Pemmin's channeller

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yundsi

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Envoyé par yundsi le Vendredi 13 Juin 2003 à 23:55


Ben ce jeu je l'aprécie beaucoup mais seulon moi il a pas mal de faiblaise, un blast sur ton canaliseur en réponse a la pemmin's aie... Un slice aussi ou un bon coup de ride. Donc je placerai des Stifle qui protégera ta combo d'une capacité mal placé, éfficace contre le cycle d'un incinérateur, ou contre un astral slide, mais ne fera pas carte morte contre les autre jeu car la carte est trés polivalente. Voila la je parlais du bloc. Et je pense qu'il aura largement sa place même si ilfudrat surement plus l'optimiser.

Ensuite en T2 (aprés 8eme), je pense que c'est possible mais il faudrat l'orienté plus controle même si contresort n'est plus la on n'as le soutient de /Flash counter parfait dans l'optique de résister au anti bête/ Mana leak un enorme contresort car il résiste au mana death qui peuvent fréquement arrivé, qui pourrat être soupoudré des deux tutor, qui sont merchant scroll (la c'est moins évident mais faut voire) et long term plans qui va devenir short term plans avec quelque piocheur tel que le trés bonne compulsion ou deep analisis, je pense sérieusement que ca peu le faire si on ajoute a ca qu'elle les quelque elffe mana boost tel que llanowar, ca peut etre trés sympathique a testé même voir compétitif ...


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 14 Juin 2003 à 00:00


n'oublie pas que l'aura de pemmin permet de rendre inciblable le canalysateur...c pour ca que je trouve ca interessant comme production de mana infini.

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yundsi

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Envoyé par yundsi le Samedi 14 Juin 2003 à 00:04


erf c'est vrai que ses enc... il vont pas réedité elfe de llano grr.

Bon je vais cogiter un peu et je vous donne deux version bloc /T2


yundsi

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Envoyé par yundsi le Samedi 14 Juin 2003 à 00:10


Juste un truc je lis et je vois que vous contez tuez au frezze mais il y a bcp plus fiable, le flamewave invoker, c'est quand même bien plus fiable que le freeze, qui peut se louper plus facilement.


yundsi

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Envoyé par yundsi le Samedi 14 Juin 2003 à 00:11


Quote:

n'oublie pas que l'aura de pemmin permet de rendre inciblable le canalysateur...c pour ca que je trouve ca interessant comme production de mana infini.


Oui je ne l'oublie pas mais si tu lis ce que j'ai mis j'ai dis le jouer en réponse, quand pemmin's va être joué.


morphy

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Envoyé par morphy le Samedi 14 Juin 2003 à 01:11


Bon ,alors ça fait 2 semaines que je teste un jeu avec cette combo, et j'en reste un peu sur ma fin, je ne sais pas trop koi en penser, autant ça peut partir comme une bombe, et l'autre peut rien faire, ou bien l'autre joue rouge et tu te fait avoir dans tous les cas....

Alors j'ai pas lu tout ce qu'il y avait précedement, mais je peu déjà vous filer des sujets de réflexion...

* Un kill à la clairière des centaure....une infinité de 3/3 C sympa....

* Une infinité d'attaque ,et aussi de points de vie en jouant sybille combiné à Escalade de la violence...Le seul ( Gros ??? ) problème c'est que l'effet de l'éscalade n'est jouable que quand on peut jouer un rituel... dommage...

*Sinon, ben tuer à la commune invasion est un super idée ,mettre une infinité de dégats dans la tete du mec, C fun...

* Ardoise de l'ascendance est selon moi obligatoire (mais il faut jouer 16 elfes pour que ce soit rentable ), mais combien faut il d'éxemplaire??? 3 ou 4...selon mes test 3.

* Le Ranger saproboulot, où un truc dans le genre, est OBLILGATOIRE, surtout contre rouge et le gob 1/1 provocation, ça évite de se faire peter tous ses elfes

Voilou, ben C tout ce que G à vous dire...si je vous raconte tout C po drole aussi, il faut que j'm'en garde un peu quand meme

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[ Edité par morphy Le 14 Jun 2003 ]


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Envoyé par lyon4 le Samedi 14 Juin 2003 à 01:16


yundsi: dsl, j'ai vu apres mon post que j'avais mal lu. mais ct trop tard, j'ai pas pu contrecarrer mon post en reponse...

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yaya

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Envoyé par yaya le Samedi 14 Juin 2003 à 09:35


Chouette, du monde s'interesse à mon coup de coeur

Tout d'abord, en réponse à Yundsi, on avait aussi envisagé de rentrer les Stifles(c'est vrai qu'il fait souvent gagné le tour de mal d'invoc du canaliseur) mais je ne trouve pas la place pour le rentrer! Je pense donc qu'il sera juste en side contre cycling et beast!
Pour le kill, je tue personnelement à l'invocateur vagueflamme et Sky tue au Freeze uniquement pour se marrrer me semble t-il.

