c'est parce que j'ai joué un jeu scryb & force qui ressemble plus ou moins à tous ceux joué au précédant CR, j'arrive ce matin assez tôt, récupère un no DCI, et oui, c'est mon premier CR... J'essaie en me baladant de récupérer ou acheter des Bassin d'élevage, il m'en manque 4, la personne qui devait me les prêter n'a finalement pas pu et c'est désisté au dernier moment, bref un peu dessus, je commence à lister mon deck et mon side sans bassin d'elevage, aprés réflexion je remplacé les 3 vipère d'ohran par des dryade la yavimaya ... alors voila ma liste:

8 forêt
7 îles
1 pendelhavre
4 cote de la yavimaya

4 force spectral
4 ranger de la scrutaie
4 manta de plax
4 serpent mystique
4 oiseaux de paradis
4 elfe de llanowars
3 dryade de la yavimaya

4 appel du troupeau
4 Fuite de mana
4 Salve psionique
1 Cytoforme


Sideboard

3 rembobinage
2 explosion de sort
3 mosissure rampante
2 moisir
3 réfléchir a deux fois
1 changeforme vésuvéen
1 videmage silencieuse


1ere ronde -------Dralnu

Je gagne la 1ere partie de manière expeditive, il ne jouera qu'un terrain, avec dryade tour 2, spectral tour 3, la partie se termine en 3 ou 4 tour...

La manche suivante, la partie s'éternise, je n'avais rien sidé, il joue un squelette, il contre presque tout, je perd la 2ème manche....

Dernière manche, j'ai sidé tous les contres que j'avait, la partie s'eternise, la ronde est terminé, on nous accorde 10 minutes supplémentaire, tous le monde s'amasse autour de notre table, il est a 2 point de vie, il essaie de jouer teferi, je joue rembobinage, il joue aussi rembobinage, je joue serpent mystique, il joue rune de snag a 6, je joue un second snake, il a plus de contre en main, pas de créature, il perd le tour suivant...

1-0

2ème ronde--------- Bleu-noir controle-defausse

Je rencontre un étudiant informatique, il est dans le même groupe que moi, je ne le connais pas plus que ça, j'apprend juste qu'il joue au ........Magic

1ere partie: Sortie expeditive comme face a dralnu, tour 1 bird, 2 dryade, 3 spectrale, il jouera des spectres, gagnera un tour, et mourra le tour suivant ...

2ème: il me contre presque toutes mes créatures, une scryb et une dryade arrive a passer, il pose plus de créature que moi, fini par me tuer au spectre hynotiseur, j'ai perdu la manche ...

3eme manche: J'ai sidé rembobinage, je pioche 7 cartes, pas un seule terrain, je mull a 6, main verte avec une ile je réfléchis puis décide mullé une 3ème fois, une main a peine jouable, il joue défausse, je pose la seule foret que j'ai dans la main, ca sera la seule de la partie avant le tour 5 ou 6, il pose 2 spectre hynotiseur, me vide la main, je suis a poil, je perd ....

1-1

Je joue la suivante face a un the Rack je perd ,celle d'aprés face a Project X, je perd deux manches a 0(dont une litigieuse ... il part en combo avec une erreur, j'oublie le laisse et perd)...

2-3

mes deux adversaire vont jouer gruul, je gère les deux parties comme il se doit, il ne poseront rien qui ne puisse me dérangeais, je finis la journée à :

4-3

Ca me permet de finir 43ème sur 129, je rentre assez content de ma performance, pas trop mauvais pour un premier CR...


Dryade la yavimaya est une bonne carte, bonne alternative dans ce jeu ...

[ Dernière modification par momsse le 08 avr 2007 à 23h25 ]

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momsse...

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Envoyé par Arantheus le Lundi 09 Avril 2007 à 00:07


Le 08/04/2007, momsse avait écrit ...



mes deux adversaire vont jouer gruul, je gère les deux parties comme il se doit, il ne poseront rien qui ne puisse me dérangeais, je finis la journée à :

4-3

Ca me permet de finir 43ème sur 129, je rentre assez content de ma performance, pas trop mauvais pour un premier CR...




Dois-je en conclure que ce deck est capable de gérer Gruul dans toutes ses formes ? Si c'est le cas il m'intéresse ...

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momsse

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Envoyé par momsse le Lundi 09 Avril 2007 à 08:01


Si tu contre 30% des bêtes qui te dérange, avec une assez bonne sortie, on arrive trés rapidement à le dépasser, je crois avoir gagné la première 2 manches à 0, celle d'aprés 2-1, j'ai perdu une manche a cause d'une maudite Stonewood ....

[ Dernière modification par momsse le 09 avr 2007 à 08h01 ]

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Envoyé par Weufeufeu le Lundi 09 Avril 2007 à 20:16


Le problème avec Gruul, c'est qu'il sort ses principales menaces dans les trois premiers tours (pour finir ensuite aux blasts). Du coup, les contre-sort à 4 d'invoc ne sont utilisable que contre solifuge (ce qui est déjà pas mal) et à la rigueur contre un carboniser qui traîne... Il devient donc trés intéressant de jouer 8 contres à 2 d'invoc (déférence + fuite de mana) pour temporiser dés le tour 2.
Rhaaa, si seulement ils pouvaient nous pondre une colère bleue ou verte !! (hum... le beau carnage)

Et contre agro, donc gruul en souffre aussi, mur de racine (énorme) et des boost, genre puissance de l'ancienne ou croissance gigantesque qui servent alors carrément d'anti-bête (et pas chers)...

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Qu'est-ce qu'un chalumeau ?
Un dromaludaire à deux bosses...

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 09 Avril 2007 à 20:35


euh tu sais les contresorts que tu cites sont deja joués de base dans tout scryb force^^

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Weufeufeu

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Envoyé par Weufeufeu le Lundi 09 Avril 2007 à 22:13


Cf la dernière liste postée...

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Qu'est-ce qu'un chalumeau ?
Un dromaludaire à deux bosses...

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