Note du modérateur
Avec une grande clairvoyance, Nestalim avait anticipé que son Golgari migrerait vers du
Junk Midrange (BWG), et c'est désormais à cet archétype que se consacre le thread.
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Salut à tous,
Depuis un bon mois, je bosse sur une liste Golgari, cherchant à l'améliorer au mieux.
GB est une liste que j'adore, et je cherche à tout prix à l'optimiser. Voici une analyse personnelle de Golgari.
Golgari control, l'après Inistrad
Avant la rotation, avec le bloc Inistrad et M13, Golgari était clairement l'un des jeux les plus puissants du moment, avec Thrag, disciple of Bolas et Mutilate, on obtenait une combination extrêmement puissante capable de gérer n'importe quel aggro sans trop de difficulté.
Sans ce block, et avec seulement le début du block Theros, on s'est retrouvé à plusieurs difficulté.
Pour qu'un Golgari control soit efficace, il a besoin :
-d'un control très efficace durant l'early game : spot removal, peaks, bloqueur solide.
Cette partie reste finalement intact, car nous gardons
abrupt decay,
doom blade et
lifebane zombie. Qui plus est, Theros nous offre
Saisie des pensées et
Cariatide sylvestre. L'early en GB est solide.
-d'un moyen de sustain efficace : Thrag et
Disciple of Bolas ne sont plus là, et là c'est un vrai problème. De réellement viable, il ne reste que
Limon Nécrophage qui pour le coup reste très très léger. Il va falloir trouver d'autres sources de sustain.
-D'un kill : Ici ce sera un drop à 4 violent,
Desecration Demon. Mais Theros, encore, apporte son lot de bonnes cartes dans le genre.
-D'un reset du board :
Mutilate est sorti du format, et ça c'est l'horreur ! Reste seul
gaze of granit, qui est loin d'être aussi viable.
C'est le constat, Golgari semble s'être affaibli car il a perdu dans deux catégories qui lui font gagner face à aggro : du sustain, un reset. Sauf qu'aggro est pour le moment sur-représenté, et pour rester compétitif, va falloir pouvoir jouer contre.
Le Golgari post theros :
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-87140.html
Une liste parmi tant d'autres, mais avant tout la mienne. Pour palier au problème de sustain, on joue le fouet d'Erebos qui lui en est une source incroyable.
faucheuse des terres sauvages est un superbe bloqueur, offre beaucoup de scry et est dur à gérer.
Hydre kalonienne est un kill efficace mais qui a le defaut de prendre beaucoup trop de removal. Le fouet est là pour lui permettre de rentrer son tour d'attaque sans problème.
On joue Vraska qui gère les PW adverses et fait beaucoup de CA si elle n'est pas gérer.
En moteur de pioche,
Read the bones qui est un excellent accélérateur. Underworld Connections en x1, histoire de rendre le deck plus consistent.
En remplacement à Mutilate, on joue
Gaze of Granit, qui en comparaison est bien moins efficace. Mais à défaut, c'est la seule option viable. L'avantage est qu'elle nettoie très bien les tokens, qu'elle casse Domri, Adjani, Ashiok et Sphere pour 5CCM.
Voilà, c'est en soi la liste que j'ai joué et testé, et avec laquelle j'ai obtenu de bons résulats.
Cependant le même problème persiste : un mauvais outil de reset du board, un sustain faible qui me fait perdre la race contre aggro.
Après avoir épuisé toutes les cartes B et G du format, j'ai décidé de m'orienter vers un splash, et seul orientations ont été retenus : Jund et Junk.
Jund, le reset efficace.
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-88028.html
L'avantage de splash R est de récupérer d'excellent reset :
anger of the god. On gagne aussi
Dreadbore, que je trouve meilleure que
chute du héros.
En kill, on a le
Dragon au souffle de tempête qui reste très violent. Le jeu offre une belle place à
Desecration Demon.
Cariatide sylvestre est un bon bloqueur et permet de ramp. Seul défaut, elle meurt face à Fureur.
Le jeu gagne en agressivité, mais dispose d'une base de mana moins stable. Egalement, on perd en sustain. Je n'ai pas testé cette liste, pour le coup je présente celle que je jouerai si je devais splash rouge. En attendant la liste me plaît.
Junk, le gain de sustain
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-87533.html
On prend une orientation totalement différente.
Fiendslayer paladin est une très bonne bête contre RDW et mirror, c'est aussi un bon bloqueur et une base de sustain fiable. Son réel problème est le double W de son CCM, d'où la présence de 4 cariatides ainsi que 10 lands produisant du blanc.
Obzedat the ghost council est une carte excellente dans le format. Moteur de sustain, il résiste à tous les PW et autres rituels. Avec le tricks du fouet d'Erebos, il ne prend qu'un removal dans le format :
Charme de Selesnya, ce qui pour le coup le rend extrêmement dur à gérer.
On garde deux fouets, on cherche à contrôler grâce nos instants ainsi que les 4 Saisies.
Cette liste je l'ai testé et j'obtiens de bons résultats. J'étais sceptique à cause du double W d'Obzedat et Fiendslayer, mais après de nombreux tirages, en situation réel et en simulation, j'ai toujours pu les jouer en drop 3 et 5.
Cette liste me plaît beaucoup, mais je pense qu'il est grandement possible de travailler dessus et de l'améliorer. Le réel problème est le manque de reset, ainsi qu'un 4CCM très présents (7 cartes).
Voilà, c'est ici que s'achève mon analyse du construit autour de Golgari.
Edit : Les sides ne sont pas tous opérationnelles, surtout celui de Jund, qui est une liste que je n'ai pas testé pour le moment.
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