Pour le T2, je n'ai pas encore regardé si ce sera envisageable mais avec l'apport de contre et de pioche plus polyvalente, il devrait mieux tourner!
Par contre un opain m'a proposé de le jouer en étendue et il semblerait que ça puisse effectivement marcher: des intuition, cvonnaissance, brainstorm, stroke, fact et cunning wish pour la pioche! Des Counterspell et des mana leak pour contrer! Des moments de paix pour gérer! 4 Llanowar et 4 canaliseur pour les elfes et 4 aura de pemmin!
Je n'ai pas du tout commencé à tester mais ça a l'air de tenir la route

Pour ce qu'à dit morphy, l'ardoise est pour moi absolument nul dans ce jeu!
Le ranger est inutile: les seuls elfes ont soit 2 de défense(canaliseur et elfe de brinbois) sois ça t'arrange quand il meurt(hérault)!

pour tes kill, la deuxième est bien trop dur à mettre en place pour une efficacité moindre à un simple invocateur!
Quand au premier, tu t'expose au risque de désenchant fin de tour et vengeance ensuite!


yaya

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Envoyé par yaya le Samedi 14 Juin 2003 à 09:38


J'ai oublié de parler d'un truc: les baloth de base! C'est franchement indispensable, contre n'importe quel jeu c'est énorme, et tu peux gagner avec contre gob(une aura de pemmin permet de rosser à 7 imblocable à tout les tour et de gérer n'importe quelle bête en boostant att/déf!


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Envoyé par morphy le Samedi 14 Juin 2003 à 12:45


Alors pour te répondre yaya , comme soit disant ardoise, c'est de la merde...ranger ça sert à rien, et que éscalade C completement injouable ...et bien voici la liste du jeu qui à fini 16ème au championnat d'ile de France 2002 :

4 Birchlore Rangers
3 Elvish Guidance
4 Llanowar Elves
4 wellwisher
4 Wirewood Herald
2 Caller of the Claw
1 voice of the woods
3 wirewood channeler
2 tribal forcemage
4 slate of ancestry
3 aggravated assault
4 living wish
2 wirewood elf
16 forets
4 Tranquil Thicket

reserve:
1 akroma
1 kamahl, fist of crosia
1 Wirewood Lodge
1 Jeska, warior adept
1 vigilant nantuko
3 piegepont
1 caltrops
3 steely resolve
1 wirewood channeler
1 silklash spider
1 genesis

enfin bref tout ça pour te dire que ardoise, ça sauve la vie, que ranger ça sauve tes elfes...et que éscalade ça peut etre bien...

Quand au kill, à la clairière des centaures, et ben si tu joue ton jeu mono vert voir vert/bleu, et ben C plus simple à poser si tu te fais buter le channeler, que le truc rouge que tu n'arrivera pas à jouer si tu ne joue pas les rangers....Perso, je joue 2 Clairières des centaure, et 3 trucr rouges qui font dégats infinis...

Voilou...avant de juger test, yaya, ça fait plus de 2 semaines que je test toutes les versions qui me passent par la tete, alors je sais quand meme de koi je parle...

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[ Edité par morphy Le 14 Jun 2003 ]


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Envoyé par lyon4 le Samedi 14 Juin 2003 à 13:06


morphy:

il a dit "l'ardoise est nulle dans ce jeu"

ca veut juste dire qu'elle n'est pas adaptée dans ce jeu, et pas qu'elle est nulle en general.

Et c'est vrai que ds le jeu tel qu'il est c'est pas tres adapté .En effet,le nombre d'elfes dans ce deck n'est pas aussi important que dans d'autres jeux elfes (et c'est plutot normal car c'est un bicolore)

pour les rangers sapienbouleau c'est une question de gout..y-a-t-il de la place pour en rajouter ? faut voir, mais c'est difficile de trouver sa place ds un deck.

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Envoyé par yaya le Samedi 14 Juin 2003 à 13:19


Tout d'abord Morphy ne te sent pas agresser: je me contentais d'exprimer mon point de vue qui était certe en totale désaccord avec le tien mais qui reste uniquement mon point de vue!

Ensuite pour aprofondir mes explications: ce que je disais était valable pour mes test sur la version "bloc" du jeu hors le tien est type 2 ce qui change toutes les données: pas d'elfes de llanowar à auver mais un elfe de brinbois qui a 2 de défense et donc résiste!
De plus, même dans l'esprit, mon jeu est totalement différent du tien: le tien est un jeu elfe n'incluant même pas la combo tandis que j'essaye de faire un jeu entièrement basé sur cette combo! Donc je ,ne joue que 12 elfe et 3 baloth, d'où l'inutilité de l'ardoise!
Effectivement ardoise et bichlore sont deux très bonne carte dans un jeu elfe(qui est en train de revenir en avant-plan) mais sont inutile je pense dans mon jeu!

Et maintenant une question sur le jeu: quelle l'utilité de aggravated assault alors que tu joues mono-vert? je ne vois pas avec quoi tu l'utilise en dehors du canaliseur et comment tu l'utilise à l'infinie comme dans ton explication?


satone

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Envoyé par satone le Samedi 14 Juin 2003 à 13:33


Attention de ne pas trop partir en sucette pour une fois qu'un topic "stratégie" est interessant ! Merci.

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Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.

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Envoyé par morphy le Samedi 14 Juin 2003 à 16:34


nan, yaya si je parle du ranger , C pour saver sybille, parce que dans ma version ,je joue sybille....ça permet de résister face au jeux un peu bourrins...

M'enfin sinon, il y a moultes posiilité pour ce jeu, moi je n'ai que des lands prods de vert,; mais je joue quelques cartes rouges et l'aura bien sur, que je joue avec le canaliseur, ou par défaut avec le ranger...

Sinon, moi, je viens de compter, je joue 16 elfes, c'est pour cela que l'ardoise est jouable dans le mien...

aucune réaction par rapport à la liste que G posté polus haut???


morphy

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Envoyé par morphy le Samedi 14 Juin 2003 à 16:56


Je viens de trouver un article sur starcityGames, à propos du jeu, c'est un article pour le type II mais ça marche pour tous les types...

non anglophones s'abstenir


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