[Développement]Selesnya aggro

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 23 Avril 2013 à 22:46


Bon je met à jour liste vers quelque chose qui me semble plus pertinent. Je perd un peu l'esprit de Selesnya et du peuplage, mais ça me semble nettement plus rapide, et ma curve est plus belle. Reste que je perd un tout petit peu en stabilité au niveau des couleurs
Je teste plusieurs version, une sans splash, une avec du splash noire, mais celle-ci avec le splash rouge me semble pour le moment la plus pertinente et la plus explosive

22 x land

2x Forest
4x Sacred Foundry
4x Stomping Ground
4x Temple Garden
4x Mont enraciné
4x Sunpetal Grove

22x creatures

4x Vexing Devil => boost l'experiment one et colle des dégats
4x Experiment One
4x Dryad Militant
4x Geist étrangleracine
4x Loxodon Smiter
2x Saccageur du clan Ghor => remplace en quelque sorte sorte charme de Selesnya, en boostant davantage

16X other spells

4x Rancor
4x Boros Charm => remplit à la fois la fonction de Silverblade et de défense née des racines, coûte 1 de moins, et peu coller 4
4x Appel du Conclave
4x Advent of the Wurm

15 sideboard

2x Crypte de Tormod => VS réanimator
2x Marque de mutinerie => VS Jund midrange/ réanimator
4x Skylasher => VS Bant aura/ UWR midrange (remplacera les appel du conclave pour pas mourrir sur azorius charm)
2x Courage inébranlable => VS aggro, Jund aggro/Naya blitz/ Gruul aggro/RDW => remplacera saccageur/boros charm
3x Guérisseur centaure => VS aggro, Jund aggro/Naya blitz/ Gruul aggro/RDW => remplacera saccageur/boros charm
2x Croissance morceleuse => une naturalisation. Toujours utile avec un petit bonus qui apportera parfois un plus

 


portikuss

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Envoyé par portikuss le Jeudi 25 Avril 2013 à 19:19


 Au final, t'es parti sur du rouge en troisième couleur? Perso, je resterais plutot volontier sur le bleu. Je pense que j'arrive à une liste à laquelle Jirock avait déjà pensé. Avec quelques choix contestables certes, mais qui sont là aussi pour être discutés. 

Créature (20) :
Pélerin d'Avacyn 
Elfe de la charmille 
Geist étrangleracine 
Frappeur loxodon 
Paladin à la lame d'argent 
Ange de la restauration 
Lavinia de la Dixième 

Enchantement (4) :
Rancor 

Éphémère (11) :
Avènement de la guivre 
Charme de Selesnya 
Charme d'Azorius
Rupture de sort 

Terrains (25) :
2 Terrain innistraad
23 Terrains à mana (9 innistrad, 11 rav, 3 de base)
=> Jouer 2 Caverne of souls ?

Quelques lignes :
1) J'ai laissé de coté de façon volontaire le plan jetons + trostani + populate qui semble trop fragile à mon goût. Laissons à token le privilège de pondre des tokens et restons dans le plan d'un deck plus aggro-tempo que aggro.
2) La liste est fortement améliorable, dans le sens où je ne joues ni le Mage lancevif, ni le Geist de Saint Traft car je ne les ai pas. Mais à mon avis, ces deux bestioles rentrent parfaitement dans le plan du jeu. Probablement en deux et 4 exemplaires respectivement (à la place du paladin et des rancoeurs je pense). 
3) Il est d'ailleurs fort possible que 4 Rancor soient trop. Peut-être que 3 seraient meilleures, libérant un slot pour une créature de plus. De même, il serait peut-être pas mal de passer à 3 voir 4 Ange de la restauration. A tester.
4) La base de mana, je n'y ai pas pensé, p-e jouer Kessig Wolf Run même si, je ne pense pas que cela soit pertinent à cause des Rancor et Charme de Selesnya qui donnent déjà le piétinement. Peut-être passer au Moorland Haunt et/ou Gavony Township pour recycler nos bestioles mortes et grossir. A voir, mais je pense qu'il faudra en choisir un des deux. 

