Rouge vert casse terrains, le retour?

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mattevski

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Envoyé par mattevski le Samedi 08 Novembre 2003 à 11:14


Apres test,le copain qui jouait le casse terrains l'a abandonné en vue d'un tournoi contre un affinity!
Ce jeu gere en fait assez mal bcp de jeux et il se fait carrement eclater sur une mauvaise main de depart!
Il faudrait surement une version plus optimisé pour le metagame.

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[01:52] <PureAngel> Question au sujet du pince crâne... il a été retiré à cause de sa capacité de pioche?

kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Samedi 22 Novembre 2003 à 23:20


oui bien sur je pense qu'il aurra de l'avenir. mais il faut vite gere pour que l'adversaire ne sort pas plus de 2 terrains sinon c'est chaud. pense que oiseau doit iy être et un elfes de gardebois

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mattevski

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Envoyé par mattevski le Lundi 24 Novembre 2003 à 11:07


Pourquoi tu veux mettre des elfes gardebois dans un casse terrains? Sinon je pense qu'il peut eclater affinity et les controles, il suffit alors de la gaver de blasts pour gobs et ca devrait etre bon! A tester

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[01:52] <PureAngel> Question au sujet du pince crâne... il a été retiré à cause de sa capacité de pioche?

yaya

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Envoyé par yaya le Lundi 24 Novembre 2003 à 12:10


Bein perso ma liste actuel c'est :
-4 pluie de pierre
-4 pluie en fusion
-4 creeping mold
-4 démolition
-4 soue la charrue
-4 birds
-4 ouragans stellaire
-4 baloth vorace
-4 ascète troll
-2 limace moisie
-4 contrefort boisé
-9 montagnes
-9 forêt

Le jeu tourne pas mal mais n'a pas une excellente régularité pour enchaîner les casses lands rapidement(seulement une 30aine de % de chance de casser tour 2, et on commence parfois tour 4!)! Donc je pense rentrer 4 mox pour augmenter la régularité :
-2 montagnes
-2 forêt
+4 mox

Pour le side, il faut effectivement rentrer du maze anti-gob, maze anti-weenie et sans oublier l'affinité donc :
-4 pyroclasme
-2 pyromencien gob
-3 feu de brousse
-2 limace
-4 naturalisation

J'ai revu à la baisse le nombre de cartes anti-arto(Killki) pour essayer de gérer gob et weenie!


udwdreams

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Envoyé par udwdreams le Lundi 24 Novembre 2003 à 23:18


teste les Mox mais a mon avis c'est pas jouable en bicolore - ca pourrit deja pas mal en monocolore. Tu peux pas plutot jouer Treille? T'as Demolish et Creeping Mold a 4 manas. Avec Mox tu vas jouer casse terrain 1 tour plus tot mais rien le tour d'apres.


comte_zero

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Envoyé par comte_zero le Mardi 25 Novembre 2003 à 07:19


même sit tu casse un land tour 2 c bon sa commence à entammer la base de mana de l'adversaire... Donc casser du land tour 2 c très bon car l'adveraire ne piochera pas land sur land (en principe)...

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kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Dimanche 30 Novembre 2003 à 16:00


forme du dragon le retour ca lock les petits gobelin. le weeny et le fameux affinity mais pas broodstar a voir......

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mattevski

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Envoyé par mattevski le Dimanche 30 Novembre 2003 à 20:19


et puis ca te descend a 5 avant de te prendre une naturalize+ une salve d'éclats d'obus, POWER!!!
Non, forme du dragon est vraiment mort en ce moment!

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[01:52] <PureAngel> Question au sujet du pince crâne... il a été retiré à cause de sa capacité de pioche?

Lord_Phyrexian

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Envoyé par Lord_Phyrexian le Lundi 01 Décembre 2003 à 19:41


Il faut mettre 4 baloth, c'est LA créature anti-sligh, en plus 4/4 pour 4 c'est pas négligable...

J'ai vu également une liste avec ascète troll, g testé et c'est pas trop mal.

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Lord_Phyrexian

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Envoyé par Lord_Phyrexian le Lundi 01 Décembre 2003 à 19:45


J'ai oublié aussi en side limace moisie (remplace le baloth) si ce thon passse contre affinity, ça fait mal mais normalement le casse-terrain n'as pas trop de mal contre affinity car:

-1 terrain = -1 mana + -1 source artefact pour jouer l'affinité

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lucas

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Envoyé par lucas le Mardi 02 Décembre 2003 à 15:54


moi je pense que pet terrain c'est un peu mort mais sous la charrue avec vengeance selon akroma çà gère super bien cotre affinite voilà ma liste: -4 vengeance -2 colères -4 simulacres -4 baloths -4 lande venteuse -3 limaces -4 simulacres -4 treilles -4 birds -3 limaces moisies -4 sous la charrue -4 moisissure rampante -des forêts et des plaines side -4 naturalize -4 manipulateur glacia -1 limace -1 ange de platine -4 anges exaltés -2 ascète trolls voilà même si c'est pas vraiment casse terrain

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mattevski

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Envoyé par mattevski le Lundi 08 Décembre 2003 à 21:52


Le probleme de ton vert blanc est qu'il a bcp de mal contre UW, tandis que au contraire, Vert rouge le bat assez aisement (si il y a pas la fuite du tour 2!)

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[01:52] <PureAngel> Question au sujet du pince crâne... il a été retiré à cause de sa capacité de pioche?

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Envoyé par kungfufighting le Mardi 09 Décembre 2003 à 21:56


Malheureusement nan. Car la 2 éme que les joueurs ont inventés. mais bon il faut 3 mana pour la sortir.

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Joel

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Envoyé par Joel le Mercredi 10 Décembre 2003 à 15:35


Peut etre quelquechose comme : 4 Bird of paradise 4 Treille (block weenies) 4 Baloth Vorace (ze anti-slight) 4 Limace 4 Pluie de pierre 4 Pluie en fusion 4 Moissisure Rampante 4 Manipulateur Glaciale 4 Mox de Chrome (quite a le sposer ss empreinte pour generer ) 4 Salve d'eclat d'obus 4 Cité d'airain 4 Grand Fourneau 4 Arbre des récits 4 Foret 4 montagne Side : Bourdonement du radix (anti affinity) Naturalize ( anti astral/affinity) Pyroclasm (anti weenies) ... Le pb est de savoir si le format va contineur à ralentir ... sinon le pet'land va en chier. La derniere fois ou il fut jouable et competitif ca remonte a fin Ice Age (pr le / ) et Mercadia (pr un mono )...

[ Edité par Joel Le 10 Dec 2003 ]


arcarum

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Envoyé par arcarum le Mercredi 10 Décembre 2003 à 21:18


je rappelle que la mox de chrome ne produit de la mana que si on retire une carte non terrain non artefact, donc elle ne fera jamais Il est tout de même assez illogique de mettre un artfac dans un tel deck alors qu'il existe de merveilleuses créature qui font très bien leurs effets. Bon pour le le petland voilà mon avis sur le sujet agro arto Si vous jouez correctement contre le jeu artefact, vous savez qu'il faut casser les siège du synod, les mana bleu et les vide.

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pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

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