Tamanoa+Méditation corosive Besoin d'aide !

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Dieu_37

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Envoyé par Dieu_37 le Jeudi 20 Juillet 2006 à 17:21


Salut a tous !

Ca deja un bon moment que je teste un jeu a base de meditation corrosive et ange crignefeu et Chaudron De Crânomel et ca marche quand meme pas mal.
Je n'ai pas encore reussi a integrer Tamanoa dans le jeu. En fait je me demande quelle est l'utilité de la carte dans ce jeu la finalement. C'est une creature , et dans le format , des anti crea , ca pullule. Et en plus si on joue les 3 couleurs de la carte , a savoir , ca empeche l'implant du noir , qui donne quand meme acces a castigate , mortify , arene phyrexian dans une moindre mesure et extraction cranienne. Et enfin , la condition pour activer meditation avec tamanoa ne me plait pas trop puisqu'il faut infliger des degats ( dans le deck propose , a soi ) pour gagner des points de vies. En plus , la dans la plupart des decks , les pain land + double lands ravinca , font un peu trop mal sans tamanoa je trouve et les gains de vies sont trop sporadiques. Mais tout ceci reste un avis personnel hein

En fait , moi je teste ca depuis un bon moment. ( petit budget s'abstenir )

- 4 ange crignefeu
- 4 skullmead cauldron
- 4 meditation corrosive
- 4 colere de dieu
- 4 castigate
- 4 mortification
- 4 condemn
- 3 lightning helix
- 3 extraction craniene
- 4 arene phyrexiane
- 4 sulfurous spring
- 2 crypte de sang
- 4 reliquaire impie
- 4 fonderie sacree
- 3 battlefield forge
-3 cave de Koilos
- 2 orzhova , church of deal.

Voila ! Le deck , ba c'est du gros control tout mou , on gere , on gere , on gere et puis on pose sa meditation , tranquille , on pose ses chaudrons , tranquille aussi , et puis on gere ET on bourre.
En fait l'avantage du chaudron , c'est qu'il permet un gain de point de vie regulier , qu'il permet de se defausser de l'ange au besoin ( ou autre hein ) et que c'est un artefact et que les artefacts en ce moment ... ba y'a pas masse de truc pour leur casser la tete hein

D'autre par , pour justifier certains choix , l'extraction craniene est main deck car , a mon sens , elle a sa place dans le jeu parcequ'elle permet de se debarrasser d'une carte qui pourrait etre franchement lourde pour le deck et casse tout les jeux combos ( heartbeat en fait lol )

L'arene , malgre ses 2 , est essentielle , piocher 2 cartes par tour tres rapidement dans ce jeu , c'est presque vital. En plus , une fois l'ange au cimetierre , c'est tout benef

[ Dernière modification par Dieu_37 le 20 jui 2006 à 17h25 ]


Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Jeudi 20 Juillet 2006 à 17:29


J'avais déjà testé un deck similaire, et ça ne tient pas assez la route face aux gros decks du format, notamment tron vore ou counter mizzet.

C'est tres orienté anti aggro, mais c'est pas du tout armé contre controle, meme si arene aide beaucoup.

Peut etre persecute ou nightmare void (dragable donc mets des anges à la poubelle et sert pour le chaudron)

Sinon pourquoi 4 condemn et que 3 helix ??

je ferais l'inverse. Helix c'est 5 degats sur l'adversaires avec meditation, et ça permet aussi si tu butes une 3/3 de coller 2 à une autre.

En tout cas ce topic est consacré à l'orientation tamanoa de ce deck, pas d'une version noire d'un deck firemane angel.

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murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Mardi 25 Juillet 2006 à 12:01


Le 19/07/2006, Guizmo avait écrit ...

Moi je joue bird et papy... Je prefere bird à cherchauloin par exemple.

Bon faut dire aussi je joue forgeur de soleil pur aller chercher char helix ou lightning storm.

De memoire ma liste donne

4 brush
4 forge
4 karplusan forest
des plaines foret et montagnes

4 tamanoa
4 babar
4 bird
4 sakura
1 firemane

3 fetters
4 meditation
4 helix
3 char
1 lightning storm
2 assemblée
2 (ou 3 je sais plus) sunforger

Sb en vrac:
naturalize
needle
ivory mask
sacred ground
savage twister

Pourquoi tu dis que shoal declenche la boucle de blessure si tu le payes avec X = 0 ?? ça va pas infliger de blessures donc ça va pas faire grand chose. par contre pour proteger tamanoa... il craint que char et demonfire le ptit, or tu joues 4 tamanoa et 2 assemblée, donc bon on va pas dire qu'il est tres fragile dans le format. (ou alors tu comptes wildfire dans les anti betes, moi je vois plutot ça comme un reset)

Shoal reste quand meme tres tres fort.