  • Pourquoi 6 elfes à mana ? 
Et bien, c'est simple, parce que le geist, même s'il est un tour 2, peut se transformer en tour 3 grace à la rancoeur. DU coup, pour GGG, on a un 4/1 célérité, piétinement, survivance. Cela peut mettre une bonne pression sur contrôle et permet de faire la course face à aggro.
Ensuite, bah, c'est du classique, babar tour 2.  Et bien, elle arrive en haut de curve face à aggro, et elle permet de coller les dernbiers points grace à son detain de masse. De plus, elle n'est pas mauvaise face à Jund car elle est protection rouge. Ensuite, elle semble, sur le papier, fortement "blinkable" (dérivé du "bankable" mais pour magic) avec un petit Ange de la restauration. Elle rentre, à mon avis, parefaitement dans le plan du jeu. Car j'aime bien les contres à 2 mana. Et vu que la liste joue en majorité des créatures, et bien, c'est fort. Jouer un autre contre sort ne met pas un stop au Verdict suprême, donc jouons un contre un peu plus efficace dans les autres cas. Vous allez dire qu'il faut une créature, mais le paquet en compte 20, cela devrait, à mon avis, suffir amplement. SI le test se révèle mauvais (chose que je peux concevoir), repasser à Syncope est toujours possible.
  • Quel piocheur jouer ? ("Non mais allô! tu joues bleu et t'as pas de piocheur? Non mais allô!"
Et bien, j'ai préféré jouer le Charme d'Azorius à la Révélation du sphinx. La liste joue pas assez de fixeurs à mon gout pour se permettre de jouer cette dernière. De plus, le double apport du Charme d'Azorius face à aggro (le bounce et le lifelink) ne sont pas anecdotiques à mes yeux. 
  • Quoi jouer en side ?
Et bien, la liste est longue.
1) Pour contrôle, on peut jouer Défenses nées des racines pour le coté indestructible. On peut aussi penser au nouveau Flagellateur de ciel pour sa protection contre le bleu qui le rend insensible aux Charme d'Azorius.
2) Pour midrange, on a déjà parlé du Flagellateur de ciel pour patriot, mais face à Jund, on a déjà Lavinia de la Dixième qui est protégé du rouge, mais il faut trouver autre chose car elle arrive tard. On peut penser à des Detention Sphere voir des Oblivion Ring même si je ne suis pas persuadé de leur force dans ce match-up (là, à froid, j'ai rien d'autre qui me vient à l'esprit en fait...).
3) Pour aggro, on a un plan plutot contrôle avec des Centaur Healer, voir même des Thragtusk pourraient se révéler pas mal. On a, à mon avis, assez de body pour tenir le temps de l'arrivée du trag. Après, on sera en général plus gros que l'autre donc ça devrait aller. Sinon, on a le plan tempo et tenter de lui donner un tel retard qu'il lui sera fatal. Dans ce cas, on peut envisager des Feeling of Dread et des Désinvocation. Les deux derniers ont une double utilité, défensive mais aussi offensive. 

Voilou. 

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Envoyé par headminerve le Vendredi 26 Avril 2013 à 02:04


C'est clair que Lavinia donne envie de jouer St Traft et Resto avec.

Si tu joues 6 elfes, il te faut deux choses amha : Gavony township et un haut de curve qui bute. Sinon à quoi bon. J'ai beaucoup testé T2 smiter ou geist grâce aux elfes, mais ça ne marche plus autant qu'avant je trouve. Disons que ça ne suffit plus. Du coup il faut donner de la plus-value à tes elfes, comme Kessig et/ou Gavony, Sphinx's rev, très perso j'aime Biomancer mais bon, voué au casu on dirait..., ou Trostani, Wolfir Silverheart. T2 Smiter ça fait moins mal que T3 Silverheart par exemple.

