Ma liste, c'est pas vraiment optimal, mais c'est relativement rapide, et très fluide a jouer.
Terrains : (23)
4 fontaine sacrée
4 landes d'adakar
2 désert
2 cour de la chancellerie d'azorius
2 uzine d'urza
2 plaine enneigée
7 iles enneigée
Contres : (14)
4 accro de rune
4 révocation
4 déférence
2 collet a sort
Kills : (5)
1 ith grand arcaniste
3 mesa sacré
1 ecumeur des vents
Removal : (10)
4 condamnation
4 colère de dieu
2 fers de la foi
Pioche : (8)
4 recherche compulsive
4 réfléchir a deux fois
Réserve : (15)
2 collet a sort
2 téféiri mage de zhalfir
2 gueule de ronom
1 évangelisation
3 désenchantement
3 cercle de protection : rouge
2 quartier fantome
Le but est simple, tout doit se jouer au tour adverse au presque.
La pioche avec Réfléchir a deux fois, s'avère remplir tout a fait le cahier des charges, tout comme les kills avec Mesa sacré dans un premier temps qui se pose pour seulement

a notre tour, et donc facilement protégeable (pas comme akroma), on pond tranquillement les Pégase en fin de tour adverse. Le second kill Usine d'urza se joue un peu de la même façon, afin de nous laisser un maximum de mana pour contrer tout ce qui est génant.
Mettre 1 Ith grand arcaniste (a suspendre), et 1 Ecumeur des vents s'avère efficace l'un comme l'autre, mais pas plus d'un de chaque a mon avis.
Ith sort vite vs contrôle, bien avant les akromas adverses, et permet aussi de gagner pas mal de match vs aggro, surtout grace a ses 5 de défences (dur a butter) et sa capacité a gérer 2 créatures dés son arivée en jeu.
Ecumeur peut tuer trés vite (2 tours), mais est trés gourmand en mana.
J'ai mis de base 2 Désert pour lutter contre certains aggros qui utilisent Lions des savannes, Javelineers icatians, Pretre soltari, et toutes les random 1/1...
Les terrains enneigée font diversion, aprés side ils permettent de rentrer 2 gueule de ronom vs aggro.
J'ai abandonner l'idée de jouer Chuchotement de la muse, trop gourmand en mana dans ma liste, c'est assez incompatible avec Mesa sacré, dommage car c'est trés fort.
J'ai pas mal de travail a faire encore sur la réserve, donc si vous avez des idées je suis prenneur ^^.
Carte que j'ai choisi pour la réserve :
2 collet a sort (vs les mages bleu, WW, zoo et d'autres encore...)
2 téféiri mage de zhalfir (vs le miroir, etc)
2 gueule de ronom (vs aggro, un terrain amélioré qui gène pas du tout la base de mana)
1 évangelisation (vs les thons, et les aggro qui repartent pas trop fort aprés Colère de dieu)
3 désenchantement (très polyvalent)
3 cercle de protection : rouge (vs les mono-red, dragonstorm, les jeux avec des blasts)
2 quartier fantome (vs Sizzetron, mais aussi strates de scrutation, usine d'urza, bounce-land)
De tout a fait correct il y a encore pas mal de chose en fait :
- 2/3 Gel immédiat (vs aggro en somme)
- 2/3 abrogation (vs aggro aussi, permet de rester dans le tempo)
- 2/3 trompentrave / ombre de doute (vs combo, capacité pénible)
- 2 crypte de tormod (vs combo, et ceux qui abusent du cimetierre, magnivore ?)
- 1 confiscation (bonne carte a mettre en 1 exemplaire pour du contrôle, au lieu de se creuser la tête sur comment gérer un permanent adverse, autant le voler et que ce soit l'adversaire qui ai ce problème)
- 1 désert (comme les 2 de base)
- 1 théatre en cercle (comme confiscation, bonne carte a "un exemplaire", toujours utile)
- 2 douve de tefeiri (si les aggros au sol deviennent pénible, et que les Solifuge géante se multiplient, ça reste un énorme moyen de gestion, c'est pas Moat mais pas loin)
- 2 explosion de sort (permet entre autre que les jeux aggros ne puissent pas revenir dans la course, en continuant de notre côté a produire du CA)
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 29 oct 2006 à 22h36 ]