Ah une chose, savage twister avec tamanoa c'est excellent

[ Dernière modification par Guizmo le 19 jui 2006 à 15h19 ]



Si tu joue sunforger il y a quelque effemère blanc ou rouge asser interessant à tutoriser.

Ca commence par "Hidetugu second rite"exelent dans cette situation mais aussi "Retroaction paraélectrique" ou l'indispensable graine d'étincelle.

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Envoyé par Guizmo le Mardi 25 Juillet 2006 à 12:45


second rite avec les painlands dans le format c'est un peu trop random, retroaction pourquoi pas, par contre graine d'etincelle mouais, mais sans tokens car pas de quand on le joue gratos...

je verrai sans doute +1 retroaction.

Sinon on peut aller chercher de fun :

Punition bof
Lumiere devorante bof
Ghostway En side si anti bete de masse en face... mais bon bof
Scour En side why not, pour remover arenene phyrexiane par exemple

Au final à part Scour, à mettre en 1 exemplaire en side, y a rien de super.

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 25 Juillet 2006 à 14:03


Je reste sur du accélération de mana pour faire un gros blast avec la combo, éventuellement jouer les anges (ou les défausser, mais je préfère paix de l'esprit à chaudron de cranomel) les hierarches, et poser Glas. Le problème c'est que tout ça ressemble pas à grand chose en type 2 face à Vore (tron ça passe, on gagne des pv) d'où les Vie du Terreau et les Condamnation en side... j'aime bien ma liste quand même, mais je vais y mettre des painlands.

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Envoyé par Guizmo le Mardi 25 Juillet 2006 à 15:04


Le 25/07/2006, AgentPLE avait écrit ...

Je reste sur du accélération de mana pour faire un gros blast avec la combo, éventuellement jouer les anges (ou les défausser, mais je préfère paix de l'esprit à chaudron de cranomel) les hierarches, et poser Glas. Le problème c'est que tout ça ressemble pas à grand chose en type 2 face à Vore (tron ça passe, on gagne des pv) d'où les Vie du Terreau et les Condamnation en side... j'aime bien ma liste quand même, mais je vais y mettre des painlands.



Vie du terreau + sacred ground + condemn et tu fais chier vore

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 25 Juillet 2006 à 17:47


C'est pas de l'overkill tout ça
Le problème de Sacred Ground c'est qu'il se fait contrer facile et qu'il se fait remonter en main juste avant Feu Dévastateur.

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 26 Juillet 2006 à 10:23


Un petit peu de test révèle que ce deck se fait démonter par tron avec une force telle qu'il n'est pas envisageable.
Quelques défaites contre aggro ont aussi mis en évidence la nécessité de trouver un moteur de pioche. Donc... wait & see Time Spiral.

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Envoyé par murdespoir le Mercredi 26 Juillet 2006 à 10:40


Le 25/07/2006, Guizmo avait écrit ...



graine d'etincelle mouais, mais sans tokens car pas de quand on le joue gratos...



Je sais bien que ça ne donne pas de token en le tutorisant mais il est indispensable dans la mesure ou c'est le seul ephémaire blanc ou rouge de cc < 5 qui detruise à la fois les artefactes et les enchantements. Tout les jeux jouant sunforgeurs en ont au moins un de base.

Tu devrais plutôt regarder les chose dans l'autre sens: J'ai une naturalisation à tutoriser c'est bien mais si je la joue depuis ma main en plus je peut avoir deux token.

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Envoyé par Guizmo le Mercredi 26 Juillet 2006 à 11:12


Le 26/07/2006, AgentPLE avait écrit ...

Un petit peu de test révèle que ce deck se fait démonter par tron avec une force telle qu'il n'est pas envisageable.
Quelques défaites contre aggro ont aussi mis en évidence la nécessité de trouver un moteur de pioche. Donc... wait & see Time Spiral.


Contre aggro, on a helix fetters meditation babar... ça devrait le faire

Contre tron, quarter + life ça doit plutot le faire chier, si il sort un gros thon vite par contre là c'est nous qui somme dans la merde (enfin on a toujours fetters)
Bref tron je le verrai pas trop comme un probleme si on joue life + quarter en side (en nombre conséquent et qu'on les pioche )

En + life from the loam donne du land pour Lightning storm, bon finisher

[ Dernière modification par Guizmo le 26 jui 2006 à 11h45 ]

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