Ah, et Avènement de la guivre, perso j'en mettrais 4. C'est le nouveau Thundermaw Hellkite selon moi, en moins cher. I mean it, comme on dit. Et effectivement ça va avec les Snapcaster, y'a vraiment un coup à jouer ici je trouve. En fait l'idée de coupler avec Les Call of the conclave est pas bête, ainsi que Spell rupture. Une guivre avec paladin/silverheart je veux même pas imaginer le carnage !

En bref, je verrais bien soit un Bant flash, on arrive à une sacrée apogée de bonnes cartes flash je trouve. Même les Skylashers sont pas dégueux. Soit un aggro plus"main phase style". Ta liste m'a l'air entre les deux, tu penses pas que ça rend le plan de jeu sous-optimal ?

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 26 Avril 2013 à 04:42


2) La liste est fortement améliorable, dans le sens où je ne joues ni le Mage lancevif, ni le Geist de Saint Traft car je ne les ai pas. Mais à mon avis, ces deux bestioles rentrent parfaitement dans le plan du jeu. Probablement en deux et 4 exemplaires respectivement (à la place du paladin et des rancoeurs je pense).

Si j'ai pensé à une liste, elle inclut ces deux-là en tout cas .


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portikuss

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Envoyé par portikuss le Vendredi 26 Avril 2013 à 07:47


A vrai-dire, c'est vraiment qu'un premier jet, et effectivement, j'ai senti qu'il falait changer un truc. Je l'ai retravaillée toute la soirée. Il y a pas mal de choses qui ont changé. Geist et Snappy sont rentrés dans le deck. Je suis allé vers un aggro, même si initialement, je vise plus un deck à la Delver (sans Delver). Enfin, c'est vachement intéressant à build. 
Par contre, j'ai pris le parti de faire de la value sur les elfes avec le Moorland Haunt. Je pense même qu'on peut rentabiliser ça encore plus en revoyant légèrement l'optique du paquet pour rentrer plus de sorts et du coup jouer Pique du chanterune. Dans ce cas, on peut se passer des elfes à mana, jouer sur le tempo, et au final, dépoussiérer le deck UWx tempo.

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Envoyé par zossso le Mardi 14 Mai 2013 à 23:50


Je rajoute mon ptit grain de sel...je remplacerait 2 Avènement de la guivre par 2 Guivre d'armada au cas ou ça  s'éternise

[ Dernière modification par zossso le 14 mai 2013 à 23h51 ]

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Envoyé par JiRock le Mercredi 15 Mai 2013 à 15:03


zossso, évite les up sauvages de 20 jours s'il te plaît .
Et puis Armada Wurm et Advent of the wurm, comment dire, ça n'a pas du tout la même fonction. Advent est un sort curvé. Avec Armada Wurm, on rentrerait dans un plan de jeu bien plus lourd, et à ce moment-là autant jouer Angel of Serenity.

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zossso

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Envoyé par zossso le Jeudi 16 Mai 2013 à 17:03


arf , j'avais pas vu la date...
en tout cas je voyais ça plutot en late game , je trouve ça gourmand de metre 4 avénement de la guivre... 

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Envoyé par JiRock le Jeudi 16 Mai 2013 à 17:39


Tu ne trouves pas Armada Wurm plus gourmand qu'Advent of the Wurm, au contraire ?
Il s'agit de plus d'un deck agro, tu n'es pas censé dépasser les 4 manas, 5 avec des accélérateurs. Autrement, tu joues des cartes trop lourdes que tu n'es pas sûr de pouvoir lancer, or c'est dans les premiers tours que tout se joue.

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Envoyé par Eska le Jeudi 16 Mai 2013 à 17:47


 C'est déjà difficile, parfois, de lancer un Wolfir Silverheart, alors une Armada Wurm...


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